Hockey sobre hielo en trineo reglas 2014-2018 de julio de 2014


Contenido

 

1. Introducción                                                                                          10

 

2 El campo de juego especificaciones                                                  11

 

200 Definición del campo de juego                                                      11

 

201 Dimensiones de la pista de                                                            11

 

202 Juntas                                                                                                11

 

203 de placa de defensa                                                                        11

 

204 Bancos                                                                                               11

 

205 Puertas                                                                                              14

 

206 Cristal de protección                                                                       14

 

207 redes de zona de anotación                                                           15

 

208 División y marcado de la superficie                                              15

 

209 líneas de gol                                                                                      15

 

210 líneas azules                                                                                     15

 

211 Distancia del centro                                                             dieciséis

 

212 puntos de saque neutral y círculos                                   dieciséis

 

213 Centro punto de saque y el círculo                                    dieciséis

 

214 puntos de saque neutral en zona neutral                         dieciséis

 

Manchas zona de la cara-off 215 finales y círculo                            17

 

216 pliegue Árbitro                                                                                  18

 

217 Área de portería                                                                               18

 

218 marcos Gol, postes y malla (red de la meta)                              19

 

219 bancos de los equipos                                                                    20

 

220 bancos de penalización                                                                  21

 

Banco de 221 Meta de juez                                                                   21

 

Banco 222 de Scorekeeper                                                                    21

 

223 Siren                                                                                                   21

 

224 Reloj                                                                                                    2

 

226 Las luces rojas y verdes                                                                 22

 

229 Pista de iluminación                                                                        22

 

3 equipos de DVD, ropa y equipo de protección                                  24

 

300 marcos Sledge                                                                                 24

 

301 de apoyo del talón                                                                           27

 

302 Frente al deslizamiento                                                                  27

 

303 protector del pie / soporte                                                             28

 

304 Protección de los pies                                                                    28

 

305 cuchillas de los patines / soporte de la cuchilla                        29

 

306 Trineo asiento (cubo)                                                                      29

 

307 palos de hockey                                                                               30

 

308 Elecciones                                                                                         31

 

309 Uniformes                                                                                         32

 

310 Casco                                                                                                 33

 

311 mascarilla facial completa                                                             33

 

312 Guantes                                                                                             33

 

313 Protector de garganta                                                                     33

 

314 Protector bucal                                                                                 34

 

315 De protección Shin                                                                          34

 

316 coderas                                                                                              34

 

317 Las hombreras                                                                                 34

 

318 Trineo herramienta de medición de la altura                              34

 

319 Escoja herramienta de medición                                                  35

 

320 Trineo estándar de medición de longitud                                    35

 

4 equipos de portero (dispositivos de movilidad), la ropa de protección, accesorios y pies protección                                         37

 

400 Marco de trineo de Portero.                                                           37

 

401 palos de guardameta                                                                      37

 

402 guantes de guardameta                                                                 38

 

403 Guante de bloqueo                                                                          39

 

404 de la ropa Portero                                                                            39

 

405 Portero del casco y la máscara de cara completa                    39

 

406 guardas de guardameta                                                                 40

 

5 equipos de Competencia                                                                      41

 

501 Puck                                                                                                   41

 

6 Formato de Juego                                                                                  42

 

600 Momento de juego                                                                          42

 

601 Inicio del juego y períodos                                                             42

 

602 Tiempo de espera                                                                            42

 

603 La determinación del resultado del juego                                   43

 

604 Período de tiempo extra                                                                 43

 

605 juego ganador penaltis                                                                   44

 

7 Equipos                                                                                                    46

 

700 Composición del equipo y los jugadores en informe                46

 

701 Capitán del equipo                                                                           46

 

702 atletas en el hielo                                                                             46

 

703 La sustitución de jugadores y porteros                                       46

 

704 Cambio de jugadores y porteros de la banca del equipo                       durante el juego                                                                              47

 

705 Cambio del procedimiento seguido por el jugador durante

         la parada de juego                                                                          48

 

706 Cambio de los jugadores de la banca de suspensiones          49

 

707 Cambio de los porteros durante la parada de juego                 49

 

8 Seguridad                                                                                                50

 

801 Los jugadores lesionados                                                              50

 

802 porteros lesionados                                                                        50

 

803 Prevención de infecciones                                                             51

 

804 de limpieza de hielo                                                                        51

 

9 reglas de juego                                                                                       52

 

900 Cara-offs                                                                                            52

 

901 puntos de saque neutral                                                                 52

 

902 Procedimiento para la realización de la cara-offs                     53

 

903 Juego                                                                                                 54

 

904 Delayed procedimiento fuera de juego                                        55

 

905 Aplicar hielo sobre el disco de                                                      56

 

906 Definición de un objetivo                                                                58

 

907 anular un gol                                                                                     58

 

908 Meta y ayudar otorga al jugador                                                   60

 

909 Puck fuera de los límites                                                                60

 

910 Puck en la red                                                                                   60

 

911 Puck fuera de la vista                                                                      60

 

912 puck ilegal                                                                                         61

 

913 Puck golpear a un oficial                                                                61

 

914 Parar / Al pasar el puck con las manos                                       61

 

915 de alta pegue el disco                                                                     61

 

916 Interferencia por los espectadores                                               62

 

10 Sanciones                                                                                      63

 

1000 Sanciones - Definición y procedimientos                                  63

 

1001 Falta Leve                                                                sesenta y cinco

 

1002 Bench Falta Leve                                                    sesenta y cinco

 

1003 penalización mayor                                               sesenta y cinco

 

1004 Incorrección                                                            sesenta y cinco

 

1005 pena de juego Mala Conducta                                                    66

 

1006 sanción de juego                                                                           66

 

1007 Pena de tiro                                                                                    66

 

1008 procedimiento de lanzamiento de penalti                                 67

 

1009 disciplina complementaria                                                          69

 

1010 Portero procedimiento sancionador                                          69

 

1011 penalizaciones coincidentes                                                       70

 

1012 sanción retardada                                                                         70

 

1013 Llamado de sanciones                                                                 71

 

1014 embarque                                                                                        72

 

1015 Butt terminando                                                                             72

 

1016 La carga                                                                                          73

 

1017 Comprobación de detrás                                                             74

 

1018 Comprobación de la zona de la cabeza y el cuello                 74

 

1019 Cruz comprobar                                                                             75

 

1020 elbowing                                                                                          75

 

1021 rugosidad excesiva                                                                       76

 

1022 Fisticuffs o desbaste                                                                    76

 

1023 a tope Cabeza                                                                                78

 

1024 de alta adherencia                                                                         78

 

1025 Sujetar a un adversario                                                                 78

 

1026 Sosteniendo el palillo                                                                    79

 

El enganchar 1027                                                                                   79

 

Interferencia 1028                                                                                   80

 

1029 roza                                                                                                  81

 

1030 Spearing                                                                                          82

 

1031 Lugar de Salida                                                                              82

 

1032 Abuso de conducta oficial y antideportiva de los

           jugadores                                                                                       83

 

1033 Abuso de los funcionarios y la conducta antideportiva

          de oficiales de equipo                                                                   85

 

1034 Roto palo                                                                                         86

 

1035 El capitán y el capitán queja alternativa                                    87

 

1036 Retraso del juego - Ajuste de equipos                                       87

 

1037 Retraso del juego - Desplazando el marco de la portería       87

 

1038 Retraso del juego - Lesión jugador se niega a abandonar

           el hielo                                                                                            88

 

1039 Retraso del juego - Mantener el disco en movimiento            88

 

1040 Retraso del juego - Late alineación                                            89

 

1041 Retraso del juego - Más de un cambio después de gol                         anotado                                                                                          89

 

1042 Retraso del juego - Tirar o lanzar el disco fuera del área

           de juego                                                                                          89

 

1043 Retraso de juego - Violación de los procedimientos de

           saque                                                                                              89

 

1044 Diving                                                                                               90

 

1045 Equipo ilegal o peligrosa                                                              90

 

1046 La caída en el disco por un jugador                                           91

 

1047 La caída en el disco por un arquero                                           92

 

1048 La manipulación del disco con las manos por un jugador    93

 

1049 La manipulación del disco con las manos por un portero     93

 

1050 Violación del procedimiento de cambio de jugadores           94

 

La interferencia con 1.051 espectadores                                            94

 

1052 jugadores que salen de la pena o el banco de jugador          94

 

1053 jugadores que salen del banco de penalidades                       95

 

1054 jugadores que salen de los bancos durante un altercado     95

 

1055 Prevención de infecciones de la sangre                                    96

 

1056 Los directivos del equipo dejando el banquillo de

          jugadores                                                                                        96

 

Negarse 1057 para iniciar la reproducción - Equipo en el hielo      96

 

Rechazando 1058 para iniciar la reproducción - Equipo no en

el hielo                                                                                                       97

 

1059 Lanzamiento de un palo o cualquier objeto fuera de la

          zona de juego                                                                                 97

 

1060 Lanzamiento de un palo o cualquier objeto dentro del

           área de juego                                                                                 97

 

1061 Lanzamiento de un palo o cualquier objeto en una

           situación de ruptura                                                                     98

 

1062 Demasiados jugadores en el hielo                                             99

 

1063 Las sanciones por los porteros                                                  99

 

1064 Portero más allá de la línea roja central                                    99

 

1065 Portero de ir a la banca de los jugadores durante

           detención del juego                                                                    100

 

1066 Portero dejando el pliegue durante un altercado                  100

 

1067 Portero dejar caer el disco en la red objetivo                         100

 

1068 Protección del portero                                                                100

 

11 del árbitro y jueces de línea señales                                        102

 

Señales de los árbitros                                                                        102

 

Embarque - Regla 1014                                                                      102

 

Butt-terminando - Regla 1015                                                          102

 

Cambio de señal jugador - Regla 705                                           102

 

Carga - Regla 1016                                                                          102

 

Comprobación de detrás - Regla 1017                                         103

 

La verificación cruzada - Regla 1019                                            103

 

que llama retardada de la pena - Regla 1012                              103

 

Codazos - Regla 1020                                                                      103

 

Disco en la red - Regla 906                                                             104

 

Pase la mano - Regla 914                                                                 104

 

Alta adherencia - Regla 1024                                                           104

 

Sosteniendo - Regla 1025                                                                 104

 

Sosteniendo el palillo - Regla 1026                                                 105

 

Enganchando - Regla 1027                                                               105

 

Interferencia - Regla 1028                                                               105

 

Sanción de juego - Regla 1006                                                       105

 

Incorrección - Reglas 1004, 1005                                                   106

 

Lanzamiento de penalti - Regla 1008                                           106

 

Desbaste - Regla 1022                                                                     106

 

Roza - Regla 1029                                                                            106

 

Spearing - Regla 1030                                                                     107

 

El juntar - Regla 1031                                                                       107

 

Tiempo de espera - Regla 602                                                        107

 

Demasiados jugadores en el hielo - Regla 1062                          107

 

Comprobación a la zona de la cabeza y el cuello -

 Regla 1018                                                                                       108

 

Lavar la                                                                                                 108

 

Retraso de juego - Regla 1042                                                       108

 

    Las señales del juez de línea                                                        109

 

Retraso en fuera de juego - Regla 904                                         109

 

Aplicar hielo sobre el puck - Regla 905                                         109

 

Fuera de juego llamada - Regla 903                                               109

 

Anexo 1: Ilustración del marco de la portería                           110

 

Anexo 2: Principales diferencias de reglas                               111

 

Visión de conjunto                                                                            111

 

A 2.1 - Regla de las diferencias                                                      111

 

Un 2,2 - procedimientos de posicionamiento y el juicio             112

 

Anexo 3: Equipo de protección                                                   114

 

Anexo 4: IPC de hockey hielo en trineo Caso libro                   115

 

Introducción                                                                                       115

 

Sección 2: Pista de Hielo                                                                116

 

Sección 3: los equipos, los jugadores y el equipo                      116

 

Sección 4: Equipo de portero, ropa de protección,

                    accesorios y protección para los pies                      120

 

Sección 6: Formato de Juego                                                        120

 

Sección 7: Equipos                                                                          120

 

Sección 8: Seguridad                                                                      124

 

Sección 9: Reglas de juego                                                            125

 

Sección 10: Las sanciones                                                             147

 

Índice                                                                                            189

 

 

1.                  Introducción

 

Este reglamento contiene las reglas para el IPC hielo en trineo de hockey. Secciones específicas del Manual del IPC complementar estas normas y las actividades generales del deporte.

 

a)            Código de Ética del IPC

 

El Código de Ética del IPC completa se puede encontrar en la sección del Manual del IPC 2, Capítulo 1.1 y se pueden consultar en el siguiente enlace: maridottpag:// www.Pensilvaniarunlympido.org / tmaridomi-yopagdo/decir ahnorteresegundoook

 

b)            El atleta nacionalidad

 

Condiciones del IPC respecto Atleta Nacionalidad se aplicarán y se pueden encontrar en el Manual del IPC

Sección 2, Capítulo 3.1: maridottpag:// www.Pensilvaniarunlympido.org / tmaridomi-yopagdo/decir ahnorteresegundoook

 

c)            Antidopaje del IPC Código

 

Todo IPC hielo en trineo Hockey competidores, funcionarios, entorno, etc. están sujetos a las disposiciones del Código Antidopaje del IPC. Está prohibido el uso de sustancias o métodos en contravención del Código Antidopaje del IPC prohibidas. El Código Antidopaje del IPC se puede encontrar en la sección Manual del IPC 2, Capítulo 1.2:maridottpag:// www.Pensilvaniarunlympido.org / tmaridomi-yoordenador personal/maridounnorteDBOok

 

Los participantes en el IPC hielo en trineo de hockey también se rigen por el IPC de hockey hielo en trineo

Reglamentos deportivos y Código de Clasificación del IPC.


 

2.                  Ámbito de las especificaciones de juego

 

200       Definición del campo de juego

 

El juego de hockey sobre hielo trineo se juega sobre una superficie de hielo blanca conocida como una pista.

 

201       Dimensiones de la pista

 

Talla máxima: 61m de largo por 30m de ancho. Tamaño mínimo: 56m de largo por 26 m de ancho.

Las esquinas se redondearán en el arco de un círculo con un radio de 7 m 8,5 m.

 

202       Juntas

 

La pista estará rodeado por una pared de madera o de plástico conocido como el  TABLAS '', Que deberá ser de color blanco.

 

Deberán ser inferior a 1,17 millones y no más de 1,22 m de altura por encima del nivel de la superficie del hielo.

 

Las juntas deben estar construidos de tal manera que la superficie que mira hacia el hielo deberá ser lisa y libre de cualquier obstrucción que podría causar lesiones a los jugadores y las pantallas de protección y equipo utilizados para sujetar las tablas en la posición deberá ser montado en el lado opuesto de la superficie de juego.

 

Los espacios entre los paneles deberán ser minimizados a 3 mm.

 

La placa 203 Kick

 

En la parte inferior de las placas de una 'PLACA DE PROTECCION' se fija, de color amarillo, 15cm de 25 cm de altura.

 

204       Bancos

 

Bancos de los equipos y las cajas de penalización deben tener plexiglás delante; los bancos de los equipos deben tener dos puertas con acceso a nivel de la superficie del hielo. Lo que permite la entrada y salida de los atletas sin ayuda o levantamiento por parte del personal de apoyo. Las cajas de penalización deben tener acceso de nivel también. Además, las superficies interiores de estas áreas fuera de hielo deben ser cubiertos con plástico con hielo u otro material para evitar daños en trineo cuchillas. Cualquier soportes estructurales que sobresalgan deben estar bien acolchadas o protegidas para evitar daños o lesiones.

 

Pista de hielo

 

205       Puertas

 

a)     Todas las puertas que dan acceso a la superficie de hielo deben pivotar lejos de la superficie del hielo. b) Los espacios entre la puerta y el tablero se reducen al mínimo para 5 mm.

 

206       Cristal de protección

 

a)    El cristal de protección situada por encima de los tableros será de 160 cm a 200 cm de altura en los extremos y se extenderá 4m de la línea de meta hacia la zona neutral, y no menos de 80 cm de altura a lo largo de los lados, excepto en frente de los bancos de los equipos.

 

b)            Los huecos entre los paneles de vidrio se reducirán al mínimo a 5 mm.

 

c)       En cualquier interrupción del cristal de protección no habrá relleno protector para evitar la lesión de los jugadores.

 

d)   No hay aberturas están permitidos en el cristal protector. En el caso de la publicidad permitidos en las tablas, las líneas, al menos, deberán marcarse en la placa de protección. Todo el ancho de la línea se considerará como parte de la zona que se encuentra en el disco.

 

207      redes de zona de anotación redes de protección deben ser suspendidos por encima de las placas de vidrio y zona de anotación.

 

208       División y marcado de la superficie

 

La superficie de hielo se dividirá en su longitud por cinco líneas marcadas en el hielo y se extienden completamente a través de la pista y continuando verticalmente encima del lado de los tableros.

 

 

209       líneas de gol

 

Las líneas se marcarán 4m de cada extremo de la pista, 5 cm de ancho y de color rojo, conocido como el: líneas de gol.

 

210       líneas azules

 

La zona de hielo entre las dos líneas de gol se dividirá en tres partes iguales por las líneas

30 cm de ancho y de color azul conocido como: Las líneas azules. Estas líneas determinar las tres zonas, que se define como sigue:

Para un equipo, la zona en la que su objetivo se encuentra es el: DEFENSA DE LA ZONA. La zona central es el:ZONA NEUTRAL.

La zona más lejana es la: ATACAR LA ZONA.

 

211       Línea central

 

Una línea conocida como el LÍNEA DE CENTRO se encuentra en el centro de la pista. Será 30 cm de ancho y rojo en color.

 

212       puntos de saque neutral y círculos

 

Todos los puntos y círculos están marcadas en la superficie del hielo con el fin de posicionar a los jugadores para un cara a cara según lo ordenado por los funcionarios en el comienzo del juego, al principio de cada período y después de cada parada de juego.

 

213       Centro punto de saque y el círculo

 

 

Una mancha azul circular, de 30 cm de diámetro, se marcará exactamente en el centro de la pista. Con este punto como centro, un círculo con un radio de 4,5 m deberá marcarse con una línea azul de 5 cm de ancho.

 

214       puntos de saque neutral en la zona neutral

 

 

Dos rojo  manchas, de 60 cm de diámetro, se marcarán en la zona neutral, 1,5 m de cada línea azul como se ilustra en la página opuesta.

 

 

215       Fin manchas zona de la cara-off y el círculo

 

a)            Los puntos de saque neutral y círculos deberán marcarse en el hielo en ambas zonas extremas y en ambos lados de cada objetivo, como se ilustra.

 

b)              Los puntos de saque neutral será de 60 cm de diámetro, rojo en color, como se ilustra.

 

c)            En los lados opuestos de los puntos de saque neutral zona de anotación se marcarán doble 'L', como se ilustra arriba.

 

d)            Los círculos tendrán un radio de 4,5 m desde el centro de los puntos de saque y marcado con una línea roja, 5 cm de ancho.

 

 

Pliegue

 

216       Árbitro

 

 

Una zona conocida como el PLIEGUE ARBITRO deberán marcarse en el hielo en un semi-círculo con una línea roja, 5 cm de ancho, y con un radio de 3 m, inmediatamente delante del banco del arquero partitura-, como se ilustra.

 

217       Área de portería

 

a)            En frente de cada portería una pliegue de la meta zona estará marcada por una línea roja, 5 cm de ancho, como se ilustra.

 

b)            La zona de pliegue de la meta se pintará azul claro. El interior de la zona de gol desde la línea de gol hasta el fondo de la red será de color blanco.

 

c)            El área de portería incluirá todo el espacio delineado por e incluyen la línea de pliegue que se extiende verticalmente y 1.27m de la parte superior del marco de la portería.

 

d)            El área de portería se presenta de la siguiente manera: Un 180 cm semicírculo de radio y 5 cm de ancho se elaborará utilizando el centro de la portería como el punto central. Además, una

 

 'L' en forma de marcado de 15 cm de largo y 5 cm de ancho (dos líneas) en cada esquina frontal se pinta en el hielo. La ubicación de la 'L' marcado se mide trazando una línea imaginaria de 122 cm desde la línea de gol hasta el lado del semicírculo. En ese momento, se elaborará la 'L' marcado.

 

 

 

218       Marcos de gol, postes y malla (red de la meta)

 

a)            Las redes de meta estarán situadas en el centro de las líneas de gol.

 

b)            Los postes de la portería se extienden verticalmente 1,22 m por encima de la superficie del hielo y ser 1,83 m mediciones de distancia (internos). Los postes de la meta y el travesaño horizontal que forman la estructura tubular de acero deberán ser de un diseño específico con un diámetro exterior de 5 cm y serán pintadosrojo.

 

c)            Los objetivos y el travesaño deberán ser realizadas por un bastidor de soporte de la red, el punto más profundo del cual no será más de 1.12m o inferior a 0,60 m. Será pintado de blanco, excepto por la parte exterior del bastidor de base, que se pintórojo.

 

d)            Una red de cable de nylon blanco se monta sobre para encerrar la parte posterior del marco de la portería de tal manera como para evitar que el disco de venir a descansar en la parte exterior de la misma, sin embargo encadenan de una manera que mantendrá el disco dentro de la red de la portería.

 

e)            El interior de los soportes, distintos de los postes de la meta y el travesaño, estarán cubiertos por un acolchado blanco. El relleno de la estructura de base comenzará, a menos de 10 cm a partir de los postes de la portería y se adjunta en una forma que no restrinjan el disco de cruzar completamente la línea de gol.

 

 

 

 

219       bancos de los equipos

 

Cada pista estará provisto de dos bancos idénticos, para el uso exclusivo de los jugadores / portero de uniforme y funcionarios de ambos equipos. Los bancos de los equipos deberán estar en el mismo lado de la pista, de inmediato lo largo del hielo, pero frente a los bancos de penalización, separados por una distancia sustancial o por otras instalaciones, y conveniente a los vestuarios.

 

Cada banco del equipo comenzará 2 m de la línea central con una longitud mínima de 10 metros y una anchura mínima de 1,5 m.

 

 

 

Cada banco del equipo deberá dar cabida: 15 jugadores en trineos y 6 oficiales de equipo. Cada banco del equipo debe tener dos puertas, una de las cuales debe estar en la ZONA NEUTRAL.

Cada banco del equipo debe estar protegido contra el acceso de personas de otro tipo que los jugadores y los seis oficiales de equipo.

 

220       bancos de penalización

 

Cada pista estará provisto de dos bancos a ser conocidos como los bancos de multas por un mínimo de 4 jugadores cada uno. Ellos estarán situados a ambos lados del mostrador y enfrente del administrador de resultados de los bancos de los equipos y tendrán una longitud mínima de 4 metros y una anchura mínima de 1,5 m. El acceso a los bancos de penalización será restringido a personas distintas de los jugadores penalizados y los asistentes banco de penalidades.

 

221       Meta de juez

 

Debidamente protegidos jaulas para eliminar la interferencia con las actividades del juez de gol se colocará en cada extremo de la pista detrás de la placa y el vidrio en el área de la meta.

 

222       de Scorekeeper

 

Entre los bancos pena se encuentran el banco del anotador que tendrá una longitud de 5,5 m para dar cabida a 6 funcionarios.

 

Equipos de eñalización y temporización

 

223       Siren

 

Cada pista estará provista de una sirena u otro dispositivo de sonido adecuado para ser utilizado por el cronometrador.

 

224       Reloj

 

Cada pista tendrá un reloj eléctrico (marcador) con el fin de proporcionar los espectadores, los jugadores y oficiales con precisión la información relativa a:

 

a)            Los nombres de los dos equipos

 

b)            Tiempo jugado en un período dado, contando en minutos y segundos, de 0.00 a 15.00

 

c)            El tiempo de sanción que queda por cumplir por lo menos dos jugadores en cada equipo cuenta atrás desde el número total de minutos a 0

 

d)            Puntuación

 

e)            Los tiempos de espera, una cuenta atrás de 60 a 0 segundos

 

f)             El tiempo intermedio, una cuenta atrás de 15 a 0 minutos.


Se recomiendan marcadores electrónicos con el texto de vídeo para las competiciones del IPC.

 

 

 

226       Las luces rojas y verdes

 

Detrás de cada meta habrá una luz roja que se encendió por el juez de gol cuando se marca un gol, y una luz verde para iluminarse de forma automática por el reloj eléctrico cuando el cronometrador detiene el reloj al final de cada período.

 

a)            La luz roja se conecta al dispositivo de tiempo de una manera tal que, cuando se ha terminado el período, sería imposible que el juez de gol para encenderlo.

 

b)            Al final de un período, el hecho de que el juez objetivo no es ser capaz de encender la luz roja no significa necesariamente que un gol no es válido. El factor determinante es si el disco está completamente la línea de meta y en la meta antes de que finalice el período.

 

c)            El propósito de la luz verde es permitir que el árbitro y los jueces de línea para observar el objetivo y la luz en la misma línea de visión y saber exactamente cuando el período.

 

229       Pista de iluminación

 

Todas las pistas serán suficientemente bien iluminadas, de conformidad con las normas estipuladas en los requisitos técnicos para la respectiva competencia / especifique:

 

a)            Si no hay suficiente luz para continuar el juego, el árbitro tiene la autoridad para posponer o cancelar el resto de la partida, o tomar un tiempo de espera, a la espera de una mejora de la situación de iluminación.

 

b)            Si un equipo está en desventaja en mayor medida por el fracaso de las luces, y en la opinión del árbitro, en consulta con el delegado técnico, el juego debe.

 

No ser cancelado; los equipos se alternarán extremos de la pista y jugar la misma cantidad de tiempo en cada extremo de la pista.

 

c)            Si en la opinión del árbitro, en consulta con el delegado técnico de la avería de la iluminación no se traduce en una mayor desventaja de un equipo, el juego se reanudará.

 

1.                  Equipos de DVD, ropa y equipo de protección

 

Nota:

 

El Comité IPC hielo en trineo de hockey Técnica (IPC ISH STC) podrá realizar una verificación de equipos para asegurar que el equipo se adhiere a las normas. El IPC ISH STC se reserva el derecho a realizar la verificación equipo en cualquier momento durante toda la competición, incluyendo, pero no limitado a pre-competición del entrenamiento.

 

Todos los protectores de equipos, ropa, accesorios y calzado deben cumplir las normas para el hockey sobre hielo generalmente aceptada. Es responsabilidad del jugador asegurarse de que el equipo cumple, cuando se indique a las reglas oficiales de juego utilizado.

 

Todos los equipos utilizados por los atletas debe estar en conformidad con las directrices uniformes y marcas de IPC como se estipula en el  IPCIdoe SlmiDGE HodokmiYunorteyoForUna mdvmirtyosyonortegramo GRAMOucarné de identidadmilinmis.   El IPC ISH STC se adhiere a HECC (Equipo de hockey Consejo de Certificación) como órgano de gobierno de la aprobación de todos los cascos de hockey y protección facial, para los jugadores y porteros.

 

Para cualquier listas actuales y actualizados, consulte el sitio web HECC: maridottpag: //www.maridomicc.net/

 

El equipo enumerado en el anexo 3 se muestra una lista actual de los jugadores reconocidos IPC ISH STC equipo.

Equipo del jugador (Los dispositivos de movilidad)

 

Equipo del jugador se definirá como el trineo, cubo, titular de patín, cuchilla de patín, palos y picos.

 

300       Marcos Sledge

 

a)            Sledge marcos pueden ser construidos por los siguientes materiales aprobados: acero, aluminio, titanio y magnesio. El material debe ser cilíndrico y no tener un diámetro menor que 1,5 cm o mayor de 3 cm.

 

b)            Las principales carriles laterales marcos serán de 15 cm ancho mínimo (medido desde el exterior del marco) y una anchura máxima no mayor que el asiento del trineo. Los rieles laterales del bastidor pueden estrecharse debajo del asiento para acomodar las cuchillas; cualquier forma cónica no debe superar los 45 grados. No más de 1 cm de la trama puede sobresalir más allá de la parte trasera del asiento. El soporte de la cuchilla puede sentarse en el extremo trasero del bastidor, sin embargo, el marco debe sobresalir 1 cm más allá del extremo de la hoja.

 

 

c)            La parte delantera del trineo tendrá una curva continua, con un máximo radio de un medio (½) de la anchura interior del marco en su punto más ancho hacia delante del asiento.

d)            El marco puede estar provisto de un máximo de (4) cuatro miembros transversales, y un carril de pie, montado hacia delante del asiento. Los miembros transversales pueden ser cuadrada o cilíndrica y no tener un diámetro menor que 1,5 cm o mayor de 3 cm.

e)            La altura del bastidor principal medida desde el hielo en la parte inferior de la trama será 8.5 cm mínimo - máximo 9,5 cm.

f)            Jugadores asientos / cubos pueden sentarse en el soporte de cuchillas de hockey sobre hielo / cuchilla, siempre que no sea inferior a 5 cm.

g)               En el caso de doble longitud mínima amputado de la trama debe ser:

 

§        80 cm

§     Acomodar la longitud mínima requerida de 10 cm del patín delantero.

 

 

301       De apoyo del talón

 

Cada trineo puede tener un soporte de talón con una anchura máxima de 10 cm. Si el jugador es un solo amputado, un segundo soporte puede ser utilizado para el muñón (anchura máxima de bloquear

 

10 cm). Ninguna parte del muñón se puede por debajo del bastidor.

302       Patín delantero

 

El trineo debe tener un resbalón. El patín delantero debe estar unido a la estructura no más de 3 cm desde la parte frontal del bastidor principal. El patín debe estar montado en el centro del cuadro y se extienden hacia atrás 10 cm mínimo y máximo de 20 cm. El deslizamiento se mide desde el bastidor hacia abajo, hacia el hielo debe ser inferior a 7 cm mínimo y máximo de 9,5 cm.

 

a)            El deslizamiento puede ser hecho del mismo material que el bastidor principal. Si se hace del mismo material, que debe ser cilíndrica y tienen un diámetro de no menos de 1,5 cm y 3 cm mínimo máximo.

 

 

b)            El patín puede estar diseñada de un material de nylon / plástico. Puede ser sólido en forma y tener una anchura de no menos de 1,5 cm y 3 cm mínimo máximo.

Patines no puede ser diseñado en los siguientes estilos:

303       Guardia del pie / soporte

 

Se requiere una protección para los pies / apoyo de todos los jugadores, independientemente de su discapacidad, y será hecha del mismo material que el bastidor principal, y tienen un diámetro no inferior a 1.5 cm mínimo y 3 cm.

 

a)            La guardia del pie / soporte deberá varían en altura (dependiendo del tamaño del pie de cada jugador), pero deberá ser como mínimo de 15 cm de altura.

 

b)            La guardia del pie / soporte no debe extenderse fuera del marco principal, y no debe extenderse por encima de los jugadores pies / pie.

 

c)            Nota: por favor referirse a la Regla 304 de protección del pie. Amputados dobles:

 

d)            La guardia del pie / soporte para amputados dobles será de un mínimo de 5 cm de altura.

 

 

304       De protección del pie

 

Se requiere que todos los jugadores, incluidos los porteros, usar botas de patines de hockey sobre hielo como protección para la zona del pie y el tobillo. Las excepciones a esta regla serán permitidas cuando está claro que el jugador no puede usar una bota o hacerlo sería causar molestias y / o posibles lesiones. Un guardia integrado en el bastidor principal también puede actuar como una protección adecuada siempre que cubre toda la zona del pie y el tobillo.

 

 

 

305       Patín cuchillas portadora / cuchilla

 

 

Cada trineo se montará con una (1) como mínimo de la cuchilla y dos (2) hojas máximo, montado paralelo y cuadrado bajo el asiento de la corredera, no hay anchura mínima que las cuchillas son apartados. La anchura máxima es la anchura del asiento. Las cuchillas deben ser un mínimo de 16 cm y no más de 32 cm como máximo. Las cuchillas no deben sobresalir más de un (1) centímetro más allá de la parte frontal o posterior del soporte de la cuchilla.

 

306       Trineo asiento (cubo)

 

 

a)            El asiento puede estar hecha de cualquier material adecuado y no debe tener bordes afilados (bordes redondeados). No más de 1 cm de la trama puede sobresalir más allá de la parte trasera del asiento.

 

b)            La altura máxima de un asiento puede sentarse encima del hielo es de 20 cm, medida a partir de una superficie plana hasta el punto más bajo de la parte inferior de la zona principal de asiento del asiento (ver diagrama a continuación).

 

c)            Cojines de los asientos desmontables o acolchado incorporado o combinación de los mismos no debe superar los 5 cm de altura, ni solapar el asiento.

 

d)            No se permitirá la proyección externa o protuberancia más allá del asiento o soporte de la espalda hacia la parte trasera del trineo de más de 1 cm.

 

e)            Las correas y / o cinta adhesiva se pueden usar para garantizar los jugadores de los pies, tobillos, rodillas y caderas al trineo.

 

307       Palos de hockey

 

Sticks pueden estar hechos de madera u otro material, tal como carbón, aluminio, fibra de vidrio o de plástico. No tendrán ningún saliente y todos los bordes deben estar biselados.

 

Cinta adhesiva no fluorescente de cualquier color puede ser envuelto alrededor de la varilla en cualquier lugar.

 

Dimensiones:

 

§                 longitud máxima - 100 cm de la punta hasta el extremo de recogida del eje

 

Eje:

 

§              El ancho mínimo - 2 cm

§              El espesor mínimo - 2.8 cm

 

Espada:

 

§               Longitud máxima - 32 cm desde el talón a la punta

§              El ancho máximo - 7.5 cm

 

 

Cuchilla palo del jugador puede ser curvo, y la curvatura se limitará de tal manera que la distancia de una línea perpendicular, medida a partir de una línea recta trazada desde cualquier punto en el talón a la punta de la hoja, no deberá exceder de 1,5 cm .

 

308       Elecciones

 

La profundidad de los dientes en los pick-extremos no se extenderá más de 4 mm. Los pick-extremos deben estar fijado al extremo inferior o tope de la vara y no terminar en un solo punto agudo, pero tienen al menos 6 dientes de igual longitud por cada palo (3 cada lado mínimo) para evitar daños en la superficie del hielo.

 

Cada diente en un pick no tendrá forma cónica o llegado a un punto en forma de aguja o una perforación afilada para evitar perforar heridas de tipo barras o posibles, intencionales o accidentales. Los extremos de recogida pueden estar hechas de cualquier material fuerte como el acero, y no ser más largo que 10,2 cm (4 pulgadas). Los pick-extremos no se extenderán más allá de 1 cm. del extremo de la parte sólida de la barra. El extremo de recogida puede estar biselado pero no se extienden más allá 1 cm en cualquier ángulo.

 

 

El espesor mínimo - 3.2 cm

 

 

Ropa

 

Todas las infracciones relacionadas con el uso de un equipo será penalizado bajo la Regla 1045.

 

309       Uniformes

 

 

Todos los jugadores y porteros de cada equipo deberán vestirse de manera uniforme en suéteres, pantalones, calcetines y casco (excepto por el portero (s) a quien se permite usar un casco de un color diferente al resto del equipo).

 

a)            El color básico debe cubrir aproximadamente el 80 por ciento de cada parte del equipo, con exclusión de nombres y números.

 

b)            Suéteres, incluyendo las mangas y los calcetines deben ser del mismo color.

 

c)            Suéteres deben ser usados de manera que ninguna parte de ella cuelga por debajo del marco de trineo

 

d)            Cada jugador llevará un número individual de 25 a 30 cm de alto, centrado en la parte posterior del jersey y 10 cm de alto en ambas mangas. Los números se limitan al 1-99.

 

e)            El capitán debe llevar la letra 'DO' y capitanes alternos deben llevar la letra 'UN', 8 cm de altura y en un color de contraste, en una posición visible en la parte delantera de su suéter.

 

En las competiciones del IPC, cada jugador llevará su nombre centrado en la parte superior de la espalda de su suéter, impreso 8 cm de alto, en letras romanas de capital bloque.

 

1.                  Cualquier equipo o jugador y el portero que no cumpla con estas disposiciones no se les permitirá participar en el juego.

 

2.                  Si, en opinión del árbitro, los colores de los uniformes de los equipos que compiten son tan similares que existe la posibilidad de miscalling una pena, es responsabilidad del equipo local para cambiar sus suéteres, si es ordenado a hacerlo por el arbitro.

 

3.                  Si el pelo de un jugador es larga y oculta la placa de identificación o número en el suéter, el pelo debe ser usado en una cola de caballo o bajo el casco.

 

Equipo de protección

 

Protección / accesorios se define como:

 

Casco; máscara facial completa; guantes; protector de garganta; protector bucal; protección de la espinilla; coderas; y hombreras.

 

310       Casco

 

Durante el juego y durante el pre-partido de preparación, todos los jugadores deben usar un casco de hockey que es HECC aprobado con correa de barbilla debidamente abrochado. Un casco debe ser usado para que el borde inferior del casco no es más de un dedo encima de las cejas, y no sólo debe haber suficiente espacio entre la correa y la barbilla para insertar un dedo.

 

311       Máscara de cara completa

 

Durante el juego y durante el pre-partido de preparación, todos los jugadores deben usar una máscara facial completa que está aprobado por HECC. Las máscaras faciales completas deben ser construidas de tal manera que ni el disco ni una hoja de palo y el final de selección podrían obtener a través de él.

 

No se permiten coloreados o teñidos máscaras y viseras.

 

312       Guantes

 

Durante el juego y durante el pre-partido de preparación, todos los jugadores deben usar guantes que cubren mano y la muñeca, y la palma no deben ser removidos para permitir el uso de las manos desnudas. Todos los jugadores deben usar guantes de hielo jugador de hockey.

 

313       Protector de garganta

 

Durante el juego y durante el pre-partido de preparación, todos los jugadores tienen que usar un protector de cuello / garganta. Excepciones médicas pueden ser aprobadas a discreción del TD basada en la evidencia de que el jugador en la forma de un informe médico confirma que existe una razón médica real y convincente por la cual el jugador no puede usar un protector de garganta.

 

314       Protector bucal

 

Durante el pre-partido de preparación y durante el partido, se recomienda que todos los jugadores llevan un protector bucal diseñado a medida.

 

315       Protección de la espinilla

 

Durante el pre-partido de preparación y durante el partido, todos los jugadores deben usar espinilleras que cubre el área entre los tobillos y las rodillas como por su discapacidad.

 

316       Coderas

 

Durante el pre-partido de preparación y durante el partido, todos los jugadores deben usar protección para el codo que cubre la parte posterior de la articulación del codo.

 

317       Las hombreras

 

Durante el pre-partido de preparación y durante el juego, todos los jugadores deben usar protección para los hombros que cubre la zona de los hombros y la parte superior del brazo entre el codo y la articulación del hombro.

 

Herramientas de medición

 

318       Herramienta de medición de la altura del trineo

 

Esta herramienta puede ser diseñada de cualquier material, con la dimensión de 8,5 cm mínimo y máximo 9,5 cm. Se recomienda que la herramienta sea de 15 cm de largo y 2 cm de ancho para mayor estabilidad.

 

Para asegurar una correcta medición de montura:

 

§                Coloque trineo sobre una superficie plana estable

§                Aplicar presión en el centro del asiento de cubo

§                Herramienta de medición de marcha / deslizan a lo largo de la superficie plana debajo del marco no puede sentarse debajo de 8,5 cm y no puede elevarse por encima de 9,5 cm.

 

 

Herramienta de medición 319 de Recogida

 

La herramienta de medición de recogida puede estar diseñada de cualquier material. La herramienta debe indicar un / altura máxima de 1 cm mínimo, e indicar una profundidad de los dientes en los extremos 'pick' de 4 mm mínimo / máximo.

 

 

Para una herramienta de medición adecuada lugar entre los dientes en el extremo trasero de la barra.

 

 

320       Estándar de medición de la longitud del trineo

 

Trineo de medición se hará en la siguiente Manor:

 

a)            El trineo se colocará con el cubo del asiento / bastidor de tocar una superficie plana y sólida.

 

b)            Un bloque sólido diseñado de cualquier material, se colocará, tocando la parte delantera del bastidor.

 

 

c)            Una cinta de medición estándar se elaborará por el suelo desde el borde frontal del marco, como se indica en el diagrama.

 

4.                  Equipos de portero (dispositivos de movilidad), la ropa de protección, accesorios y calzado de

 

Nota:

 

El IPC ISH STC podrá realizar una verificación de equipos para asegurar que el equipo se adhiere a las normas. El IPC ISH STC se reserva el derecho a realizar la verificación equipo en cualquier momento durante toda la competición, incluyendo, pero no limitado a pre-competición del entrenamiento.

 

400       Marco de trineo de Portero

 

Trineo marcos para los porteros se adapte a las especificaciones y requisitos establecidos en las normas 300 - 306 supra, con las siguientes variaciones:

 

·              Si el portero se sienta con las piernas cruzadas, el asiento se puede extender hacia los lados para proteger las rodillas, pero no podrá sobresalir más de 1 cm más allá de las rodillas del jugador.

 

·              Se requiere un guardia del pie / apoyo de todos los porteros, a excepción de los que se sientan "piernas cruzadas" en su trineo, y deberá ser hecha del mismo material que el bastidor principal, y tienen un diámetro de no menos de 1,5 cm y 3 cm como máximo.

Cuchillas de plástico son aceptables únicamente para los porteros.

 

401       Palos de guardameta

 

Sticks deberán ser de madera o de otro material, tal como aluminio, fibra de vidrio o de plástico. No debe tener ninguna proyección y todos los bordes debe ser biselado. Cinta adhesiva no fluorescente de cualquier color puede ser envuelto alrededor de la varilla en cualquier lugar.

 

Dimensiones:

 

§                   Eje:

-         longitud máxima - 100 cm medida a lo largo de la línea central

-         El ancho mínimo - 2 cm

-         El espesor mínimo - 2.8 cm

§       Espada:

-         Longitud mínima - 30 cm

-         longitud máxima - 38 cm desde el talón a la punta

-         El ancho máximo - 9 cm

 

Hoja stick del portero puede ser curvada, y la curvatura será restringido de tal manera que la distancia de una línea perpendicular, medida desde una línea recta trazada desde cualquier punto en el talón hasta el final de la hoja, no será superior a 1,5 cm.

 

El palo de portero puede tener una selección adicional en la base de la hoja no exceda 1 cm, fijado en 90 grados en el extremo trasero de la barra para facilitar el movimiento de ida y vuelta en el objetivo (es decir, empujar o tirar)

 

 

402       Guantes de guardameta

 

Las dimensiones máximas exteriores del guante captura de un máximo de: 20,32 cm de longitud en cualquier parte de la banda de la muñeca, que será 10,16 cm de ancho (altura). Distancia desde el talón a lo largo de la bolsa a la parte superior de la trampa de T deberá ser no más de 46 cm. El perímetro del guante de captura no será superior a 114.3 cm.

 

Estos se permitirá que se fija protuberancias o picos que sobresalen, pero deben estar bien sujetos al guante captura. Las selecciones no excederán de 1 cm de longitud.

 

 

403       Guante de bloqueo

 

Las dimensiones máximas del acolchado protector en la pared posterior de la que forma parte de un guante de bloqueo, tendrá un formato de:

 

§                38,1 cm de longitud

 

§                    20,32cm de ancho

 

 

Ropa

 

404       Ropa de Portero

 

Consulte la ropa especificaciones Regla 309.

 

Equipo de protección (Accesorios)

 

405       Casco de portero y la máscara de cara completa

 

a)            Durante el juego y durante el pre-partido de preparación, todos los porteros en el hielo deben llevar un casco de hockey sobre hielo con una mascarilla o un protector de cabeza de hockey sobre hielo portero con una máscara facial. No se requieren los porteros de copia de seguridad en el banco para llevar el casco de hockey sobre hielo con una mascarilla, o un protector de la cabeza de su portero con una máscara facial.

 

b)            Mascarillas de guardameta deben estar construidos de tal manera que un disco no puede conseguir a través de ella, que ni el disco, ni una hoja de palo, y ni el final de selección podrían obtener a través de él.

 

c)            En caso de que el casco y mascarilla o el protector de cabeza y mascarilla salga mientras el juego está en progreso, el árbitro detendrá el juego.

 

d)            En caso de que un duro disparo golpeó máscara del portero mientras el juego está en progreso, el juego se puede detener a discreción del árbitro sólo si no hay ocasión de gol inmediata se presenta al equipo contrario.

 

e)            Si un portero se quita el casco y / o mascarilla a fin de lograr una interrupción del juego, el árbitro deberá evaluar el infractor portero Falta Leve.

 

f)             Si un portero se quita el casco y / o mascarilla con el fin de llevar la interrupción del juego en una situación de ruptura, el Árbitro concederá al equipo no infractor un lanzamiento de penalti (PS).

 

 

g)               Si un portero se quita el casco y / o mascarilla con el fin de llevar la interrupción del juego durante un lanzamiento de penalti, el Árbitro concederá al equipo no infractor un gol.

 

 

406       Guardas de guardameta protectora de la pierna del lado del portero no será superior a 5 cm más alta que la pierna (s) del portero, y no se extienden más allá de los pies. Un portero puede usar espinilleras de hockey o espinilleras béisbol como protección. Estos protectores deben ser usados en el exterior del uniforme.

 

No se permite un plato o cualquier tipo de dispositivo que cubre el espacio entre el marco de trineos.

 

Herramientas de medición

 

Referido a las reglas 318, 319 y 320.

 

5           Equipo de Competencia

 

501       Puck los 'DISCO' deberán ser de caucho vulcanizado y cumplir con los reglamentos de hielo de hockey sobre trineo IPC respecto logotipo, la colocación de marcas y la publicidad y ser principalmente de color negro.

 

Las dimensiones de un disco no excederá de:

 

§                 Diámetro - 7,62 cm

§                 Espesor - 2.54 cm

§                  Peso - 156 a 170 gms

 

 

 

Formato

 

6           Juego

 

600       El tiempo de juego

 

El juego regular constará de tres períodos de tiempo real (15) minutos y dos (15)

Los intermedios minuto. Los equipos cambiarán de lado para cada período.

 

601       Inicio del juego y períodos

 

Un juego o plazo empezará a contarse con un saque neutral en el punto central de saque. Los equipos deberán iniciar un juego de defensa de la meta más cercana a su banca del equipo.

 

Los equipos cambiarán de lado para cada período siguiente (regular o tiempo extra). Los equipos no cambiarán de lado cuando el hielo no se ha vuelto a aparecer para un período de tiempo extra o juego ganador período de penaltis.

 

a)            Tiempo de reproducción se iniciará desde el instante en que el disco se enfrenta el despegue y se detendrá cuando suene el silbato.

 

b)            Si se produce algún retraso inusual dentro de los cinco minutos del final del primer y segundo periodo, el árbitro puede ordenar la próxima interrupción regular para tomar inmediatamente. Cuando se reanude el juego, el tiempo restante se jugó con los equipos que defienden el mismo objetivo que antes del intermedio, después de lo cual los equipos cambian de lado y volver a jugar el periodo subsiguiente sin demora.

 

c)            Durante los intermedios se volvió a allanar el hielo.

 

d)            Todos los jugadores deben salir del hielo durante el rejuvenecimiento y no regresar hasta ordenado a hacerlo por el árbitro.

 

e)            Si los equipos no pueden salir de la superficie del hielo, el árbitro que designe un área del hielo para cada equipo para descansar mientras el hielo se está resurgió.

 

602       Tiempo de espera

 

a)            Cada equipo se le permitirá un (1) minuto de tiempo muerto en el transcurso del tiempo regular o durante la prórroga.

 

b)            Durante una parada normal del juego, cualquier jugador designado por el entrenador podrá solicitar a la Árbitro para el tiempo de espera. El árbitro debe informar el tiempo de espera para el anotador.

 

c)            Los jugadores y porteros de ambos equipos, a excepción de los jugadores penalizados, se les permite ir a sus respectivos bancos de los equipos.

 

d)            Cada equipo puede tomar su tiempo de espera en la misma parada de juego, pero el equipo teniendo el segundo tiempo de espera notificará al árbitro antes del final del primer tiempo de espera

 

603       Para determinar el resultado del juego

 

a)            El equipo que consiga el mayor número de goles durante los períodos de tres (15) hora será declarado el ganador.

 

b)            Si, al final del juego, el marcador para ambos equipos es igual, el juego se prolonga por una 'victoria súbita' horas extras periodo (ver Regla 604).

 

c)            Si no se ha marcado gol en el tiempo extra 'Sudden Victory', 'Juego de penalti de la victoria.

«Se aplicarán los tiros (ver Regla 605). Período de 604 horas extraordinarias

 

Si en un partido de la ronda preliminar, el juego está empatado al final del tiempo reglamentario, un período de cinco minutos a las horas extraordinarias se jugará inmediatamente después de una interrupción de tres minutos. Los equipos van a defender los mismos objetivos que en el tercer período. El juego terminará cuando los cinco minutos ha expirado o cuando se marca un gol; el equipo de puntuación será declarado el ganador. Si no se ha marcado gol en el tiempo extra a continuación, se aplicará el Juego de bolas ganadoras Procedimiento.

 

Si un partido de playoffs, un juego semifinal o una medalla de bronce se ata al final del tiempo reglamentario, luego un período de tiempo extra de diez minutos se jugará inmediatamente después de la finalización de un intermedio de tres minutos. Los equipos van a defender los mismos objetivos que en el tercer período. El juego terminará cuando los diez minutos ha expirado o cuando se marca un gol; el equipo de puntuación será declarado el ganador. Si no se ha marcado gol en el tiempo extra a continuación, se aplicará el Juego de bolas ganadoras Procedimiento.

 

Si un juego final medalla de oro está ligado al final del tiempo reglamentario, luego un período de tiempo extra de quince minutos se jugará inmediatamente después de la finalización de un intermedio de 15 minutos durante el cual se volvió a allanar el hielo. Los equipos cambiarán de lado para el tiempo extra. El disco se enfrentara en el centro del hielo. El juego terminará cuando los quince minutos ha expirado o cuando se marca un gol; el equipo de puntuación será declarado el ganador. Si no se ha marcado gol en el tiempo extra a continuación, se aplicará el Juego de bolas ganadoras Procedimiento.

 

Todos los períodos de tiempo extra se puede jugar con cada equipo en la composición numérica de cuatro

(4) patinadores y un (1) portero. Normas específicas para este procedimiento son los siguientes:

 

1)                  Si un equipo es penalizado en tiempo extra, los equipos jugarán 4-en-3 sanciones coincidentes no afectan a la fuerza en el hielo cuando se evaluó en tiempo extra.

 

2)                  En el tiempo extra, si un equipo es penalizado tal que una ventaja de dos hombres que se pide, a continuación, el equipo infractor se mantendrá en tres (3) patinadores mientras que el equipo no infractor se le permitirá un quinto patinador.

 

3)                  En la primera parada de juego después de la ventaja de dos hombres ya no está en efecto es, la fuerza numérica del equipo volverá a ser ya sea un 4-on-4 o una situación 4-en-3, según corresponda.

 

4)                  Si hay una situación de ventaja de mano de obra, lo que lleva de tiempo de regulación de las horas extraordinarias, los criterios anteriores se aplicarán en el inicio del tiempo extra. En consecuencia, si al final del tiempo reglamentario, los equipos son de 5 contra 4, las horas extraordinarias se inicia a las 4-en-3.

 

5)                  Cuando el tiempo de regulación termina con fuerza la mano de obra en el hielo de 5-en-3, los equipos comenzarán el tiempo extra con una fuerza de 5-en-3. Con la expiración de sanciones, debido a la acción continua, la fuerza jugador puede llegar a 5-contra-5 o 5-situ 4. En la primera parada de juego, la fuerza jugador debe ajustarse para 4- siguiente en-4 o 4- on-3.

 

6)                  Si al final de la regulación de equipos de tiempo son 3-on-3, las horas extraordinarias se inicia 3-on-3. Una vez que la fuerza jugador llega a 5-on-4 o 5-on-5, en la siguiente fuerza jugador paro se ajusta a 4-en-3 o 4-on-4, según sea apropiado.

 

7)                  Si al final de la regulación de equipos de tiempo son 4-on-4 con un jugador o jugadores en el cuadro que sirve sanciones no coincidentes, las horas extraordinarias se inicia 4-on-4 y los jugadores salir de la caja de la pena de forma normal al 5-situ 4 o 5-contra-5. En la primera parada de juego, los equipos se ajustan a

4-en-3 o 4-on-4, según sea apropiado.

 

605       Juego ganador penaltis

 

Si no se ha marcado gol en el tiempo extra a continuación, aplicar el IPC Juego de bolas ganadoras Procedimiento. se utilizará el siguiente procedimiento:

 

1)                 Los equipos no cambiarán extremos para el procedimiento de "juego ganador Shot '. La sección central de la pista se seca raspada por la máquina-resurfacing de hielo antes de la

'Juego ganador Shots' durante el tiempo necesario para organizar el programa en consecuencia. El equipo local tendrá la opción de disparar primero o segundo.

 

2)                 El procedimiento se iniciará con tres tiradores diferentes de cada equipo tomando tiros alternos. Los jugadores no necesitan ser identificado de antemano. Elegibles para participar en el "juego bolas ganadoras 'será todos los jugadores de ambos equipos que figuran en la hoja oficial de juego, excepto como se especifica en el artículo 3 a continuación.

 

3)                 Todos los jugadores son elegibles para participar en el procedimiento de 'Juego de bolas ganadoras "a menos que estén cumpliendo una penalización por mala conducta o se han evaluado una pena de juego de mala conducta o de ajuste.

 

4)                 El Árbitro llamará a los dos capitanes para el pliegue del árbitro. El equipo local tendrá la posibilidad de elegir si su equipo va a disparar primero o segundo.

 

5)                 Una vez que comienza el "juego ganador Shots 'procedimiento, el portero no puede ser reemplazado a menos que él / ella está lesionado. No se permitirá ningún calentamiento para un portero sustituto.

 

6)                 Las vacunas serán tomadas de conformidad con el artículo 1008.

 

7)                 Los jugadores de ambos equipos tomarán los tiros alternativamente hasta que un gol decisivo se anotó. No se tendrán los disparos restantes.

 

8)                 Si el resultado sigue empatado después de 3 disparos por cada equipo el procedimiento continuará con un tie-break tiroteo por un jugador de cada equipo, con los mismos o nuevos jugadores, con el otro equipo de empezar a tomar el tie- romper tiros. El mismo jugador también se puede utilizar para cada disparo de un equipo en el tie-break del tiroteo. El juego se terminó tan pronto como un duelo de dos jugadores trae el resultado decisivo.

 

9)                 La puntuación guardián oficial registrará todas las fotos tomadas, indicando los jugadores, los porteros y los goles marcados.

 

10)              Sólo el gol decisivo contará en el resultado del juego. Que se abonará en el jugador que anotó y para el portero en cuestión.

 

11)              Si un equipo se niega a participar en el procedimiento de 'Juego de bolas ganadoras' el juego será declarado como una pérdida para ese equipo y el otro equipo se le otorgará 3 puntos por victoria. Si un jugador se niega a tomar una foto que será declarado 'no hay puntuación' para su equipo.

 

7           Equipos

 

700       Composición del equipo y los jugadores en uniforme

 

Para un juego, cada equipo puede comprender máximo de trece (13) jugadores y dos (2) porteros, para un total de quince (15) atletas elegibles con el uniforme del equipo designado. Los nombres, las asignaciones de números y otra información requerida para oficiar la competición deben ser proporcionados por cada equipo antes de un partido de acuerdo con las Regulaciones de hockey sobre hielo en trineo IPC. No hay cambios o adiciones se permitirá a la lista una vez que el juego ha comenzado.

 

701       Capitán del equipo

 

Cada equipo debe nombrar un capitán y no más de dos (2) alternativo capitanes de los trece (13) jugadores. El capitán tendrá el privilegio de hablar con el árbitro sólo las cuestiones relativas a la interpretación de las normas que puedan surgir durante el transcurso del juego. Una queja en un penalti no se considera un asunto relacionado con la interpretación de las normas. Si un capitán capitán o suplente no está en el hielo, que no pueden salir de la banca del equipo a no ser invitado por el Árbitro. Si tanto el capitán y el capitán suplente no están en el hielo, sólo el capitán tiene el privilegio de conversar con el árbitro. Los jugadores que no llevan una 'DO' o 'UN' en su camiseta no se concederá los privilegios de conversar con el árbitro.

 

702       Atletas en el hielo

 

Un equipo no podrá tener más de seis atletas en el hielo en cualquier momento mientras el juego está en marcha. Cada equipo se le permite tener un máximo de un portero en el hielo mientras el juego está en marcha. Un portero puede estar sustituido por un jugador. En tal caso, cualquier jugador en el hielo no se permitirán los privilegios del portero. Las seis posiciones atleta son:

 

Portero

 

Derecha jugador defensivo Jugador Defensivo Izquierdo

 

Centro La derecha del jugador del jugador del ala izquierda

 

703       La sustitución de jugadores y porteros

 

a)             Los jugadores y porteros pueden ser sustituidos en cualquier momento durante la reproducción o tiempo de descuento.

 

b)            Si, durante una sustitución, ya sea el jugador / portero de entrar en el hielo o el jugador / portero dejando el hielo juega el disco o intencionalmente hace contacto físico con un reproductor / meta, poniendo mientras que el jugador / portero de retirarse es en realidad sobre el hielo, el árbitro evaluará a:

 

Bench Falta Leve (ver Regla 1062)

 

c)             Si, durante la sustitución, el disco golpea ya sea la entrada del jugador / portero o retirarse jugador / portero accidentalmente, el juego no será parado y no hay penalidad estará

 

d)            No se de calentamiento se permitirá a cualquier jugador o portero, al final del primer y segundo período, o durante cualquier interrupción del juego

 

e)             En la aplicación de la norma, el cambio de uno o más jugadores constituirá un cambio de línea.

 

704       Cambio de jugadores y porteros de la banca del equipo durante el juego

 

a)            Los jugadores y porteros pueden ser cambiados en cualquier momento desde el banquillo mientras el juego está en curso, siempre que:

 

El cambio de jugadores y porteros dentro de un área limitada por la longitud de la banca del equipo respectivo y 3 m de las tablas, como se ilustra en la página siguiente

 

Los jugadores que cambian y los porteros están fuera del juego antes de realizar cualquier cambio.

 

 

 

a)            Si, cuando un portero abandona el área de portería y se procede a su banco de las personas con el propósito de sustituir a otro jugador y si la sustitución se hace antes de tiempo, el funcionario deberá detener el juego cuando el infractor equipo gana posesión del disco. El enfrentamiento subsiguiente tendrá lugar en el punto de saque centro de hielo, excepto en los casos donde el equipo infractor podría obtener una ventaja territorial, en cuyo caso el cara a cara

(Ver la regla 901 g) será donde se produjo la detención del juego.

 

705       Cambio del procedimiento seguido por el jugador durante la detención del juego

 

a)            Después de una parada de juego, el equipo visitante se someta de inmediato un line-up de los jugadores en el hielo para el juego y sin sustitución se realizará hasta que se haya reanudado. El equipo local podrá entonces hacer cualquier sustitución deseada, que no da lugar a la demora del juego. Si hay alguna demora indebida por parte de cualquiera de los equipos en las líneas cambiantes, el Árbitro ordene al equipo infractor o equipos a tomar sus posiciones inmediatamente y no se le permita el cambio de línea.

 

b)            El procedimiento se llevó a cabo de la siguiente manera:

 

1.                  El árbitro debe tomar su posición para el inicio de la siguiente jugada, y El juez de línea dejando caer el puck procederá con prontitud a la ubicación de la cara-off.

 

2.                  El Árbitro permitirá a los visitantes equipo de diez segundos para hacer sus cambios de jugadores.

 

3.                  Después de los diez segundos, el árbitro levantará su brazo para indicar que el equipo visitante ya no hará más cambios de jugadores.

 

4.                  Con el brazo todavía hacia arriba, el árbitro permitirá que el equipo de casa diez segundos para hacer sus cambios de jugadores.

 

5.                  Después de los diez segundos, el árbitro dejará caer el brazo para indicar que el equipo local ya no hará más cambios de jugadores.

 

6.                  Tan pronto como cae el Árbitro su brazo, el juez de línea que conduce el saque neutral se diera el pitazo, lo que indica que ambos equipos deberán tener no más de cinco segundos para alineación para el cara a cara.

 

7.                  Al final de los cinco segundos, o antes si los jugadores de revestimiento-off están listos, el juez de línea deberá soltar el disco. No será la responsabilidad del Juez de línea de espera para los jugadores entren en posición para el cara a cara.

 

c)            Los equipos no están autorizados a realizar un cambio del jugador (s) después de una falsa cara a cara, excepto cuando una sanción se considera que afecta a la fuerza en el hielo de uno y otro equipo.

 

d)            Un equipo que está en violación de la regla de formación de hielo no se le permitirá hacer cualquier sustituciones de jugadores antes de la subsiguiente enfrentamiento.

 

En caso de que la detención del juego después de la formación de hielo infracción coincidir con un tiempo de espera comercial, o si el equipo infractor optar por utilizar su tiempo fuera de equipo en esta parada de juego, todavía no están autorizados a hacer cualquier sustituciones de jugadores.

 

Sin embargo, un equipo se le permitirá realizar un cambio del jugador para sustituir a un portero que había sido sustituido por un atacante extra, o para sustituir a un jugador o portero lesionado, o cuando una sanción se ha evaluado que afecta a la fuerza en el hielo de cualquiera equipo.

 

Se hará la determinación de jugadores en el hielo cuando el disco sale palillo del jugador infractor.

 

706       Cambio de los jugadores de la banca de suspensiones

 

Un jugador cumpliendo una pena de que se va a cambiar después de que la pena ha sido servido, procederá a la vez, a través del hielo, y estar en su propia banca del equipo antes de que cualquier cambio se puede realizar:

 

Bench Falta Leve (ver Regla 1053)

 

707       Cambio de los porteros durante la detención del juego

 

a)            Durante una parada de juego, los porteros no se permitirá que ir al banco del equipo, excepto que se sustituye o durante un tiempo muerto:

 

Falta Leve (ver Regla 1065)

 

b)            Cuando un portero de sustitución se ha hecho durante una interrupción del juego, el portero que dejó el juego puede volver a entrar en el juego tan pronto como se reanude el juego.

 

No se permitirá ningún calentamiento para un portero sustituto.

 

8           Seguridad

 

801       Los jugadores lesionados

 

a)            Si un jugador se lesiona y no puede continuar jugando o ir al banco del equipo, el juego debe continuar hasta que su equipo se ha asegurado la posesión del disco, a menos que cualquiera de los equipos está en una posición de anotar inmediata, en cuyo caso el Árbitro permitirá la oportunidad de gol para tomar su lugar y luego se detiene el juego.

 

b)            Si un jugador que no sea el portero se lesiona u obligados a abandonar el hielo durante el juego, el jugador / portero puede retirarse y ser reemplazado por un sustituto, pero el juego debe continuar sin los equipos que salen del hielo.

 

c)            Si un jugador sancionado se ha lesionado él / ella puede continuar con el vestuario, y si él / ella ha sido evaluado una pena menor, mayor o del partido, el equipo penalizado debe poner inmediatamente a un jugador sustituto en el banquillo de penalizaciones que deberá cumplir la sanción sin cambios, excepto por el jugador penalizado lesionado si el jugador / portero es capaz de volver.

 

d)            El jugador penalizado lesionado no será elegible para jugar hasta que su pena como caducado.

 

e)            Si un jugador lesionado vuelve a jugar antes de su sanción ha expirado, el árbitro evaluará adicionalmente a este jugador:

 

§                 Falta Leve (2 ')

 

Si es obvio que un jugador ha sufrido una lesión grave, el árbitro y / o el juez de línea deberá detener el juego inmediatamente.

 

Cuando el juego se ha detenido debido a un jugador lesionado, excluyendo el portero, el jugador lesionado debe abandonar el hielo y no podrá regresar al hielo hasta después de que se haya reanudado.

 

§                Falta Leve (2 ') (Ver Regla 1038 A) Referencia Importante.

 

802       porteros lesionados

 

a)            Si un portero sufre una lesión o se enferma, él / ella deberá estar listo para reanudar el juego inmediatamente o ser reemplazado por un portero sustituto.

 

b)            Si los dos porteros del equipo están incapacitados y no puede jugar, el equipo tendrá diez (10) minutos para vestir a otro jugador en uniforme de portero:

 

En este caso, ninguno de los dos porteros regulares puede volver al juego

 

No se permitirá ningún calentamiento para un portero sustituto.

 

803       Prevención de infecciones

 

a)            Un jugador o sangrado cubierto por la sangre de un jugador contrario serán considerados como un jugador lesionado y deben abandonar el hielo para el tratamiento y / o limpiar.

 

b)            Ese jugador se le permitirá regresar a la superficie del hielo a condición de que:

 

El corte está completamente cerrado y sellado con vendajes apropiados

 

Cualquier sangre se retira del jugador y su equipo y uniforme sustituido o limpiado.

 

Si la superficie del hielo, instalaciones de pista de hielo o cualquier objeto manchadas de sangre, el árbitro se asegurará de que las manchas de sangre se eliminan por el personal de pista después de la primera parada de juego.

 

804       limpieza de hielo

 

El árbitro tiene la autoridad para retirar la acumulación de nieve alrededor del poste de la portería o en la línea de meta cerca de la red.

 

9           Reglas de Juego

 

900       Cara-offs 

 

 

901       Puntos de saque neutral 

 

a)            Un enfrentamiento se llevará a cabo al inicio de cada período y después de cualquier interrupción del juego.

 

b)            Todos los cara-offs se llevarán a cabo en los nueve designados puntos de saque c) La cara-offs se llevarán a cabo en el punto central de hielo:

 

Al comienzo de un período

 

Después de un gol anotado

 

c)            Después de un error de un funcionario de la formación de hielo sustitución prematura de un portero a menos que se exprese lo contrario en estas reglas.

 

d)            Cara-offs se llevarán a cabo en los puntos de la zona de anotación del equipo defensor:

 

Después de cualquier infracción de las normas formuladas por el equipo defensor en su zona de defensa será enfrentado-off en el punto de saque zona de anotación en el lado donde se ha producido el disco parada de la página

 

Un gol anotado ilegalmente como resultado de un disco desviado por un funcionario

 

Después de un equipo atacante no anota en un lanzamiento de penalti.

 

e)            Cara-offs se llevarán a cabo en los puntos de la zona de anotación del equipo atacante:

 

Cuando el disco se heló por el equipo atacante

 

Después de un fuera de juego intencional por parte del equipo atacante.

 

Nota: Un fuera de juego intencional se hace con el propósito de asegurar una parada de juego, independientemente de la razón

 

f)             Cara-offs se llevarán a cabo en los puntos de zona neutra:

 

Después de un fuera de juego

 

Después de toda infracción de una regla hecha por el equipo atacante en su zona de ataque

 

Después de una parada de juego, si una o ambas defensas que están jugando cerca de su línea de ataque azul o cualquier jugador que viene de la banca del equipo del equipo atacante entra en la zona de ataque más allá del borde exterior de los círculos de saque zona de anotación.

 

g)            Cuando los jugadores se penaliza a una parada de juego con el fin de dar lugar a sanciones de ser colocado en el reloj de tiempo de penalización de un equipo, el cara a cara posterior se llevará a cabo en uno de los dos puntos ritmo-off zona de anotación en el infractor zona de anotación del equipo. Sólo hay cuatro excepciones a esta aplicación:

 

1.                  Cuando un penal se evalúa después de la anotación de un gol - cara a cara en el centro del hielo

 

2.                  Cuando un penal se evalúa al final (o justo antes del inicio) de un período - cara a cara en el centro del hielo

 

3.                  Cuando el equipo defensor está a punto de ser penalizado y los atacantes entrar en la zona de ataque más allá del borde exterior de los círculos de saque zona de anotación - cara a cara en la zona neutral

 

4.                  Hielos Cuando el equipo no está penalizado el disco, el cara a cara en la zona neutral fuera de la línea azul del equipo de hielo en el disco.

 

902       Procedimiento para la realización de la cara-offs

 

a)            El árbitro o el juez de línea serán soltar el disco entre los palos de los dos jugadores frente-off.

 

b)            Los jugadores deberán estar colocados en ángulo recto hacia los aparadores de la pista, con sus trineos fuera del punto de saque, y con la hoja de su palo en el hielo en la parte blanca del punto de saque.

 

c)            El jugador del equipo atacante en su atacando a la mitad de la pista deberá colocar su / su palo en el hielo primero, seguido inmediatamente por el jugador del equipo defensor.

 

d)            Sin embargo, cuando el enfrentamiento está en el punto de centro del hielo del jugador del equipo visitante deberá colocar su palo en el hielo primero.

 

1.                  El silbato no se toque por el funcionario para iniciar la reproducción.

 

2.                  No se permiten sustituciones de jugadores se permitirá hasta el cara a cara se ha llevado a cabo y que se haya reanudado, excepto cuando una sanción se considera que afectará a la fuerza en el hielo de uno y otro equipo.

 

3.                  Si el jugador revestimiento-off no tiene en su posición correcta inmediatamente cuando se dirige a hacerlo por el funcionario, el funcionario puede ordenar lo reemplazó por el cara a cara por otro compañero de equipo en el hielo.

 

4.                  Si un jugador entra en el círculo de enfrentamiento, el árbitro o el juez de línea deberán hacer sonar el silbato para volver a cara a cara el disco, a menos que el equipo gana no infractor posesión del disco.

 

5.                  El Árbitro determinará la sanción correspondiente (s) a la ofensa hecha por el jugador (Ver Regla 1043 el párrafo b).

 

903       Juego

 

a)            Los jugadores de un equipo atacante no deberán preceder el disco en su zona de ataque. b) Los factores determinantes en la decisión de un fuera de juego son:

 

1.          posición de las paletas del jugador - jugador está fuera de juego cuando las dos hojas son completamente la línea azul en su zona de ataque antes de que el puck cruza completamente la línea

 

2.          La posición puck - El disco debe haber cruzado completamente la línea azul en la zona de ataque

 

3.          Si un jugador está impulsando el disco y cruza la línea por delante del disco mientras se mueve hacia atrás, el jugador no está prevista en fuera de juego actualmente se encuentra en el control del disco y tiene dos cuchillas en la zona neutral antes de cruzar la línea azul

 

a)            En violación de esta regla, el juego se detiene y un cara a cara se llevará a cabo:

 

1.                  En el punto de saque zona neutral más cercano si el disco se realizó sobre la línea azul por el jugador atacante.

 

2.                  En la parte más cercana punto de saque que se originó el pase o disparo cuando el disco se aprobó o abatido sobre la línea azul por un jugador atacante

 

3.                  En el punto de saque zona de anotación en la zona de defensa del equipo infractor si, en opinión del Juez de línea o del árbitro, un jugador ha causado intencionalmente un fuera de juego

 

4.                  En el punto de saque zona de anotación en la zona de defensa del equipo infractor, si el disco fue aprobada o abatido por el jugador atacante de su zona de defensa.

 

b)            Un jugador en realidad propulsión y en el control del disco, que se cruza la línea por delante de la pelota, no se considera fuera de juego.

 

c)            Si un jugador defensor lleva o pasa el disco en su zona de defensa, mientras que un jugador del equipo atacante está en una posición de fuera de juego, no hay fuera de juego, será llamado.


 

 

A       Si los jueces de línea han cometido un error al llamar a una formación de hielo, el disco se enfrentó-off en el punto de saque centro de hielo

 

B       El propósito de esta sección es hacer cumplir una acción continua y ambos árbitros y Jueces de línea deben interpretar y aplicar la regla para producir este resultado.

 

C       'Short Handed' significa que, debido a una sanción (s), el equipo deberá estar por debajo de la fuerza numérica de sus oponentes en el hielo.

 

906       Definición de un objetivo

 

Uno de los objetivos deberá permitirse:

 

1.                  Cuando el disco se ha puesto entre los postes de la portería por debajo del travesaño y enteramente a través de la línea de gol por el palo de un jugador del equipo atacante

 

2.                  Si el disco se ha puesto en la meta de cualquier manera por un jugador del equipo defensor

 

3.                  Si el disco se ha desviado hacia la meta de la foto de un jugador de ataque al golpear cualquier parte de un compañero de equipo

 

4.                  Si un jugador del equipo atacante se ha interferido físicamente, por la acción de cualquier jugador que defiende de manera que se le causa estar en el área de portería cuando el disco entra en la meta, a no ser que si, en opinión del árbitro, no se / que tuviera tiempo suficiente para salir de la arruga

 

5.                  Si el disco debe aflojarse en el área de gol y se coloca en la meta por el palo del jugador atacante

 

6.                  Cuando el disco se desvía directamente en el objetivo fuera el trineo de un atacante o defensor

 

7.                  Si un jugador atacante está en el área de gol en el momento en que el puck cruza la línea de meta y de ninguna manera afecta la capacidad del portero para hacer una parada, con la excepción de los casos descritos en la Regla 907

 

8.                  Cuando el disco se desvía directamente en la meta de la mascarilla del arquero.

 

Todas estas convocatorias se harán por el Árbitro y él / ella se pueden consultar con los jueces de línea y / o el juez de gol.

 

907       Anular un gol

 

a)            Ningún gol será anotado:

 

1.                  Si un jugador atacante lanza deliberadamente, murciélagos con las manos o de otra manera dirige el disco por cualquier medio distinto de su bastón en la meta, incluso si el disco ha sido desviada adicionalmente por cualquier jugador, portero o funcionario.

 

2.                  Si un jugador atacante en contacto con el puck con el stick por encima de la altura normal de la parte superior de la cabeza

 

3.                  Si el disco ha sido desviada directamente en el objetivo de un funcionario

 

4.                  Si un jugador atacante tiene alguna parte de su trineo o sostiene su palo en el área de portería cuando el disco entra en la meta, a menos que él / ella ha sido interferido físicamente, por la acción de cualquier jugador que defiende de manera que se le causa a estar en el área de portería cuando el disco entra en la meta, a menos que si en la opinión del árbitro, él / ella tenía tiempo suficiente para salir de la arruga, o salvo que se aplica la Regla 906

 

5.                  Si el objetivo se ha desplazado de su posición normal, o en el marco de la red de la meta no es completamente plano en el hielo

 

6.                  Si un jugador atacante inicia el contacto con el portero, incidentales o de otra manera, mientras que el portero está en su área de gol y se marca un gol

 

7.                  Si un jugador atacante inicia el contacto con el portero, que no sea un contacto accidental, mientras que el portero está fuera de su área de gol y se marca un gol

 

8.                  Cuando un jugador atacante entra o toma una posición dentro del área de portería con el fin de impedir la visión del portero y poner en peligro su capacidad para defender su portería y se marca un gol

 

9.                  Cuando un portero ha sido empujado a la meta junto con el disco después de hacer una parada. En su caso, se evaluarán las sanciones adecuadas.

 

b)            Cuando el disco está en el jugador que está en o alrededor del área de portería (deliberadamente o no), una meta no puede ser anotado por empujar a este jugador junto con el disco en la portería. En su caso, se evaluarán las sanciones correspondientes, incluyendo el Penalty Shot (ver Regla 1046).

 

1.                  Ningún gol será anulado después del enfrentamiento inmediatamente después de la puntuación de ese objetivo.

 

2.                  El área del arco se define como un volumen, que se extiende desde la zona de pliegue en el hielo hasta 1.27m por encima de la superficie del hielo.

 

'Contacto'

 

3.                  Ya sea accidental o de otro tipo, entre un portero y un jugador atacante puede estar en el palo o cualquier parte del cuerpo o trineo.

 

4.                  Todas estas llamadas se basan estrictamente en el juicio del Árbitro.

 

908       Meta y ayudar otorga al jugador

 

a)            Un "meta" se acreditarán en los registros de puntuación para el jugador que impulsó el disco en la red rival.

 

b)            Cada objetivo se contará un punto en el registro del jugador.

 

c)            Cuando un gol ha sido anotado, un 'ayudan' se abonará en la que el jugador (s) que participan en el juego inmediatamente anterior a la acción.

 

d)            No más de dos asistencias se puede dar a cualquier meta.

 

e)            Cada asistir deberá representar un punto en el registro del jugador

 

1.                  Sólo un punto puede concederse a cualquier jugador en un objetivo

 

2.                  Dos asistencias pueden ser otorgados cuando un jugador marca en dos tiempos fuera del portero

 

3.                  En el caso de un error evidente en la concesión de una meta o ayudar, el error se corregirá de inmediato, pero no se harán cambios una vez que el árbitro haya firmado el Acta Oficial.

 

909       Puck fuera de los límites

 

Cuando el disco se sale del área de juego o golpea algún obstáculo, distintos de los tableros o cristal de protección por encima de la superficie del hielo, el juego se detiene y la cara- fuera se llevará a cabo en el punto de la línea imaginaria desde donde el disco más cercana recibió un disparo o desviada, a menos que se disponga expresamente en el presente reglamento.

 

910       Puck en la red

 

Cuando el disco está alojada en la red fuera del objetivo durante más de tres segundos o lleva a cabo contra la meta entre los jugadores del equipo contrario, el árbitro detendrá el juego y un cara a cara se llevará a cabo:

 

1.                  En el punto de saque zona de anotación más cercana

 

2.                  En el punto de saque zona neutral más cercano si, en la opinión del árbitro, el paro ha sido causado por un jugador atacante.

 

911       Puck fuera de la vista

 

En caso de que una lucha tendrá lugar o un jugador cae accidentalmente sobre el disco y el disco está fuera de la vista del árbitro, él / ella deberá detener inmediatamente el juego, y el disco deberá ser enfrentado-off en el punto donde el juego ha sido detenido , salvo que se disponga en la normativa.

 

912       puck Ilegal

 

Si, en cualquier momento, mientras el juego está en marcha, deberá aparecer un disco distinto del legalmente en juego en la superficie de juego, el juego no se detendrá hasta que el juego entonces en curso se completa con cambio de posesión.

 

913       Puck golpear a un oficial

 

El juego no se detendrá porque el disco toca a un árbitro, excepto cuando el disco ha entrado directamente en la meta fuera de un funcionario.

 

914       Parar / Al pasar el puck con las manos

 

a)            Un jugador se le permitirá detener o bate el disco en el aire con la mano abierta o empujarlo a lo largo del hielo con la mano, a menos que en la opinión del árbitro, el jugador ha dirigido deliberadamente el puck a un compañero de equipo.

 

b)            Si un compañero de un jugador obtiene la posesión del disco en la zona neutral, el juego se detiene y el disco enfrentado-off en el lugar donde se cometió la infracción, a menos que el equipo infractor obtiene una ventaja territorial, entonces la cara- off será donde se produjo la detención del juego.

 

c)            Si un compañero de un jugador obtiene la posesión del disco en su zona de defensa, el árbitro no deberá detener el juego siempre y cuando el pase mano se completa antes de que el jugador y el disco abandonan la zona. Sin embargo, cuando el disco se pasa con la mano de un jugador en la zona neutral a un compañero de equipo en su zona de defensa, el árbitro detendrá el juego con el saque neutral en el punto de paro.

 

d)            Si un compañero de un jugador obtiene la posesión del disco en su zona de ataque, el árbitro detendrá el juego con el saque neutral en el punto de saque zona neutral fuera de la zona de ataque, a menos que el disco fue golpeado desde el infractor zona de defensa de equipo o en cualquier lugar en la zona neutral, en cuyo caso se realizará el saque desde la que se golpeó el puck.

 

e)            Un gol será anulado si el disco se golpeó por un jugador atacante, incluso si desviado en la portería de cualquier jugador, su bastón, el trineo, el portero o el funcionario en la meta.

 

915       De alta pegue el disco

 

a)            La suspensión o batear el disco por un jugador con el palo por encima de la altura de la parte superior de la cabeza está prohibido, y el juego se detendrá, a menos que:

 

1.                  El disco es bateado a un oponente en cuyo caso el juego continuará y la Arbitro dará la señal de la "Wash Out '

 

2.           Un jugador de los murciélagos equipo que defiende el disco en su propia meta, en cuyo caso se permite la meta.

 

b)            Si el disco ha sido de alta pegada por un jugador atacante en su zona de ataque del cara a cara tendrá lugar en el punto más cercano en la zona neutral a menos que el equipo infractor obtiene una ventaja territorial, a continuación, el cara a cara será donde el paro de juego producido.

 

c)            Si el disco ha sido de gran pegada por un jugador en su zona de defensa o en la zona neutral del saque neutral se llevará a cabo en el punto de saque zona de defensa cercana.

 

d)            No se puede marcar gol cuando el palo de un jugador atacante hace contacto con el disco encima de la altura normal de la parte superior de la cabeza.

 

e)            Si un portero, mientras que en el acto de hacer una parada, se para o los murciélagos el disco por encima de la altura de la parte superior de la cabeza, el juego continuará y el Árbitro dará la señal de la "Wash Out '.

 

916       Interferencia por los espectadores

 

a)            En el caso de que los objetos son lanzados sobre el hielo que interfiere con el desarrollo del juego, el árbitro detendrá el juego y el disco se enfrentan-neutral en el punto se detuvo el juego.

 

b)            En el caso de un jugador que se celebra o interferida por un espectador, el árbitro o el juez de línea deberán detener el juego. Si el equipo del jugador interferido está en posesión de la pastilla, se permitirá que se complete la obra.

 

10         Sanciones

 

1000     Sanciones - Definición y procedimientos

 

Las penas se dividen en las siguientes categorías que muestra el tiempo para ser servido:

 

1)                      Falta Leve (2)

 

2)                      Bench Falta Leve (2)

 

3)                 penalización Mayor (5)

 

4)           Incorrección (10)

 

5)           Pena de juego de Mala Conducta (GM)

 

1)                      Sanción de juego (MP)

 

2)                      Penales (PD)

 

Todas las sanciones serán tiempo de juego real.

 

a)            Las sanciones impuestas después del final del juego deberán ser reportados por el árbitro en el

Acta Oficial.

 

b)            Algunas reglas indican que el dirigente o entrenador designará a un jugador para cumplir una penalización. Si se niegan a hacerlo, el árbitro tiene la autoridad para nombrar a cualquier jugador del equipo infractor que estaba en el hielo en el momento de la llamada pena a cumplir la sanción.

 

c)            Cuando las sanciones menores o mayores de dos jugadores del mismo equipo terminan al mismo tiempo, el capitán de ese equipo designará al árbitro el que el jugador deberá devolver en el hielo primero. El árbitro ordenará al administrador de resultados en consecuencia.

 

d)            Para un Incorrección juego, se registró un total de 20 minutos contra el jugador o portero penalizado. Para un partido de sanción, se registró un total de 25 minutos contra el jugador o portero penalizado.

 

e)            Para todas las sanciones Juego mala conducta y sanciones partido el árbitro deberá presentar un informe por escrito a las autoridades apropiadas inmediatamente después del juego.

 

 

1001     Falta Leve

 

Para una pena menor, cualquier jugador, excepto el guardameta, se regirán por el hielo (2) Se permitirá a los dos minutos y sin sustitución.

 

1002     Bench Falta Leve

 

a)            Para una penalización menor de banquillo, cualquier jugador que estaba en el hielo en el momento de la infracción, excepto el guardameta del equipo penalizado, designado por el Administrador o el entrenador a través del Capitán, será gobernado fuera de la pista para ( 2) se permitirá a los dos minutos y sin sustitución.

 

b)            Si, mientras que un equipo es "corto entregado", debido a uno o más menores o bancos penas menores, el equipo contrario marca un gol, la primera de dichas sanciones se terminará automáticamente a menos que dicha pena se evaluó al mismo tiempo como un adversario la pena del jugador que originalmente causaron ambos equipos jueguen un jugador corto, en cuyo caso el lado menor o banco de menor penalidad al anotado en el equipo terminará.

 

1.                  El jugador designado tomará su lugar en el banquillo de expulsados rápidamente y cumplir la sanción como si fuera una pena menor impuesta a él.

 

2.                  'short-handed "significa que, debido a una sanción (s), el equipo debe estar por debajo de la fuerza numérica de sus oponentes en el hielo en el momento del gol es anotado.

 

3.                  Esta regla no se aplica cuando se marca un gol en un lanzamiento de penalti.

 

1003     Penalización mayor

 

Para una pena mayor, cualquier jugador, incluido el portero, se regirá fuera de la pista para el equilibrio del juego (es decir, se percibirán además una pena de mala conducta del juego) y no se permitirá la sustitución después de cinco (5) minutos.

 

Cuando un jugador se le impone una mayor y una penalización menor, al mismo tiempo, la pena mayor será servido primero. Esto se aplica cuando ambas penas se imponen sobre el mismo jugador (ver Regla 1012).

 

1004     Incorrección

 

a)            Para su primera Incorrección, cualquier jugador, excepto el guardameta, se regirá por el hielo (10) diez minutos y la sustitución inmediata se permitirá. El jugador cuyo Incorrección el plazo inicialmente previsto permanecer en el banco de penalidades hasta la siguiente interrupción del juego.

 

b)            Para su segunda Incorrección en un juego, cualquier jugador, incluido el portero, automáticamente será gobernado fuera de la pista para el equilibrio del juego (es decir, se percibirán además una pena de mala conducta del juego) y no se permitirá la sustitución inmediata.

 

Cuando un jugador se le impone una pena de menores o mayores y una penalización de mala conducta, al mismo tiempo, el equipo penalizado debe poner inmediatamente a un jugador sustituto en el banquillo de penalizaciones para servir a la menor o mayor pena sin cambios.

 

1005     Pena de juego Mala Conducta

 

Para una pena de juego de mala conducta, cualquier jugador, incluido el portero u oficial de equipo, deberá descartarse el hielo y ordenó a los vestuarios para el equilibrio del juego y la sustitución inmediata para el jugador o se permitirá el portero.

 

§       Una pena Juego mala conducta no incurrir en suspensión automática, a excepción de ese partido, pero las autoridades competentes tendrá la facultad de suspender el jugador o el oficial de equipo de participar en otros juegos.

 

§                  En campeonatos y partidos del torneo, un jugador u oficial de equipo evaluó su segundo juego Pena de mala conducta será automáticamente suspendido para el próximo campeonato de su equipo o juego de torneo.

 

1006     Partido de sanción

 

Para una sanción de juego, cualquier jugador, portero, u oficial de equipo se regirán fuera de la pista y se les ordenó a los vestuarios para el equilibrio del juego y la sustitución se permitirá después de cinco minutos.

 

§                Un jugador u oficial de equipo incurrir en una penalización de ajuste se concederá una prórroga de la suspensión automática, lo que significa que será suspendido para el siguiente partido IPC sancionado como mínimo y su caso será tratado por las autoridades competentes.

 

1007     lanzamiento de penalti

 

a)            Se requieren cinco condiciones para conceder un lanzamiento de penalti a un jugador una falta realizada desde atrás:

 

1.                  La infracción se producirá cuando el disco está fuera de la zona de la defensa del jugador (completamente a través de la línea azul)

 

2.                  El jugador atacante deberá estar en posesión y tener "el control del disco '

 

3.                  La infracción se haya cometido 'por detrás'

 

4.                  El jugador atacante en posesión y el control del disco se haya negado una oportunidad de gol razonable

 

5.          El jugador en posesión y control del puck no han tenido jugadores del equipo contrario para pasar, excepto el guardameta.

 

b)            Si la infracción implica una pena menor, el lanzamiento de penalti será tomado, y la pena de Menores no se evaluará o se sirve, independientemente de si la pena de tiro resultados en gol o no.

 

c)            Un lanzamiento de penalti se puede otorgar en aquellas situaciones donde un portero comete falta a un jugador en una situación de ruptura de, sin tener en cuenta si la infracción se lleva a cabo desde atrás o no.

 

d)            Si la infracción implica cualquier otra sanción, el lanzamiento de penalti se adjudicará y la pena también será evaluada y se sirve con independencia de si la pena de resultados en una meta o no disparó.

 

1.                  'De control del puck' es el acto de propulsar el puck con el stick. Si el disco es tocado por otro jugador o su equipo mientras está siendo impulsado o golpea la meta o queda libre, el jugador ya no se considera que está en el control del disco.

 

2.                  Si, cuando el guardameta del equipo contrario ha sido retirado del hielo y un jugador en 'El control del disco' fuera de su zona de defensa, sin oponente pase entre él y la red de la portería contraria (ver también la Regla 1027) recibe una falta desde atrás, el Árbitro otorgará un gol al equipo no infractor.

 

3.                  "Desde detrás 'se determina por la posición del cuerpo de los jugadores y no por la posición del trineo del jugador.

 

Procedimiento de disparo de  1008   Pena

 

a)            En los casos en que un jugador recibió una falta en una manera que garantiza un lanzamiento de penalti, el jugador ensuciado será designado para tomar el lanzamiento de penalti. Si el jugador ensuciado se lesionó en la jugada, el capitán designará a cualquier jugador no penalizado que estaba en el hielo en el momento de la infracción para tomar el lanzamiento de penalti.

 

b)            En los casos en que el jugador ensuciado no es identificable, el entrenador o el capitán del equipo y selecciona los informes de no ofender al árbitro el número de cualquier jugador no penalizado que estaba en el hielo en el momento si la infracción, que deberá realizar la fotografía.

 

c)            El Árbitro hará que se anuncia el nombre y número del jugador que efectúa el lanzamiento de penalti, que no puede ser un jugador que sirve una sanción o se han evaluado una sanción retardada.

 

d)            Los jugadores de ambos equipos deberán retirarse a los bancos de los jugadores.

 

e)            El árbitro debe colocar el disco en el punto central.

 

f)             Sólo un portero puede defender contra el lanzamiento de penalti.

 

g)            El portero deberá permanecer en su pliegue hasta que el jugador haya tocado el disco.

 

h)            El jugador deberá, en la instrucción del árbitro, no jugar el puck y continuar hacia la línea de meta de su oponente y tratar de anotar en el portero.

 

i)             Si el jugador pierde el disco y no toca el disco en el camino más allá de él, ya que se encuentra en el punto central de saque, el jugador puede volver y continuar con el lanzamiento de penalti.

 

j)             Una vez que el disco se lanzó el juego se considera completa, y ningún gol será de un segundo disparo de ningún tipo.

 

k)            Si se marca un gol, el cara a cara tendrá lugar en el centro del hielo.

 

l)             Si no se marca gol, el cara a cara se llevará a cabo en cualquiera de los puntos de saque neutral zona de anotación en la que el lanzamiento de penalti no ha sido exitosa.

 

Notas:

 

1.                  El tiempo necesario para tomar un lanzamiento de penalti no se grabará en el tiempo real de juego en cualquier período.

 

2.                  Si la falta en que se basa el lanzamiento de penalti ocurrió durante el tiempo de juego real, el lanzamiento de penalti se otorgará inmediatamente y llevado de la manera habitual, a pesar de cualquier retraso ocasionado por un silbido lento por el árbitro. En este caso, se considerará que el juego que esté terminado, lo que resulta en retrasar la expiración del tiempo de juego regular en cualquier período.

 

3.                  Si el portero deja su pliegue antes de que el jugador haya tocado el disco, o comete cualquier falta, el árbitro levantará su brazo, pero permitir que el plano a completarse. Si el disparo falla, se permitirá a la pena de tiro a tomar de nuevo. Si el portero abandona el área de portería demasiado pronto, el Árbitro:

 

Emitir una advertencia la primera vez y un nuevo lanzamiento de penalti

 

Emitir una penalización por mala conducta el segundo tiempo y un nuevo lanzamiento de penalti

 

Adjudicar un objetivo tercera vez.

 

4.                 El portero intentará bloquear el tiro de ninguna manera, excepto por tirar a su palo o cualquier otro objeto, en cuyo caso se concederá un gol.

 

5.                 Cuando se toma el tiro de falta, si cualquier jugador del equipo contrario interfiere o distrae al jugador que efectúa el tiro, y en la opinión del árbitro, debido a tal acción falla el tiro, el árbitro permitirá que un segundo lanzamiento de penalti y evaluar una penalización por mala conducta en el jugador infractor.

 

1009     Disciplina complementaria

 

a)            Además de la suspensión impuesta en virtud de estas normas, las autoridades competentes podrán, en cualquier momento después de la conclusión del juego, investigar cualquier incidente y pueden evaluar suspensiones adicionales para cualquier infracción cometida dentro o fuera del hielo en cualquier momento antes, durante y después del partido, independientemente de que tales delitos se han penalizado por el árbitro.

 

1010     Portero procedimiento sancionador

 

Un portero nunca se va al banco de penalidades.

 

a)            Por Menor o primeras sanciones Misconduct evaluado para el portero:

 

1.                  El portero sigue desempeñando

 

2.                  Su pena se sirve por otro jugador de su equipo que estaba en el hielo en el momento en que el juego se detuvo para evaluar la sanción por la infracción y fue designado por el dirigente o entrenador a través del Capitán.

 

b)            Por Mayor, Juego de mala conducta o sanciones del partido, el portero se regirá fuera de la pista para el equilibrio del juego.

 

Éste será sustituido por el portero suplente, si está disponible, o de otra manera por un miembro de su equipo, que se permitirá 10 minutos para vestirse con un completo equipamiento del arquero.

 

c)            En el caso de los principales o de partido sanciones, la penalización de 5 minutos se puede servir por otro jugador de su equipo que estaba en el hielo en el momento en que el juego se detuvo para evaluar la sanción por la infracción, tal como fue designado por el Administrador o el entrenador a través del capitán.

 

1.                  Todas las sanciones impuestas a un portero, independientemente de quién sirve la pena, se percibirán en los registros contra el portero.

 

2.                  Las sanciones Cualquier adicionales que se evaluaron para el portero en la misma parada de juego se aplicará y se notificará por otro jugador de su equipo que estaba en el hielo en el momento en que el juego se detuvo para evaluar la sanción por la infracción.

 

1011     Penalizaciones coincidentes

 

a)            Cuando un número igual de sanciones idénticas (menores, mayores o de partido) se evaluó a los dos equipos en la misma parada de juego, tales sanciones se conocen como: penas coincidencia.

 

b)            Cuando se evalúan dichas sanciones se harán sustituciones inmediatas de dichas sanciones y no se tendrán en cuenta a los efectos retardados de las sanciones.

 

c)            En el caso en el que los jugadores penalizados permanecen en el juego, ellos tomarán su lugar en el banquillo de expulsados y no podrán salir hasta la primera parada de juego después de la expiración de sus respectivas sanciones.

 

d)            La regla anterior no se aplicará cuando ambos equipos están a pleno rendimiento en el hielo; No se permitirá ninguna sustitución si sólo una pena menor se evalúa a un jugador de cada equipo en la misma parada de juego.

 

En la aplicación de esta regla, Menores y banco de penalidades menores se consideran idénticos.

 

1012     Sanción retardada

 

Esta regla sólo se aplica cuando se trata de menores, Bench menor, mayor o penas de partido.

 

a)            Si un tercer jugador de cualquier equipo se le impone una sanción, mientras que dos jugadores de su equipo están cumpliendo sanciones, que deberá abandonar el hielo, pero su tiempo de penalización no podrá comenzar hasta que haya transcurrido el tiempo de penalización de uno de los otros jugadores.

 

b)            El jugador deberá proceder de inmediato al banco de penalidades, pero puede ser reemplazado en el hielo por un sustituto.

 

c)            Cuando un equipo tiene tres o más jugadores que sirven penas, al mismo tiempo, y debido a la regla de sanción retardada un sustituto para el tercer delincuente se encuentre en el hielo, ninguno de los tres jugadores penalizados, pueden volver al hielo hasta que el juego ha sido detenido, a no ser por causa de la expiración de su pena se permitió al equipo penalizado tener más de cuatro jugadores incluyendo el portero en el hielo, en cuyo caso se permitirá que los jugadores penalizados volver en el orden de sus penas.

 

1.                  Si las penas de dos jugadores del mismo equipo expiran al mismo tiempo, el capitán del equipo designará al árbitro cuál de los jugadores volverán a la primera de hielo, y el Árbitro dará instrucciones al anotador en consecuencia.

 

2.                  Cuando un comandante y una penalización menor se imponen al mismo tiempo en dos o más jugadores del mismo equipo, el anotador inscribirá la pena menor por ser la primera de dichas sanciones.

 

Esto también se aplica cuando las dos sanciones se imponen a los diferentes actores (ver Regla 1001).

 

1013     Llamado de sanciones

 

En caso de una infracción de las reglas de ser comprometida que exigiría una penalización:

 

a)            Si el equipo del jugador infractor está en posesión de la pastilla, el árbitro sopla el silbato inmediatamente y evalúa la pena. El enfrentamiento se llevará a cabo en uno de la cara de la zona dos finales de lugares en la zona de anotación del equipo infractor (ver regla 901G).

 

b)            Si el equipo del jugador infractor es no en posesión del disco, el Árbitro levantar el brazo, lo que significa la convocatoria de una sanción y, a la posesión del puck por el equipo infractor el Árbitro sonar el silbato y evaluar la pena.

 

c)            Si, después de que el árbitro haya levantado el brazo que significa la vocación de la pena, se marca un gol en cualquier forma contra el equipo no infractor como resultado de una acción de ese equipo, el objetivo será permitido y una sanción imponerse de una manera normal.

 

d)            Si, después de que el árbitro haya levantado el brazo que significa la vocación de la pena, se marca un gol por el equipo no infractor, el objetivo será permitido y el primer Falta Leve no se evaluará. se evaluarán todas las otras sanciones. Si el equipo infractor ya se shorthanded, el primer menor o banco Falta Leve siendo atendidos se dará por terminado y todas las multas que se señale, se evaluarán de manera normal.

 

e)            Si el árbitro ha señalado una penalización, pero antes del silbato se ha fundido, el disco entra en la meta del equipo no infractor como resultado directo de la acción del jugador del equipo infractor, el objetivo no será permitido y la pena se impondrá una seña.

 

'Posesión' significa que el disco haya entrado en la posesión de, y se ha controlado o intencionalmente dirigido por un jugador o portero del equipo contrario, o si se ha congelado.

 

Sin rebote fuera de cualquier jugador del equipo contrario, o fuera de la meta o tableros, se considerará que la posesión

 

Faltas contra los jugadores

 

1014     Embarque

 

a)            Un jugador que comprueba, codos, o carga a un oponente de tal manera que hace que el oponente a ser arrojado violentamente en las tablas, se evaluará, según el criterio del árbitro, a:

 

Falta Leve (2 ') O Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM) O sanción de juego (MP)

 

b)            Un jugador que ataca a su oponente como resultado de embarque se evaluarán, según el criterio del árbitro, a:

 

Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM) O sanción de juego (MP)

 

1015     Butt terminando

 

a)            Un jugador que intente culata a un oponente se evaluará a:

 

Falta Leve Doble + Incorrección (2 '+ 2' + 10 ')

 

b)            Un jugador que termina a tope a un oponente se evaluará, según el criterio de la Árbitro, a:

 

Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM) O sanción de juego (MP)

 

c)            Un jugador que ataca a su oponente por un tope final se evaluará a:

 

Sanción de juego (MP)

 

Empalma interminable 'identifica el acto de un jugador que utiliza el mango del palo por encima de la parte superior para buscar un jugador contrario.

 

'Intento de culata »incluirá todos los casos cuando se hace un gesto extremo-extremo, pero no se hace ningún contacto.

 

1016     Carga

 

a)            Un jugador que corre, cargos, o intencionalmente provoca su trineo para dejar el hielo en un intento de verificar un jugador o meta, poniendo se evaluarán, según el criterio del árbitro, a:

 

Falta Leve (2 ') O Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM) O sanción de juego (MP)

 

b)            Un jugador que ataca a su oponente como resultado de la carga se evaluará, según el criterio del árbitro, a:

 

Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM) O sanción de juego (MP)

 

1.                  "Carga" se entenderá por la acción de un jugador que, como consecuencia de la distancia recorrida con violencia comprueba un oponente. La carga puede ser el resultado de una verificación en las tablas, en el marco de la portería, o en hielo abierta

 

2.                  Un jugador que hace contacto físico con un oponente después del silbato se ha fundido, y si, en la opinión del árbitro, el jugador tenía tiempo suficiente después del pitido para evitar tal contacto, será evaluado, según el criterio de la árbitro, una penalización de 'carga'

 

3.                  Un portero no es 'juego limpio' sólo porque se encuentra fuera del área de meta pliegue. Una pena de "interferencia" o "carga" se llamará en todos los casos en que un jugador del equipo contrario hace que el contacto innecesario con un portero.

 

1017     Comprobación de detrás

 

a)            Un jugador que corre, cargos, o golpea a un jugador oponente desde atrás de ninguna manera se evaluará, según el criterio del árbitro, a:

 

Falta Leve + pena de mala conducta automática (2 '+ M) O

Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM) O sanción de juego (MP)

 

b)            Un jugador que lesione a un contrario como resultado de la comprobación de detrás se evaluará a: sanción de juego (MP)

 

1.                  Un 'Comprobar desde atrás' es un cheque emitido en un jugador que no tiene conocimiento de la inminente golpe, no es capaz de protegerse a sí mismo y se establece contacto en la parte posterior del cuerpo

 

2.                  Sin embargo, si un jugador convierte intencionadamente su cuerpo para crear contactos, esto no será clasificado como un cheque desde atrás.

 

1018     Comprobación de la zona de la cabeza y el cuello

 

a)            Un jugador que dirige un cheque o un golpe, con cualquier parte de su cuerpo o equipo, a la zona de la cabeza y el cuello de un jugador contrario o "unidades" o "fuerzas" la cabeza de un jugador contrario en las tablas, será evaluados, según el criterio del árbitro, a:

 

Falta Leve + pena de mala conducta automática (2 '+ 10') O

Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM) O sanción de juego (MP)

 

b)            Un jugador que lesione a un contrario como resultado de la comprobación a la zona de la cabeza y el cuello se evaluará, a: sanción de juego (MP)

 

c)            Esta regla reemplaza Reglas 1014, 1016, 1019, 1020 y 1029 con respecto a todas las acciones descritas en los artículos a) yb).

 

Los golpes en la zona de la cabeza durante una pelea o altercado están cubiertos y deben ser penalizados bajo la Regla 1022 Fisticuffs o desbaste.

 

1019     Comprobación cruzada

 

A 'Cross-cheque' es un cheque emitido con ambas manos en el palo y ninguna parte del palo en el hielo.

 

a)            Un jugador que los controles cruzados a un oponente se evaluarán, según el criterio de la Árbitro a:

 

Falta Leve (2 ') O Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM) O sanción de juego (MP)

 

b)            Un jugador que lesione a un contrario por la comprobación cruzada se evaluará, según el criterio del árbitro, a:

 

Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM) O sanción de juego (MP)

 

1020     Elbowing

 

a)            Un jugador que usa el codo a ensuciar un oponente se evaluará, según el criterio del árbitro, a:

 

Falta Leve (2 ') O Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM) O sanción de juego (MP)

 

b)            Un jugador que lesione a un contrario por codazos se evaluará, según el criterio del árbitro, a:

 

Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM) O sanción de juego (MP)

 

1021     Rugosidad excesiva

 

a)            Cualquier jugador que comete una acción no permitida por las reglas que pueden causar o cause un daño a un oponente, a un oficial de equipo o juego será evaluada a: sanción de juego (MP)

 

1.                  Las circunstancias que deberán ser reportados a las autoridades correspondientes

 

1022     Fisticuffs o desbaste

 

a)            Un jugador que intencionalmente toma el guante / s en una pelea o altercado se evaluará a:

 

Incorrección (10 ')

 

b)            Un jugador que comienza puñetazos se evaluará a: sanción de juego (MP)

 

c)            Un jugador que, después de haber sido golpeado, se venga con un golpe o intento de golpe, se evaluarán a:

 

Falta Leve (2 ')

 

d)            Cualquier jugador o portero que es el primero en intervenir en un altercado ya en curso, se evaluarán, además de las otras penas que incurra en el incidente a: pena de juego de Mala Conducta (GM)

 

e)            Si un jugador, después de que ha sido ordenado por el Árbitro parar, continúa el altercado, los intentos de continuar, o se resiste a un juez de línea en el ejercicio de sus funciones, que se evaluará, según el criterio del árbitro, a:

 

Doble Falta Leve (2 '+ 2') O Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM) O sanción de juego (MP)

 

f)             Un jugador o portero que está dentro o fuera del hielo y está involucrado en un altercado o puñetazos con un jugador, el portero u oficial de equipo fuera de la superficie de juego, se evaluarán, según el criterio del árbitro, a:

 

Incorrección (10 ') O pena de juego de Mala Conducta (GM) O sanción de juego (MP)

 

g)            Un oficial de equipo que está en o fuera de la pista y está involucrado en un altercado o puñetazos con un jugador, el portero u oficial de equipo fuera de la superficie de juego, será evaluada, según el criterio del árbitro, a: pena de juego de Mala Conducta (GM) O sanción de juego (MP)

 

h)            Si un jugador se considerará culpable de rudeza innecesaria, que se evaluará, según el criterio del árbitro, a:

 

Falta Leve (2 ') O Doble Falta Leve (2 '+ 2') O Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM)

 

i)             Un jugador que agarra o sujeta la máscara facial o casco o tira de los cabellos de un oponente se evaluará, según el criterio del árbitro, a:

 

Falta Leve (2 ') O Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM)

 

1023     Cabeza de unión a tope

 

a)            Un jugador que intenta deliberadamente o cabezazos a un oponente se evaluará a: sanción de juego (MP)

 

'Intento de cabezazo' incluirá todos los casos cuando se hace un gesto cabezazos, pero no se hace ningún contacto.

 

1024     De alta adherencia

 

a)            Un jugador que lleva o sostiene su palo o cualquier parte de ella por encima de la altura de los hombros que entra en contacto con un oponente se evaluará, según el criterio del árbitro, a:

 

Falta Leve (2 ') O Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM) O sanción de juego (MP)

 

b)            Un jugador que lleva o sostiene su palo o cualquier parte de ella por encima de la altura de los hombros que entra en contacto con un oponente y causa una lesión con el palo o cualquier parte de ella a un oponente se evaluará, a discreción del el Árbitro, a:

 

Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM) O sanción de juego (MP)

 

c)            Sin embargo, si la acción de alta adherencia que causó la lesión fue juzgado accidental, el jugador infractor será evaluada a:

 

Doble Falta Leve (2 '+ 2')

 

1025     Sujetar a un adversario

 

a)            Un jugador que tiene un adversario oa cualquier parte de su trineo con sus manos o palo o de cualquier otra manera se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

1026     Sosteniendo el palillo

 

a)            Un jugador que sostiene el stick de un adversario con las manos o de cualquier otra manera se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

El enganchar 1027

 

a)            Un jugador que impida o trate de impedir el avance de un adversario por él enganchando con su bastón se evaluará, según el criterio del árbitro, a:

 

Falta Leve (2 ') O Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM) O sanción de juego (MP)

 

b)               Un jugador que lesione a un contrario por el enganche será evaluado según el criterio del árbitro:

 

Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM) O sanción de juego (MP)

 

c)               En una situación 'separatista', cuando un jugador de "control del puck 'fuera de su zona de defensa no tiene oponente para pasar a otro que el portero y él se engancha o ensuciado de otro modo desde atrás, evitando así una oportunidad razonable para anotar , el Árbitro concederá al equipo no infractor, a:

 

PENALTY (PD)

 

d)            Si, cuando el guardameta del equipo contrario ha sido retirado del hielo, y el jugador en control del puck fuera de su propia zona de defensa no tiene oposición entre él y la portería contraria se engancha o ensuciado de otro modo desde atrás, evitando así un razonable oportunidad para marcar, el Árbitro parará inmediatamente el juego y concederá un:

 

Gol

 

Notas:

 

1.                  Un 'Breakaway' se define como la situación cuando un jugador está en control total del disco y no tiene ningún jugador contrario entre él y el portero opuestos, o meta si el portero se ha eliminado.

 

2.                  "Control del puck 'es el acto de propulsar el puck con el stick. Si el disco es tocado por otro jugador o su equipo mientras está siendo impulsado y pega en el objetivo o queda libre, el jugador no será ya considera que está en el control del disco.

 

3.                  El Árbitro no detener el juego hasta que el equipo atacante ha perdido la posesión del disco.

 

4.                  La posición del disco será el factor determinante. El disco debe estar completamente fuera de la línea azul defensa de adjudicar un lanzamiento de penalti o una meta.

 

5.                  La intención de esta regla es para restaurar una oportunidad de gol razonable que se ha perdido a causa de una falta desde atrás.

 

1028     Interferencia

 

a)            Un jugador que interfiera o impida el avance de un adversario que no está en posesión de la pastilla se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

b)               Un jugador en cualquier banco del jugador o la banca de suspensiones que, por medio de su palo o su cuerpo, interfiere con el movimiento de la pastilla de cualquier oponente en el hielo durante el progreso de la obra, se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

c)            Un jugador que, por medio de su palo o su cuerpo, interfiere o impide el progreso del portero, mientras que él está en su área de portería, se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

d)            Si, cuando el portero ha sido retirado del hielo, cualquier miembro de su equipo, incluyendo un oficial de equipo, interfiere por medio de su bastón, cualquier otro objeto, o su cuerpo, con el movimiento de la pastilla de un jugador contrario , el Árbitro concederá al equipo no infractor un:

 

Gol

 

Notas:

 

1.                  Esta regla se aplica a cualquier acción de interferencia, tales como.

 

El golpear un palo fuera de las manos de un oponente

 

La prevención de un jugador que perdió su palo para recuperar la posesión

 

El golpear o disparar cualquier palo abandonado o roto o cualquier objeto hacia un soporte de disco de oposición

 

2.                  El último jugador que toca el disco, aparte de un portero, se considerará que esté en posesión del puck

 

3.                  Si un jugador atacante se coloca deliberadamente en el área de portería, sin interferir con el portero, el árbitro deberá interrumpir el juego y la subsiguiente enfrentamiento se llevará a cabo en el punto de saque más cercano en la zona neutral.

 

e)            Si un jugador atacante se posiciona frente al portero a y se involucra en acciones tales como agitar los brazos o Palo delante de la cara del portero con el propósito de interferir y / o distraer al portero en lugar de posicionar a sí mismo para tratar de hacer una jugar, sin tener en cuenta si el jugador atacante se coloca dentro o fuera del área de gol, el árbitro evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

1029     Roza

 

a)               Un jugador que impida o trate de impedir el avance de un adversario por la roza con su bastón se evaluará, según el criterio del árbitro, a:

 

Falta Leve (2 ') O Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM) O sanción de juego (MP)

 

b)               Un jugador que lesione a un contrario por la roza se evaluará, según el criterio del árbitro, a:

 

Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM) O sanción de juego (MP)

 

c)            Un jugador que hace pivotar su palo a otro jugador en el transcurso de cualquier altercado se evaluará, según el criterio del árbitro, a:

 

Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM) O sanción de juego (MP)

 

1.                        El árbitro le impondrá una sanción recorte a cualquier jugador que hace pivotar su palo a un adversario sin llegar a golpearle, o hace una media vuelta salvaje en el disco con el objeto de intimidar a un oponente.

 

2.                        'Tocando el palo' del portador puck no se considera roza si se limita a golpear el palo con el único propósito de tomar la pastilla.

 

1030     Spearing

 

a)               Un jugador que 'intenta lanza' un oponente se evaluará a:

 

Falta Leve Doble + Incorrección (2 '+ 2' + 10 ')

 

b)               Un jugador que lanzas un oponente se evaluará, según el criterio de la Árbitro, a:

 

Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM) O sanción de juego (MP)

 

c)               Un jugador que lesione a un contrario por arpón se evaluará a: sanción de juego (MP)

 

Remate de lanza 'incluirá todos los casos cuando se hace un gesto con arpón, pero no se hace ningún contacto.

 

'Spearing' es la acción de apuñalar a un oponente con la punta de la hoja palo, si el palo se está llevando con una o ambas manos.

 

1031     Lugar de Salida

 

a)               Un jugador que carga a un oponente o que cobra la meta, poniendo en su pliegue, el uso de cualquier parte del radio frente de su trineo se evaluarán, según el criterio del árbitro, a:

 

Falta Leve (2 ') O Penalización Mayor + sanción automática de juego Mala Conducta (5 '+ GM)

 

O sanción de juego (MP)

 

Lugar de Salida se define como un jugador de tocar a un oponente con cualquier parte del radio frente de su trineo directamente a un oponente.

 

Otras sanciones

 

1032     Abuso de conducta oficial y antideportiva de los jugadores a) Si cualquier jugador:

 

1.                       Cuando penalizado, no va directamente al banco de penalidades o el vestuario

 

2.                       Mientras que fuera de la pista, utiliza obsceno, profano o abusivo a cualquier funcionario o cualquier persona

 

3.                       Mientras que el hielo, interfiere de ninguna manera con cualquier funcionario. Y el jugador es identificable que se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

Y el jugador no se puede identificar su equipo se evaluará a:

 

Bench Falta Leve (2 ')

 

b)               Un jugador que:

 

1.                       Desafíos o disputa el fallo de cualquier funcionario durante el juego

 

2.                       Dispara intencionadamente el puck fuera del alcance de los funcionarios con recuperándolo

 

3.                       Entra o permanece en el pliegue del árbitro mientras que el Árbitro está informando a cualquier oficial deberá ser evaluado a:

 

Incorrección (10 ')

 

Para cualquier otra controversia, que se evaluará a: pena de juego de Mala Conducta (GM)

 

c)               Si un jugador en el hielo que:

 

1.                       Utiliza obsceno, profano o abusivo en el hielo o en cualquier parte de la pista antes, durante o después del partido, excepto en las proximidades de la banca.

 

2.                       Bangs los tableros con un palo u otro objeto en cualquier momento

 

3.                       Falla al ir directa e inmediatamente al banco de penalidades después de una pelea o altercado que ha participado o hace que cualquier demora la recuperación de su equipo

 

4.                       Persiste para incitar a un oponente en el que ocurre una penalidad estará a:

 

Incorrección (10 ')

 

d)               Si un jugador en el hielo persiste en cualquier curso de conducta para la cual ha sido previamente evaluado una pena de mala conducta, el jugador será evaluado a: pena de juego de Mala Conducta (GM)

 

e)               Un jugador que usa o hace alguna observación racial o insulto étnico se evaluará a: pena de juego de Mala Conducta (GM)

 

f)             Cualquier jugador que:

 

1.                  Intencionalmente toca con las manos o un palo, bodegas o empuja o cheques con las manos, un palo o cuerpo, viajes, barras inclinadas, realiza de cualquier manera o escupir a un oficial del juego

 

2.                  Toma una parodia de la o interfiere con o es perjudicial para la realización del juego

 

3.                  Mientras en o fuera de la pista o en cualquier parte de la pista antes, durante o después del juego hace que cualquier gesto obsceno a cualquier funcionario o cualquier persona

 

4.                       Escupir a cualquier persona en el hielo o en cualquier parte de la pista, se examinarán a: sanción de juego (MP)

 

g)               Si un jugador identificado, que está fuera del hielo, lanza un palo o cualquier otro objeto sobre la superficie de juego desde el banquillo de jugadores o desde el banquillo de penalizaciones, que se evaluará a:

 

Falta Leve + sanción automática de juego Mala Conducta (2 '+ GM)

 

h)               Si un jugador no identificado, que está fuera del hielo, lanza un palo o cualquier otro objeto sobre la superficie de juego desde el banquillo de jugadores o desde el banco de penalidades, su equipo se evaluará a:

 

Bench Falta Leve (2 ')

 

1.                  Para ejecutar esta regla, el árbitro, en muchos casos, las siguientes opciones:

 

a.             Banca de suspensiones menor para violaciones que ocurren en o en las proximidades del banco del jugador, aunque por debajo de la superficie de juego y que afectan al personal no jugadores segundo. Incorrección para violaciones  que ocurren en la superficie de juego o en el banco de penalidades y donde el jugador penalizado es fácilmente identificable

 

2.                  Guantes y bastón del jugador o cualquier otro equipo deberán entregarse a él en el banquillo de penalizaciones por un compañero.

 

1033     Abuso de los funcionarios y la conducta antideportiva de oficiales de equipo a) Si cualquier oficial de equipo:

 

1.                  Utiliza obsceno, profano o abusivo a cualquier funcionario o cualquier persona

 

2.                  Interfiere de alguna manera con cualquiera de los funcionarios del juego

 

3.                  Bangs los tableros con un palo u otro objeto en cualquier momento, el equipo se evaluará a:

 

Bench Falta Leve (2 ')

 

b.                b) Si el oficial de equipo persiste o es culpable de cualquier tipo de mala conducta del oficial del equipo será evaluada a: pena de juego de Mala Conducta (GM)

 

c.                c) Un oficial de equipo que utiliza o hace alguna observación racial o insulto étnico se evaluará a: pena de juego de Mala Conducta (GM)

 

d.                Si cualquier oficial de equipo:

 

1.                       Declara, o atacan a un oficial

 

2.                       Toma una farsa o es perjudicial para la realización del juego

 

3.                       Escupir a un oficial del juego

 

4.                       Hace cualquier gesto obsceno a cualquier funcionario o cualquier persona, el oficial del equipo será evaluada a: sanción de juego (MP)

 

e.                Si un delegado de equipo identificado lanza un palo o cualquier otro objeto sobre la superficie de juego desde el banquillo de jugadores del equipo oficial se evaluará a: pena de juego de Mala Conducta (GM) Y el equipo de un jugador:

Bench Falta Leve (2 ')

 

f.                 Si un funcionario no identificado del equipo lanza un palo o cualquier otro objeto sobre la superficie de juego desde el banquillo de jugadores, oficiales se evaluará a:

 

Bench Falta Leve (2 ')

 

1034     Roto palo

 

a)               Un jugador o portero, cuyo palo se rompe no haya de recibir un palo tirado sobre el hielo, pero puede recibir un palo de un compañero sin proceder a su banco de jugador.

 

b)               Un jugador con un palo roto puede utilizar la parte de selección de la barra para impulsarse a su banco para obtener un reemplazo, mientras lo hace el jugador no debe participar en el juego de ninguna manera. Si participa en el juego, que se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

c)               Un portero puede seguir jugando con un palo roto hasta la siguiente interrupción del juego o hasta que el portero ha sido legal, siempre con un nuevo palo.

 

d)               Si el portero va al banco durante una interrupción del juego para reemplazar su bastón, y luego vuelve de nuevo para reanudar el juego, que se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

Sin embargo, si se cambia el portero para el portero suplente, se evaluará ninguna penalización.

 

e)               Se permite que el portero ir al banco y cambiar su bastón cuando el juego está en progreso

 

f)                Si un jugador participa en el juego mientras toma un palo de reemplazo a un jugador o portero, que se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

1.                       Un "palo roto 'es uno que, en opinión del árbitro, no está inservible para el juego normal.

 

2.                       Un jugador sin un palo puede participar en el juego.

 

g)               Si un jugador, cuyo bastón se rompe, recibe un palo durante el juego de un compañero de equipo en el banquillo de penalizaciones, el jugador receptora, se evaluó a:

 

Falta Leve (2 ')

 

1035     El capitán y el capitán queja alternativo

 

a)               Si el capitán o capitán alternativo viene a quejarse de una sanción, si estaba en el hielo o la que viene de la banca del jugador, él puede, a discreción del árbitro se evaluará a:

 

Incorrección (10 ')

 

1036     Retraso del juego - Ajuste de equipos

 

a)               El juego no se detendrá ni el juego retrasado debido a reparaciones o ajustes a los equipos y uniforme del jugador, y el jugador que requieren tales ajustes deberán retirarse del hielo.

 

b)               El juego no se detiene ni retrasa el juego debido a reparaciones o ajustes a los equipos y el uniforme de portero, el portero que requieren tales ajustes deberán retirarse del hielo y el portero suplente ocupará su lugar inmediatamente

 

c)               Por cualquier infracción a esta regla el jugador o portero se evaluarán a:

 

Falta Leve (2 ')

 

1037     Retraso del juego - Desplazando el marco de la portería

 

a)               Un jugador o portero que deliberadamente se desplaza el marco de la portería de su posición normal se evaluarán a:

 

Falta Leve (2 ')

 

b)               En caso de que suceda durante los dos últimos minutos del juego, o en cualquier momento en el tiempo extra, por un jugador o portero del equipo defensor en su zona de defensa del Árbitro concederá al equipo no infractor un:

 

PENALTY (PD)

 

c)               Si un jugador o portero deliberadamente desplaza el marco de la portería de su posición normal cuando un oponente está en el control del disco sin la oposición entre él y el portero, y con una oportunidad razonable para anotar premio, el Árbitro a la no infractor equipo a:

 

PENALTY (PD)

 

d)            Si un jugador del equipo defensor desplaza deliberadamente el objetivo, y, en opinión del árbitro, el disco habría entrado en la meta si no hubiera sido desplazada, o si el equipo defensor desplaza deliberadamente el objetivo cuando el portero está apagado el hielo.

 

la prevención de este medio un objetivo obvio e inminente, el Árbitro concederá al equipo infractor no una:

 

Gol

 

e)               Si, cuando un portero ha sido retirado del hielo, un jugador de su equipo desplaza el marco de la portería de su posición normal cuando un oponente está en el control del disco sin la oposición entre él y la meta, el árbitro premio a el equipo no infractor un:

 

Gol

 

f)                Si en cualquier momento durante el curso del penalti (que comienza cuando el árbitro hace sonar su silbato para el jugador para iniciar el disparo) el portero se mueve de forma deliberada o desaloja la red de la portería, el Árbitro concederá al equipo no infractor un:

 

Gol

 

1038     Retraso del juego - Lesión jugador se niega a abandonar el hielo

 

a)               Un jugador lesionado que se niega a dejar que el hielo se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

1039     Retraso del juego - Mantener el disco en movimiento

 

a)               El disco debe mantenerse en movimiento en todo momento. Un equipo en posesión del puck en su propia zona de defensa anticipará el disco hacia la portería contraria, excepto:

 

1.                  Para realizar el disco detrás de su objetivo una vez

 

2.                  Si se le impide hacerlo por los jugadores del equipo contrario

 

3.                  Si el equipo está en inferioridad numérica

 

b)            Un jugador más allá de su zona de defensa no debe pasar o llevar el disco hacia atrás en su zona de defensa con el fin de retrasar el juego, excepto cuando su equipo es corto entregado

 

Por la primera infracción, el árbitro evaluará a:

 

Advertencia al capitán del equipo infractor

 

Para la segunda infracción, durante el mismo período, el jugador infractor será evaluada a:

 

Falta Leve (2 ')

 

Cualquier jugador o portero que mantiene o se reproduce el disco con su bastón, el trineo o el cuerpo a lo largo de las juntas de tal manera de causar una interrupción del juego, a menos que en realidad está controlada por un oponente, se evaluarán a:

 

Falta Leve (2 ')

 

1040     Retraso del juego - Late alineación

 

a)            Si un equipo, después del final de un intermedio, no se alinea en el hielo el equipo se evaluará una superficie el número necesario de jugadores para comenzar un período (o las horas extraordinarias):

 

Bench Falta Leve (2 ')

 

1041 Retraso del juego - Más de un cambio después de gol anotado

 

a)            Si un equipo tras marcar un gol tiene más de un cambio de jugadores en el hielo será evaluado a:

 

Bench Falta Leve (2 ')

 

1042     Retraso del juego - Tirar o lanzar el disco fuera del área de juego

 

a)               Cuando cualquier jugador o portero, mientras que en su zona de defensa, tira, tira o murciélagos el disco con la mano o un palo directamente, (no desviada) fuera del área de juego, excepto cuando no hay vidrio, que se evaluará un:

 

Falta Leve (2 ')

 

b)               Cuando se dispara el puck, tirada o bateada con las manos o un palo por un jugador o portero en el banquillo de jugadores (o banco de penalidades si no hay un cristal de protección), se evaluará ninguna penalización.

 

c)            Cuando se dispara el puck, tirada o bateada con las manos o un palo por un jugador o portero sobre el cristal, detrás del banco (o banco de penalidades del jugador) se evaluará la pena.

 

d)            Una pena menor por retraso de juego se impondrá a cualquier jugador o arquero que dispara o murciélagos deliberadamente el puck fuera del área de juego durante el juego o después de una interrupción del juego menos que estén cubiertos por esta regla.

 

1043     Retraso de juego - Violación de los procedimientos de saque

 

Cuando un jugador ha sido eliminado de la faz-off por un funcionario y otro jugador del mismo equipo retrasos de asumir su posición correcta después de una "advertencia" del jugador infractor será evaluada a:

 

Cuando un jugador no tomar el cara a cara entre en el círculo de enfrentamiento antes de que se cayó el disco, el jugador de su equipo tomando el cara a cara será removido y reemplazado. Para la segunda violación durante el mismo cara a cara, el jugador infractor será evaluada a:

 

1043     Retraso de juego - Violación de los procedimientos de saque

 

a)            Cuando un jugador ha sido eliminado de la faz-off por un funcionario y otro jugador del mismo equipo retrasos de asumir su posición correcta después de una "advertencia" del jugador infractor será evaluada a:

 

b)            Cuando un jugador no tomar el cara a cara entre en el círculo de enfrentamiento antes de que se cayó el disco, el jugador de su equipo tomando el cara a cara será removido y reemplazado. Para la segunda violación durante el mismo cara a cara, el jugador infractor será evaluada a:

 

1044     Buceo

 

Falta Leve (2 '

 

a)               Cualquier jugador que, según el criterio del árbitro, embellece una infracción, de manera flagrante imita una caída, una reacción, o finge una lesión en un intento de trazar una sanción por su acción, se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

1.45           Ilegal o peligroso material a) Un jugador o portero que:

 

1.                  Viste de su equipo o mascarilla de una manera que pueda causar un daño a un oponente

 

2.                  Viste de cualquier equipo no aprobado

 

3.                  Utiliza o lleva trineos ilegales o peligrosas, barritas o equipos

 

4.                  No use su equipo, excepto los guardias de guantes, protección de la cabeza y de las piernas del portero, totalmente bajo su uniforme

 

5.                  Lleva un guante en juego a partir del cual la totalidad o parte de la palma ha sido eliminado o corte para permitir el uso de una mano desnuda:

 

a)            Se regirá fuera de la pista y una "advertencia", se expedirán para su equipo.

 

b)            El árbitro puede solicitar que un jugador o portero Retire todos los accesorios personales deben los accesorios personales usados durante el juego debería ser considerado peligroso para el jugador y otros participantes. Si estos accesorios son difíciles de eliminar, a continuación, el jugador o portero se graban los accesorios personales o poner el artículo (s) de forma segura bajo el maillot de tal manera que ya no son peligrosos. En este caso, el jugador o portero se regirán fuera de la pista y una "advertencia" se expedirán a su equipo.

 

No se permitirá al jugador culpable de participar en el juego hasta que el equipo ilegal se ha corregido o eliminado.

 

c)            Para una segunda violación por cualquier jugador o portero del mismo equipo por cualquier ofensa de esta norma se ha mencionado anteriormente, el árbitro evaluará al jugador infractor o portero:

 

Incorrección (10 ')

 

d)               Si un jugador o portero se niega a rendirse o destruye su palo o cualquier parte de su equipo para realizar mediciones cuando se le solicite por el árbitro, este equipo se considerará ilegal y el jugador o portero se evaluará a:

 

Falta Leve + Incorrección (2 '+ 10')

 

e)               Si un equipo ha solicitado la medición de cualquier equipo del equipo contrario y si se mantiene la queja el jugador infractor será evaluado a:

 

Falta Leve (2 ')

 

f)                Si un equipo ha solicitado la medición de cualquier equipo del equipo contrario y si la queja no se sostiene el equipo será evaluado a:

 

Bench Falta Leve (2 ')

 

g)               Un jugador en el hielo, cuyo casco se desprende durante el juego y que no se ponga el casco hacia atrás con barboquejo abrochado correctamente, o no vuelve a su banco, y participa en el juego de cualquier manera, se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

1046     La caída en el disco por un jugador

 

a)               Si un jugador, excepto el guardameta, cae en forma deliberada, mantiene o se reúne el disco en su cuerpo, que se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

b)               Si, durante el curso de una cara a cara, un jugador cae en forma deliberada, recoge el disco en su cuerpo, o utiliza su cuerpo o trineo para proteger el disco del jugador contrario, que se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

c)               Si un jugador defensor, que no sea el portero, cae en forma deliberada, tiene o reúne el disco en su cuerpo cuando el disco está en el área de portería de su equipo, el Árbitro concederá al equipo no infractor un:

 

PENALTY (PD)

 

d)               Si el portero contrario ha sido retirado del hielo y un jugador cae deliberadamente, tiene o reúne el disco en su cuerpo cuando el disco está en el área de portería de su equipo, el Árbitro concederá al equipo no infractor una:

 

Gol

 

Un jugador que cae sobre el hielo para bloquear un tiro no será penalizado si el disco se lanzó debajo de él o se aloja en su ropa o equipo, pero cualquier uso de las manos para hacer que el disco no-jugable será penalizado.

 

1047     La caída en el disco por un arquero

 

a)            Si un portero, cuyo cuerpo está completamente fuera del área de portería, y cuando el disco está detrás de la línea de gol o más allá de las dos líneas en cada lado de los círculos de saque, caídas deliberadamente o reúne el disco en su cuerpo, o sea titular o coloca el disco en contra de cualquier parte de la meta o las juntas, que se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

b)            Si el portero se cae o se reúne el disco en su cuerpo en la zona comprendida entre la línea de gol y las marcas de control (como se muestra en el diagrama) a menos que se presiona, que se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

1.                  Se permite Portero para congelar solamente el disco cuando el cuerpo del portero permanece al menos parcialmente en el área de portería

 

2.                  Se permite Portero para congelar el disco sólo cuando es presionado

 

 

3.                  Portero no está permitido para congelar el disco.

 

1048     Manejo de la pastilla con las manos por un jugador

 

a)            Cualquier jugador, excepto el portero, que cierra la mano sobre el disco, o coloca una mano cerrada en la parte superior del disco, y al hacerlo obtiene una ventaja sobre un oponente se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

b)               Cualquier jugador, excepto el portero, que recoge el disco desde el hielo con sus manos, se examinarán a:

 

Falta Leve (2 ')

 

c)               Si cualquier jugador defensor, excepto el portero, recoge el disco con sus manos desde el hielo en su área de portería, el Árbitro concederá al equipo no infractor un:

 

PENALTY (PD)

 

d)               Si el portero no está en el hielo que en la sección "C" de esta regla, el Árbitro concederá al equipo no infractor un:

 

Gol

 

e)            Se permite que un jugador para detener, bate o empujar el disco a lo largo del hielo con sus manos. Sin embargo, ningún gol será válido si el disco se golpeó por un jugador atacante con la mano, incluso si se desvía fuera de cualquier jugador o portero o en los palos de los jugadores o portero de cualquier equipo u oficial.

 

1049     Manejo de la pastilla con las manos por un portero

 

a)            A menos que él está siendo presionado, un portero que sostiene el disco más de tres segundos se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

b)               Si un portero lanza el disco hacia adelante y el disco se jugó por primera vez por un compañero de equipo, el árbitro sople el silbato inmediatamente para detener el juego y una cara-off zona final se llevará a cabo.

 

c)               Un portero que abandona deliberadamente el disco en sus almohadillas, trineo o cualquier parte de su equipo se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

El objeto de esta norma es mantener el disco en juego de forma continua y ninguna acción por el portero que provoca un paro innecesario de juego será penalizado.

 

1050     Violación del procedimiento de cambio de jugadores

 

a)            Cuando un equipo intenta hacer un cambio de jugador (s) después de su período de tiempo asignado, el árbitro enviará al jugador (s) de vuelta al banco y emitir una "advertencia" al equipo.

 

b)            Cualquier infracción (s) adicional de este procedimiento en cualquier momento durante el transcurso del juego se evaluará al equipo infractor un:

 

Bench Falta Leve (2 ')

 

La interferencia con 1.051 espectadores

 

a)            Un jugador que físicamente interfiere con un espectador se evaluará, según el criterio del árbitro, a: sanción de juego (MP)

 

1052     Jugadores que salen de la pena o el banco de jugador

 

a)            Cualquier jugador que no es tal como se especifica en la Regla 1054, que deja el banquillo de penalizaciones o un banco del jugador e incurre en una penalización menor, mayor o mala conducta de sus actos, será evaluado de forma automática a: pena de juego de Mala Conducta (GM)

 

b)            Si un jugador o portero entra ilegalmente el juego e interfiere con un jugador del equipo contrario posesión del puck, que no tiene rival entre él y el portero, el Árbitro concederá al equipo no infractor un:

 

PENALTY (PD)

 

c)            Si, cuando el portero contrario ha sido retirado del hielo, un jugador entra ilegalmente el juego e interfiere con un jugador del equipo contrario en posesión del disco, el Árbitro concederá al equipo no infractor un:

 

Gol

 

1.                  Si un jugador entrará ilegalmente el juego desde el banco de su propio reproductor o desde el banco de penalidades por su propio error o el error del banco Operador de Pena, cualquier gol de su propio equipo deberá ser rechazado, tanto que está ilegalmente en el hielo, pero todas las multas impuestas a ambos equipos, serán atendidos.

 

2.                  Si el jugador deja el banquillo de expulsados debido a un error del operador de banca de suspensiones, que no será penalizado, pero servirá la cantidad de tiempo restante de su pena cuando él volvió a entrar en el juego.

 

3.                  El Banco de operadora pena se tenga en cuenta el tiempo y asesorar al árbitro en la primera parada de juego.

 

1053     Jugadores que salen del banco de penalidades

 

a)            Excepto al final de un período, un jugador penalizado que deja el banquillo de expulsados antes de que su tiempo de penalización ha expirado, se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

b)            Si se produce la violación durante una parada de juego durante un altercado, el jugador infractor será evaluada a:

 

Falta Leve sanción + Juego de mala conducta  (2 '+ GM) para ser servido a la expiración de su pena anterior.

 

c)            Si un jugador que sirve una sanción al banco de penalidades se va a cambiar después de la sanción se ha servido, no se detiene a la vez a través del hielo para el banco de su reproductor antes de realizar cualquier cambio, su equipo se evaluará un:

 

Bench Falta Leve (2 ')

 

d)            Cualquier jugador que, habiendo entrado en el banco de penalidades, deja el banquillo de expulsados antes de la expiración de su pena con el fin de impugnar el fallo de un funcionario, se evaluarán a:

 

Falta Leve sanción + Juego de mala conducta (2 '+ GM)

 

1054    Jugadores que salen de los bancos durante un altercado

 

a)            Ningún jugador deberá abandonar los jugadores o banco de penalidades en cualquier momento durante un altercado. b) El primer jugador en salir de los jugadores o banco de penalidades durante un altercado será evaluó a:

 

Falta Leve Doble + pena de juego Mala Conducta (2 '+ 2' + GM)

 

b)            Cualquier otro jugador o jugadores que abandonan (s) o los jugadores de banquillo de expulsados durante un altercado se evaluarán a:

 

Falta Leve + Incorrección (2 '+ 10')

 

1.                  Las sustituciones realizadas antes de la altercado se permitirá siempre y cuando los jugadores por lo que la sustitución no entran en el altercado.

 

2.                  Si los jugadores de ambos equipos salen de sus respectivos bancos, al mismo tiempo, el primer jugador de identificación de cada equipo será penalizado bajo esta regla.

 

3.                  A los efectos de determinar qué jugador fue el primero en salir de su banco de jugador, el Árbitro deberá consultar a los jueces de línea y / o funcionarios fuera del hielo.

 

4.                  Un máximo de cinco penales mala conducta y / o juego Mala conducta por equipo pueden considerarse comprendidos en esta norma.

 

1055     Prevención de infecciones de la sangre

 

a)            Un jugador o sangrado cubierto por la sangre de cualquier jugador se considerarán como un jugador lesionado y sobrará el hielo para el tratamiento y / o limpieza. Si no cumple con este reglamento que se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

Dicho jugador se le permitirá regresar a la superficie del hielo a condición de que:

 

1.                  El corte está completamente cerrado y sellado con vendajes apropiados

 

2.                  Toda la sangre se retira del jugador y su equipo y uniforme sustituido o limpiado.

 

b)            Si la superficie del hielo, instalaciones de pista de hielo o cualquier objeto manchadas de sangre, el árbitro se asegurará de que las manchas de sangre se eliminan por el personal de pista después de la primera parada de juego.

 

1056     Los directivos del equipo dejando el banquillo de jugadores

 

Cualquier oficial de equipo que va en el hielo durante cualquier período de tiempo sin el permiso del Árbitro será evaluada a: pena de juego de Mala Conducta (GM)

 

Donde se ha producido una lesión de un jugador y hay una parada de juego, un médico del equipo

(O designar a) puede ir sobre el hielo para atender a un jugador lesionado.

 

Rechazando

 

1057     Para iniciar la reproducción - Equipo en el hielo

 

a)            Si, cuando ambos equipos están en el hielo y un equipo se niega a jugar por cualquier razón, cuando es ordenado a hacerlo por el árbitro, el árbitro deberá avisar al capitán y permitir al equipo correspondiente para negarse a 30 segundos para iniciar el juego o curriculum vitae jugar.

 

b)            Si, al final de ese tiempo el equipo todavía se niega a jugar, el árbitro evaluará a:

 

Bench Falta Leve (2 ')

 

c)            Si hay una repetición del mismo incidente, el árbitro declarará el juego perdido al equipo no infractor y el caso se informará a la:

 

Las autoridades apropiadas

 

Rechazando

 

1058     Para iniciar la reproducción - Equipo no en el hielo

 

a)            Si un equipo, que no está en el hielo, deja de ir sobre el hielo para empezar a jugar cuando es ordenado por el árbitro a través del Capitán, dirigente o entrenador, el Árbitro permitirá al equipo que se deniega dos minutos para reanudar el juego

 

b)            Si las hojas de vida del equipo desempeñan dentro de estas dos minutos, el árbitro evaluará al equipo infractor un:

 

Bench Falta Leve (2 ')

 

c)               Si, al final de ese tiempo, el equipo sigue sin entrar en el hielo, el árbitro declarará la partida de abandono al equipo no infractor y el caso deberá ser informado por el árbitro a las autoridades apropiadas inmediatamente después del partido.

 

1059      Lanzamiento de un palo o cualquier objeto fuera de la zona de juego

 

a)            Cualquier jugador o arquero que lanza un palo o una parte de ella, o cualquier otro objeto fuera del área de juego se evaluarán a: pena de juego de Mala Conducta (GM)

 

1060     Lanzamiento de un palo o cualquier objeto dentro del área de juego

 

a)            Cualquier jugador o portero en el hielo o en el banco u oficial de equipo, que dispara o lanza un palo o cualquier parte de ella, o cualquier otro objeto, o que dirige (con cualquier parte del cuerpo) un palo, cualquier parte de la misma, o cualquier objeto en la dirección del transportista o puck puck en la zona de ataque de su equipo, o en la zona neutral se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ') O Bench Falta Leve (2 ')

 

b)            Si cualquier funcionario jugador, portero o un equipo comete una de las acciones descritas en el apartado a) de esta regla en su zona de defensa, el Árbitro concederá al equipo no infractor un:

 

PENALTY (PD)

 

c)            Si el portero deja intencionalmente su palo o cualquier parte de ella, o cualquier otro objeto delante de su objetivo, y si el disco golpea tales objetos, mientras que el portero está encendido o apagado el hielo, el Árbitro otorgará a la no infractor equipo a:

 

Gol

 

d)            Si se lanza un palo o cualquier parte del mismo, o cualquier objeto, tiro, o dirigida (con cualquier parte del cuerpo) de distancia por un jugador o portero en el hielo y de ninguna manera interfiere con el juego, sin pena será evaluado al jugador o portero.

 

e)            Cuando un jugador en el hielo, o reproductor / portero en el banco, u oficial de equipo tira o tira un palo, o cualquier parte de ella, o cualquier objeto, o que dirige (con cualquier parte del cuerpo) un palo, o cualquier parte del mismo, o cualquier objeto en la dirección de la compañía puck o disco en cualquier zona cuando el portero ha sido retirado del hielo, el árbitro concederá al equipo no infractor un:

 

Gol

 

f)             Cuando un jugador o portero descarta la parte rota de un palo por la arrojándola a un lado de la pista (y no sobre las tablas) de tal manera que no interfiera con el juego o un jugador contrario, no se impondrá sanción de dicha acción.

 

Nota: La posición del soporte de pastilla o disco en el momento en que se lanza un palo o cualquier parte del mismo, o cualquier objeto, tiro o dirigidas (con cualquier parte del cuerpo) por un jugador contrario en la dirección del disco o portadora Puck es el factor determinante de si se debe imponer una sanción menor o de la concesión de un penalti. Cuando el portero ha sido retirado del hielo, consulte el apartado e) de esta regla.

 

1061     Lanzamiento de un palo o cualquier objeto en una situación de ruptura

 

a)            Cuando un jugador en control del puck fuera de su zona de defensa, y que no tiene rival que pase, excepto el guardameta, y cualquier miembro del equipo oponente, incluyendo oficiales de equipo, lanza o dispara un palo, cualquier parte de ella, o cualquier otro objeto o que dirige (con cualquier parte del cuerpo) un palo o cualquier parte del mismo, o cualquier objeto en la dirección de la compañía puck o disco, el Árbitro concederá al equipo no infractor un:

 

PENALTY (PD)

 

1.                  La posición del disco será el factor determinante en este caso. El disco será completamente fuera de la línea azul Zona de Defensa con el fin de conceder un lanzamiento de penalti o una meta.

 

b)            Cuando las acciones descritas en el apartado (a) de esta regla se cometen contra un jugador en control del puck fuera de su zona de defensa cuando el portero ha sido retirado del hielo, el Árbitro concederá al equipo no infractor

 

Gol

 

1062     Demasiados jugadores en el hielo

 

a)            Si, en cualquier momento durante el juego de un equipo tiene más que el número de jugadores en el hielo a la que tienen derecho, el equipo se evaluará a:

 

Bench Falta Leve (2 ')

 

b)            Si, en los últimos dos minutos del partido y en cualquier momento en el tiempo extra se hace una sustitución ilegal deliberada (demasiados jugadores en el hielo), el Árbitro concederá al equipo no infractor un:

 

PENALTY (PD)

 

1063     Las sanciones para los porteros

 

Los procedimientos de sanciones portero se describen en la Regla 1010. Penas específicas para un portero se resumen en las siguientes reglas:

 

Procedimiento de disparo de 1008 Pena

 

1034     Roto palo

 

1037     El desplazamiento del marco de la portería

 

1039     Mantener el disco en movimiento

 

1042     Tirar o lanzar el disco fuera del área de juego

 

1047     La caída en el disco

 

1049     Manejo de la pastilla con las manos

 

1059 a 1060  lanzando un palo o cualquier objeto

 

1064     Portero más allá de la línea roja central

 

1065     Portero de ir a la banca del jugador durante detención del juego

 

1066     Portero de abandonar el área de portería durante un altercado

 

1067     Portero dejar caer el disco en la red objetivo

 

1064     Portero más allá de la línea roja central

 

Si un portero participa en el juego de cualquier manera cuando él está más allá de la línea roja central, que se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

La posición de las palas del portero será el factor determinante para el propósito de esta regla.

 

1065     Portero de ir a la banca de los jugadores durante detención del juego

 

Si un portero va al banquillo de jugadores durante una interrupción del juego, excepto que se sustituye o durante un tiempo muerto, su equipo se evaluará a:

 

Bench Falta Leve (2 ')

 

1066     Portero dejando el pliegue durante un altercado

 

Si un portero abandona las inmediaciones de su línea durante un altercado, a menos que lo indique expresamente por el árbitro, que será evaluada a:

 

Falta Leve (2 ')

 

1067     Portero dejar caer el disco en la red objetivo

 

Si un portero cae el disco en la red objetivo para causar una interrupción del juego que se evaluará a:

 

Falta Leve (2 ')

 

1068     Protección del portero

 

a)            En todos los casos en los que un jugador atacante inicia cualquier contacto intencional con el portero, cuando el portero está dentro de su área de gol y si no se marca un gol, el jugador atacante se evaluará la sanción adecuada.

 

b)            Un portero no es 'juego limpio' sólo porque se encuentra fuera del área de portería. La pena se evaluará en cada caso en el que un jugador atacante hace que el contacto innecesario con el portero (ver Regla 1016). El contacto incidental se permitirá cuando el portero se encuentra en el hecho de jugar el puck fuera de su área de gol siempre y cuando el jugador atacante hizo un esfuerzo razonable para evitar el contacto innecesario.

 

c)            Cuando un portero ha jugado el disco fuera de su área de gol y se evita que luego regresar a su aumento debido a la acción de un jugador atacante que no sea incidental, un jugador se evaluará la sanción adecuada.

 

d)            Un portero se penalizará, por sus acciones fuera del pliegue, que interfiere con un jugador atacante que está tratando de reproducir el disco o un oponente:

 

e)            Si un jugador atacante ha sido empujado, empujado o ensuciado por un jugador defensor con el fin de causarle a entrar en contacto con el portero, que con ello no se considerará iniciado por el jugador atacante, siempre y cuando el jugador atacante ha hecho un esfuerzo razonable para evitar tal contacto con el portero.

 

f)             No obstante, cuando un jugador atacante se encuentra en el área de gol, el juego se detiene y un cara a cara se llevará a cabo en el punto de saque más cercano en la zona neutral.

 

1.                  Todas las llamadas relativas a esta regla se basarán estrictamente en el criterio del árbitro.

 

 

2.                  'Contacto' ya sea accidental o de otro tipo entre el portero y un jugador atacante puede ser con un palo o cualquier parte del cuerpo.

 

Anexo 1: Ilustración del marco de la portería

Anexo 2: Principales diferencias de reglas

 

Visión de conjunto

 

El propósito de este documento es presentar a los funcionarios de hockey sin discapacidad existentes para el deporte del hockey sobre trineo. A pesar de hockey sobre trineo es básicamente el mismo juego que el hockey sin discapacidad, existen diferencias obvias y algunas sutiles diferencias en las normas y en la forma en que el juego se juega y oficiaban.

 

El IPC (Comité Paralímpico Internacional) Libro de Reglas de Hockey hielo en trineo se deriva del libro de reglas de IIHF 2006 a 2010 con adaptaciones hechas por el deporte del hockey sobre trineo. Los funcionarios que trabajan IIHF deben tener un tiempo más fácil adaptarse a este reglamento de los funcionarios norteamericanos.

 

Describen en este documento son las diferencias principales reglas, las diferencias de posicionamiento y otras diferencias diversos.

 

A 2.1 - Regla de las diferencias

 

Por razones obvias, las sanciones de disparo y kneeing han sido retiradas del libro de reglas.

 

Regla 1031 - juntando: esta en el libro de reglas ya que esto no podría suceder en el hockey con plena capacidad. Lugar de Salida se define como "un jugador de tocar a un oponente con cualquier parte del radio frente de su trineo directamente a su oponente. Esto no incluye todas las apariciones de contacto se hacen, más bien cuando se hace contacto en, o casi en ángulo recto de los trineos con impacto significativo. Este es un problema de seguridad para los jugadores pueden producirse lesiones graves.

 

Regla 1025 - Sujetar a un adversario: es probablemente la pena más común que se llama en el hockey sobre trineo. Sujetar a un adversario ni por un momento puede causar este jugador pierda ningún impulso que pueda tener. Holding puede ocurrir en los brazos, en el trineo, cualquier parte del cuerpo, en la cabeza, e incluso en el palillo rival.

 

Regla 1015 - Butt-final: puede ser extremadamente peligroso ya que hay afilada 'recoge' al final de palos de un jugador. Estas selecciones '' son utilizados por los jugadores para impulsarse a lo largo del hielo, pero a veces se utilizan como un "arma". Los funcionarios deben estar muy alerta con el uso de un jugador de sus palos.

 

Regla 1.046 (b) - La caída en el disco por un jugador: A menudo en la cara-offs, un jugador va a caer intencionalmente sobre el disco con el fin de proteger el disco desde el centro de oposición antes de pasar el disco de nuevo a un compañero de equipo. Esto se debe hacer cumplir estrictamente con la pena de menor importancia adecuada.

 

Regla 903 - Fuera de juego: Los factores determinantes para un fuera de juego son 1; la posición del disco y 2; la posición de las palas del jugador. El jugador debe tener las cuchillas bajo su toma de contacto con el trineo de la línea azul en el momento en que el puck cruza la línea.

 

Regla 1007 - Penalty Shot: esta regla es el mismo que el libro de reglas de la IIHF, con la excepción de la nota 3, que es la definición de "desde atrás". 'Desde detrás' se determina por la posición del cuerpo del jugador y no por la posición del trineo del jugador. Incluso si el trineo de que el jugador ha llegado un poco junto con el trineo de su oponente, si su cuerpo está todavía por detrás de su oponente, entonces el lanzamiento de penalti será otorgado.

 

Regla 705 (b) - Cambio del procedimiento de jugadores durante detención del juego: Porque los jugadores están en trineos, 10 segundos se le da al equipo visitante, el equipo local para realizar sus cambios de jugadores en lugar de los normales de 5 segundos. El juez de línea que conduce el enfrentamiento aún permitirá la normal de 5 segundos antes de dejar caer el disco.

 

El Artículo 902 (b) - Procedimiento para llevar a cabo cara a cara: "Los jugadores deberán situarse de cara en ángulo recto los aparadores de la pista, con sus trineos fuera del punto de saque, y con la hoja de su palo en el hielo en el parte blanca de la cara-off punto '. Los hombres pueden enfrentar centro de la misma manera que su oponente o en la dirección opuesta. Después de dejar el disco para un cara a cara, ser muy conscientes de los extremos detrás de usted antes de intentar volver atrás.

 

Un 2,2 - procedimientos de posicionamiento y el juicio

 

Mantenerse en la cima de la obra: Los árbitros no deben dudar en cruzar detrás de la red de la portería para acercarse a la obra. Cuando los jugadores están luchando por un disco suelto de cerca, hay una serie de cosas que pueden suceder incluyendo retención (esto podría ser la celebración del oponente o el trineo rival) y golpeando a un oponente con el final de selección de la barra. Debido a que los jugadores son bajos a la superficie de hielo mientras se está sentado en sus trineos, las manos y los palillos se pueden ocultar detrás de sus rivales por lo que el árbitro tiene que estar justo encima de la obra. Esto también se aplica a cuando el juego avanza sobre el hielo. Por ejemplo, si usted ve un pase de ruptura de la zona de anotación en su esquina a un jugador de ruptura en el otro lado del hielo, no dude en cruzar a través de la zona neutral para estar al tanto de la obra.

 

Saliendo de las juntas: El árbitro tiene que encontrar hielo abierto durante un arranque y cuando el juego se está moviendo a través de la zona neutral. Los jugadores de trineos ocupan más espacio que los jugadores en condiciones de trabajar por lo que el árbitro no debe tener miedo de alejarse de las juntas y se mueven más cerca del centro con el fin de salir de la zona.

 

Procedimiento de cambio de línea: Al llevar a cabo un procedimiento de cambio de línea en las zonas extremas, el árbitro debe moverse hacia fuera de las esquinas zona de anotación y hacerse ver por los bancos para ver si alguien se acerca.

 

Face-off: Las autoridades deben llevar a cabo el cara a cara sosteniendo el disco fuera por encima del círculo de enfrentamiento al nivel de los ojos de los jugadores. No queremos que los jugadores tienen que mirar hacia arriba para anticipar cuando el oficial va a soltar el disco.

 

Comprueba: Cuando un cuerpo jugador pasa a un oponente a medida que pasan entre sí en direcciones opuestas, la comprobación del cuerpo deben ser entregados con el hombro. A menudo, un jugador va a sacar un codo o el antebrazo para entregar el cheque y esto debe ser penalizado ya que esto tiene un efecto "tendedero" en el jugador que fue marcada.

 

Sentencia de glaseados: jueces de línea deben usar un sentido diferente del juicio cuando se lava a cabo una formación de hielo porque él / ella siente que un jugador defensor (excepto el guardameta) es capaz de reproducir el disco antes de que cruce la línea de meta. Un jugador en un trineo no es capaz de moverse tan rápido como un jugador capacitado a fin de utilizar la sentencia correspondiente.

 

Patinando hacia atrás: Es imperativo que usted está enterado de jugadores detrás de ti antes de proceder a realizar copias de seguridad. Si se encuentra con un jugador en un trineo mientras se patina hacia atrás que va a terminar en la parte superior del reproductor y herir a ese jugador y / o usted mismo.

 

Jueces de línea de pie fuera de la línea azul: los jueces de línea deben ser conscientes de que mientras el juego está en la zona de ataque, defensas veces se curvan hacia atrás hacia la zona neutral y entran de nuevo en la zona de ataque a lo largo de las juntas. Jueces de línea tendrán que dar a la sala de defensa a lo largo de las juntas, ya sea moviendo hacia atrás más lejos en la zona neutral o en movimiento hacia fuera de las tablas para darle espacio.

 

Nunca, nunca saltar! Los funcionarios nunca deben saltar y deben recibir el golpe y hacer todo lo posible para no caer en la parte superior de los jugadores. Los funcionarios nunca deben saltar sobre las tablas, como las cuchillas de los patines estarían entonces en el nivel de la cabeza de los jugadores.

 

Bancos de los equipos en el hielo: Cuando un juego se juega en una arena que no es compatible con los trineos en la banca del equipo, los jugadores deben sentarse a lo largo de las juntas en frente del banquillo del equipo, entre la línea azul y la línea roja central. Jugadores penalizados deben sentarse en el hielo en el pliegue del árbitro. Si un disco se dirige hacia los bancos de los equipos o de pena, se supone que los jugadores para dirigir el disco como si 'rebotó' de los tableros. Si el disco entra en el banco del equipo o si un jugador ha dirigido el disco de una manera injusta, a continuación, hacer sonar el juego de forma inmediata. Este es un problema de seguridad, ya que no debe haber jugadores que luchan por un disco suelto entre los jugadores en el 'banco'.

 

Anexo 3: El equipo de protección

 

La siguiente es una lista de jugadores autorizados »y porteros equipo. Todas las infracciones relacionadas con el uso de un equipo será penalizado bajo Rule 1045.

 

El equipo del jugador:

 

Coderas; guantes; Los protectores de la garganta; hombreras y protectores de espinilla.

 

 

 

Equipos de Portero:

 

 

El brazo y el cuerpo; guante de bloqueo; la captura de guante; y la máscara.

Anexo 4: IPC de hockey hielo en trineo Caso libro

 

Introducción

 

Este anexo, llamado el "Libro de Casos", funciona como un complemento a la oficial de IPC ISH reglamento. Está diseñado para ayudar a los funcionarios técnicos en la comprensión e interpretación de las normas y para ayudarles a tomar decisiones justas y coherentes en todos los casos. Los funcionarios son para el tratamiento de la caja de libro como un texto secundario que apoya pero no sustituye el reglamento. El texto del reglamento, según lo publicado por el IPC y se actualiza de vez en cuando, se mantiene el texto principal que define las reglas de hockey sobre hielo en trineo.

 

Esta versión de la CIP ISH caso del libro es aplicable para la temporada 2014-15. Es importante tener en cuenta que durante el período 2014-2018 pueden ocurrir muchas situaciones en los juegos que no están cubiertos en este libro. Para contrarrestar esto, el IPC proporcionará un Boletín de Normas cada año antes del comienzo de la temporada de aclaración.

 

El IPC ISH Caso libro está dividido en secciones y cada sección se numera de una manera similar a la del IPC ISH reglamento. Esto significa que la información de esta sección corresponde a la regla de que tienen el mismo número en el IPC ISH reglamento.

 

El IPC ISH Caso libro está estructurado en tres partes:

 

-         Una parte consiste en procedimientos y técnicas para árbitros y jueces de línea a seguir en el desempeño de sus responsabilidades;

 

-         Parte B aclara reglas, que no se explican plenamente en el IPC ISH Reglamento; y

 

-         Parte C se ocupa de las situaciones que se producen durante el transcurso de un partido y la decisión correcta para cada situación.

 

IPC de hockey hielo en trineo está disponible para ayudar en caso de tener alguna pregunta o comentario acerca de las interpretaciones de las reglas que pueden suceder durante los juegos o que figuran en esta edición. Por favor, dirija sus comentarios al personal de su Comité Nacional Paralímpico que se asegurará de que va a recibir la información adecuada.

 

Sección 2: Pista de hielo de la Regla 217 Área de portería

 

B –    Interpretación

 

1.            El área de portería se medirá a partir del borde exterior de las líneas que forman el pliegue. Las líneas se consideran como parte del pliegue.

 

Regla 220 bancos de penalización

 

B -     Interpretación

 

1.                  Un equipo tomará el banco de penalidades que es opuesta a la banca de su jugador. No deberán cambiar los bancos durante el juego.

 

Sección 3: Equipos, jugadores y equipos

 

Regla 307 palos de hockey

 

A -     Procedimiento de Arbitraje

 

1.                  Todas las mediciones de palo (incluyendo la curvatura) se realizarán utilizando un medidor de palo de regulación.

 

2.                  Los equipos de portero (especificada por el reglamento IPC) se medirá inmediatamente después del final del período siguiente a la solicitud del capitán de uno y otro equipo.

 

3.                  Ninguna medición del palo o el equipo del portero entre el final del tiempo extra y el juego ganador de disparos.

 

4.                  Portero equipos de medición puede llevarse a cabo en pliegue del árbitro o en un lugar adecuado, determinado por las instalaciones.

 

5.                  Un árbitro puede medir cualquier tipo de palo o un equipo que es peligroso sin una solicitud de un equipo, y el palo o equipos peligrosos deberá ser retirado del juego. Cualquier otro equipo considerado ilegal sólo se medirá en segunda instancia por el equipo contrario.

 

B -     Interpretación

 

'palos o de los jugadores 1. Porteros palos se pueden medir en cualquier momento.

 

2.                  Se permite la medición del palillo después de un gol por cualquier equipo.

 

3.                  No es necesario que un jugador participó físicamente en el juego para su bastón a medir. El hecho de que fue el jugador legalmente en el hielo es suficiente para justificar la solicitud de una medida.

 

4.                  Un portero puede participar en el juego usando el palo de un jugador, y si se solicita una medición de palo, el palo se medirá como si es el palo de un jugador.

 

5.                  La medición de la anchura de la hoja de stick de un jugador ha de tomarse de 1,5 centímetros desde la punta de la hoja o en cualquier lugar desde este punto a lo largo de la hoja para el talón de la barra.

 

6.                  Si no se encuentra el palo a ser ilegal, el árbitro deberá devolver el palo para el equipo y el compañero de equipo del jugador, cuya vara se encontró que era ilegal, deberá llevar un palo legal al jugador sancionado en el banco de penalti. El equipo puede ajustar la curvatura de la hoja en el banco, y si el jugador utiliza el palo de nuevo y se solicita otra medición, el palo se puede medir de nuevo.

 

7.                  Cuando se presenta una queja formal al árbitro por un capitán del equipo en relación con las dimensiones del stick de un oponente, ese oponente será en el hielo en el momento de la solicitud.

 

8.                  Si un capitán de equipo se queja formal acerca de la curvatura de la hoja stick de un oponente y el Árbitro es incapaz de efectuar la medición, el palo se retiran del juego. Según la Regla 1045, sin penalidad estará a cualquiera de los equipos.

 

9.                  Una medición de palo puede ser solicitada durante el juego ganador de disparos (GWS)

 

10.               Un jugador que no sea un capitán o capitán alternativo no podrán solicitar o presentar una queja formal en contra de las dimensiones específicas de cualquier equipo del equipo contrario.

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

Se solicita una medición de palo en el equipo atacante cuando el juego se detiene en la zona de anotación atacar.

 

Regla: Si se encuentra el palo para ser ilegales, imponer una sanción y el cara a cara se llevará a cabo en uno de los dos puntos de saque neutral en la zona de anotación del equipo infractor. Si se determina que el palo para ser legal, el equipo que hizo la solicitud será sancionado y el cara a cara tendrá lugar en una de las dos zonas finales enfrentarán manchas en la zona de defensa del equipo que solicita la medición.

 

Situación 2

 

La indumentaria de portero se mide entre periodos y se encontró que ser ilegal que el portero se ha de evaluar una pena menor.

 

Regla: Cualquier jugador puede servir la pena ya que no había jugadores en el hielo en el momento de la medición. Cuando el palo de un portero se mide durante una interrupción del juego y se encuentra que es ilegal, un jugador de su equipo que estaba en el hielo en el momento en que el juego fue interrumpido deberá cumplir la sanción (Ver Regla 1010 (a)).

 

Situación 3

 

Una queja formal es hecha por un capitán de equipo en contra de las dimensiones del stick de un rival. El oponente, que estaba en el hielo, se ha procedido a la banca del jugador y ha dado un paso fuera de la pista.

 

Regla: Una vez que se hace la petición, y siempre y cuando los funcionarios mantienen el contacto visual con el palo, que se puede medir. Esto significa que si el jugador cuyo stick está a punto de ser medidos pasos fuera del hielo en el banquillo de jugadores, el bastón todavía puede medirse siempre que se recibió la solicitud antes de él dejando la superficie de hielo y el palo se mantuvo a la vista por lo menos una de los funcionarios sobre el hielo.

 

Situación 4

 

Un jugador que acaba de entrar o ha salido del banquillo de penalizaciones donde estaba a punto de servir o simplemente sirvió una pena ha cuestionado su bastón en cuanto a su legalidad.

 

Regla: Un jugador que está en el banquillo de expulsados o que ha vuelto a la superficie de juego es elegible para reclamar su palo medido en cualquier momento.

 

Situación 5

 

Un jugador ha sido designado para tomar un lanzamiento de penalti. Antes de que el jugador toma el balón, el equipo contrario solicita una medida del palo del jugador que deberá tomar una foto.

 

Regla: Si se encuentra el palo para ser legal, que el equipo requerido impondrá una multa menor de banquillo. Gerente o el entrenador a través del Capitán designarán a un jugador para cumplir una penalización menor y este reproductor se procederá inmediatamente a la banca de suspensiones y permanece allí sin tener en cuenta el valor de medición de la toma.

 

Si se determina que el palo a ser ilegal, el jugador será evaluado una pena menor. Se procederá de inmediato a la banca de suspensiones. Gerente o el entrenador a través del Capitán designará a otro jugador que va a tomar una foto.

 

Nota: El período frente a tomar el tiro de penalti y después de su fin es el ser clasificada como una paralización.

 

Situación 6

 

El jugador seleccionado por su equipo para tomar un lanzamiento de penalti se niega a entregar el bastón para la medición cuando se le preguntó a hacerlo por el árbitro o rompe intencionadamente.

 

Regla: El jugador no puede utilizar este palo a menos que se mide y se considera para ser legal. El jugador no está permitido para hacer la foto. Él se evaluará una pena menor, más mala conducta y procederá inmediatamente al banco de penalidades y permanecer allí durante 12 minutos. Gerente o el entrenador a través del Capitán designarán a un jugador adicional para cumplir su pena de Menores que deberá acudir inmediatamente al banco de penalidades antes de tomar la foto. Gerente o el entrenador a través del Capitán también designará a otro jugador que tendrá un lanzamiento de penalti.

 

Situación 7

 

El equipo A solicita la medición de la vara del jugador del Equipo B que va a tomar un lanzamiento de penalti y el palo se encuentra para ser legal.

APLICACIÓN: El Equipo A se impondrá una multa, un jugador del equipo A ir inmediatamente al banquillo de penalizaciones y deberá cumplir la sanción sin importar el resultado del penalti. (Véase la Regla 1.002 (b))

 

Regla 309 Uniformes

 

B -     Interpretación

 

1.                  En los equipos de los Campeonatos del IPC no se permitirá durante la pre-juego se caliente a llevar jerseys diferentes que aquellos para ser usados en los juegos. Esto se hace debido al programa de estadísticas IPC y los sistemas de datos del jugador.

 

Regla casco de 310 jugadores'

 

B -     Interpretación

 

1.                  No se requiere el portero de respaldo para llevar el casco y mascarilla cuando cruza el hielo para volver al banco de sus jugadores durante el intermedio.

 

Sección 4: Equipo de portero, ropa de protección, accesorios y calzado de

 

Regla 405: máscara de casco y la cara llena de Portero

 

B -     Interpretación

 

1.                  Si el casco y / o mascarilla desprenderse mientras el juego está en marcha y antes el silbato del árbitro para detener la reproducción del disco entra en la red, se permitirá la meta.

 

2.                  Si el disco golpea máscara de casco / la cara de portero, el balón sigue en la red, el Árbitro permitirá un gol.

 

Sección 6: Formato de Juego

 

Regla 600 Tiempos del juego

 

A -     Procedimiento de Arbitraje

 

1.                  El árbitro no está obligado a dar la alarma al final del período. El sonido de la sirena es suficiente.

 

Regla 602 Tiempo de espera

 

A -     Procedimiento de Arbitraje

 

1.                  No hay tiempo de espera será llamado por cualquier equipo después de que el procedimiento de cambio de jugador ha sido completada y / o los jugadores y oficiales están en posición y listo para la cara- fuera.

 

2.                  No hay tiempo de espera será llamado por cualquier equipo después de que un jugador haya sido retirado de un cara a cara.

 

3.                  Un portero no se le permite calentar durante un tiempo muerto.

 

Sección 7: Equipos

 

Regla 700 jugadores en uniforme

 

A -     Procedimiento de Arbitraje

 

1.                  Los árbitros deberán ser informados cuando el portero de emergencia ha sido utilizado por el equipo y notificará al administrador de resultados.

 

B -     Interpretación

 

1.                  Nombres de los jugadores pueden ser cambiados en el Acta Oficial en cualquier momento hasta el inicio del juego

 

2.                  Un equipo puede vestirse solo dos porteros.

 

3.                  Un jugador registrado puede participar en el pre-partido de preparación siempre que es elegible para jugar en el juego, a pesar de que no puede aparecer en el Acta Oficial.

 

Regla 701 capitán del equipo

 

B -     Interpretación

 

1.                  Cuando surge una situación y tanto el capitán y el capitán (s) alternativo están en el banquillo de jugadores, el árbitro debe solicitar hablar con el capitán llamándolo desde el banquillo de jugadores.

 

2.                  En todos los casos, el árbitro deberá hablar con el capitán. Si por alguna razón Árbitro obtiene los problemas de comunicación con el capitán, él ha de pasar directamente al banco y hablar con el entrenador.

 

Regla 704 Cambio de jugadores y porteros de bancos de los jugadores durante el juego

 

B -     Interpretación

 

1.                  El jugador que entra en el juego debe permanecer dentro de la zona imaginaria 3m por su banco de jugador hasta que el jugador ha dejado de retirarse el hielo.

 

2.                  Un jugador con cualquier parte de su trineo en el banco se considera como fuera de la pista.

 

3.                  No hay límite al número de veces que un portero puede cambiar de ida y vuelta para un jugador o el portero de copia de seguridad mientras el juego está en marcha.

 

4.                  El apartado (a) de esta regla cubre el proceso de sustitución de jugadores y porteros. Si el portero cambia para un portero sustituto o la espalda, o un jugador para un jugador, o un reproductor de portero, deberán seguir la Regla 704 (a). Si no siguen esta regla, el Árbitro aplicará la Regla de 1062 contra el equipo.

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

En un castigo por demora al equipo no infractor hizo la sustitución prematura del portero con la detención del juego en la zona final del equipo no infractor.

 

Regla: El enfrentamiento tendrá lugar en uno de los dos puntos de saque neutral en la zona de anotación del equipo evaluó la pena.

 

Regla 705 Cambio del procedimiento de jugadores durante detención del juego

 

A -     Procedimiento de Arbitraje

 

1.                  El Árbitro puso su brazo hacia arriba y luego hacia abajo durante todas las paradas de juego, aunque definitivamente no hay cambio de jugadores.

 

2.                  En situaciones donde el equipo visitante está retrasando en la colocación de los jugadores en el hielo con la esperanza de que el equipo local colocar sus jugadores en el hielo en primer lugar, este procedimiento controlará el jugador cambia. Esto le dará al equipo visitante su único cambio y permitir que el equipo local para colocar sus jugadores en el hielo, dándoles el último cambio. El árbitro debe ser estricto con el conteo de diez segundos y no permitir a los visitantes a los jugadores cambiar una vez que se eleva el brazo. Si el árbitro observa que un entrenador está tratando de obtener sus jugadores en el hielo y no está haciendo ningún intento deliberado de retrasar el cambio (por cualquier equipo), se puede dar a los equipos unos segundos más.

 

3.                  El árbitro deberá permitir que los jugadores que están en el proceso de llegar al hielo para continuar su cambio a pesar de los diez segundos han aumentado, pero le dará una advertencia al equipo para el cambio lento.

 

4.                  Cuando se ha producido una interrupción del juego, el árbitro mira en el banco del jugador del equipo visitante y, aunque no hay ninguna indicación de un cambio, contar el tiempo requerido y luego poner el brazo en alto. El mismo procedimiento debe seguirse para el equipo local. En este caso, el árbitro debe tener una cierta sensación para el juego en cuanto a si habrá un cambio de jugadores o no.

 

5.                  Después de un gol ha sido anotado, el árbitro deberá seguir el mismo procedimiento de señalización para un cambio de jugadores como en cualquier otra interrupción del juego.

 

6.                  El procedimiento de cambio de línea es la responsabilidad del árbitro y los jueces de línea no podrá participar en el proceso.

 

7.                  Después de una situación de la formación de hielo, el juez de línea recuperar el disco tendrá tiempo para llegar a la zona de anotación cara fuera de lugar, y tendrá la oportunidad de observar las señales de mano Cambio de línea tomada por el árbitro.

 

8.                  Si un equipo intenta hacer un cambio después de que el tiempo requerido, el árbitro deberá enviar a los jugadores de vuelta, no se dude en acercarse el banquillo de jugadores para explicar la situación al entrenador y advertirle antes de que se impondrá una multa.

 

9.                  El Árbitro deberá emitir una advertencia al equipo infractor cuando se ha producido un cambio de jugador finales que cualquier violación subsiguiente del procedimiento de cambio de jugador dará lugar a una penalización menor de banquillo.

 

10.               El Árbitro dará una advertencia por separado al equipo infractor tratando de hacer el cambio de los jugadores después de cometer la violación de formación de hielo que cualquier violación subsiguiente dará lugar a una penalización menor de banquillo.

 

B -     Interpretación

 

1.                  Una vez que se ha completado el procedimiento de cambio de jugadores, los equipos no son permitido hacer la sustitución del jugador hasta que el enfrentamiento se ha completado legalmente y se haya reanudado, excepto cuando una sanción o sanciones se evalúan que afectan a la fuerza en el hielo de uno o de ambos equipos. Esto puede incluir sanciones impuestas tras la finalización del procedimiento de cambio de jugadores y antes de que el cara a cara, o debido a una penalidad por una violación de saque.

 

Nota: El equipo de la fuerza de hielo significa que el número de jugadores en el hielo.

 

2.                  Un cambio de jugadores se considera que es de uno a cinco jugadores, con excepción del portero.

 

Regla 707 Cambio de los porteros durante la detención del juego

 

B -     Interpretación

 

1.                  Cuando un portero sustituto ha sustituido el portero regular durante una interrupción del juego, que permanecerán en el juego hasta que se reanude el juego o hasta que sea sustituido por un jugador.

 

Sección 8: Seguridad

 

Regla 801 jugadores lesionados

 

B -     Interpretación

 

1.                  Un jugador sustituto que sirve una sanción por un jugador lesionado deberá permanecer en el banco de penalidades hasta que el jugador lesionado es capaz de volver al juego. Cuando el jugador lesionado vuelve a jugar, que sustituirá al sustituto en el banquillo de penalizaciones en la siguiente interrupción del juego (ver Regla 801 (c)).

 

Regla 802 porteros lesionados

 

A -     Procedimiento de árbitro y juez de línea

 

1.                  El árbitro y los jueces de línea tienen la autoridad para detener el juego por un portero lesionado.

 

B -     Interpretación

 

1.                  Si un portero se lesiona y vuelve al banquillo de jugadores, que se sustituye. Si intenta volver atrás en la red en ese momento, se le impondrá una multa menor (Véase la Regla 1065)

 

2.                  Un jugador sustitución de un portero lesionado se permite diez minutos para ponerse el equipo de portero. Los diez minutos comienza una vez que el árbitro se asegura que el portero lesionado es incapaz de volver a jugar. El portero lesionado no puede volver a jugar una vez que el jugador se pone en el equipo y se procede a la meta.

 

3.                  Si el jugador que reemplazó el portero lesionado está vestido y listo para jugar antes de los diez minutos se ha terminado, el resto del tiempo puede ser utilizado para un calentamiento.

 

Regla 804 de limpieza de hielo

 

B -     Interpretación

 

1.                  Cuando un portero, antes de proceder a la banca de sus jugadores para ser sustituido por un atacante adicional, deja intencionalmente su palo u otra pieza de equipo, nieve pilas u otros obstáculos en o cerca de su red que, en la opinión del árbitro, tendería a evitar que el disco entre en la red, un gol será válido. Con el fin de conceder un gol en esta situación, el portero debe haber sido reemplazado por un atacante adicional; de lo contrario se evaluará una pena menor (Véase la Regla 1060 (c)).

 

Reglas de Juego: Sección 9

 

Regla 900 offs cara

 

B -     Interpretación

 

1.                  La zona de anotación saque neutral se llevará a cabo en la zona de anotación enfrentarán lugar en el lado del hielo, donde se congeló el disco. Si el disco se disparó fuera de juego, el cara a cara va al punto de saque zona de anotación en el lado del hielo, donde se originó el disparo.

 

2.                  Si un jugador del equipo atacante se le impone una sanción durante el cara a cara en su zona de ataque, el cara a cara será ahora llevará a cabo en uno de los dos puntos de la zona de anotación Cara a cara en la zona de anotación del equipo infractor.

 

3.                  Si un jugador atacante golpeó la red de la portería de su amarre en su zona de ataque y no hizo ningún intento de evitar el contacto, el cara a cara, tendrá lugar en el punto de saque en la zona neutral más cercana a la zona de anotación. Sin embargo, si el jugador no tuvo la oportunidad de evitar el contacto con la red de la portería, el cara a cara es a tener lugar en la zona de anotación enfrentarán lugar de su zona de ataque.

 

4.                  Si un Juez de línea señala un retraso hielos fuera de juego y el equipo defensor el disco, el cara a cara, tendrá lugar en el punto de saque zona de anotación, al igual que para una situación regular la formación de hielo.

 

5.                  Cuando sólo un jugador atacante se ha evaluado un penal en la zona de ataque, el cara a cara se llevará a cabo en uno de los dos puntos de saque en la zona de anotación del equipo infractor, independientemente de qué equipo era responsable de la detención del juego.

 

6.                  Si el puck golpea a un funcionario y sale de la zona de juego en la zona neutral, el cara a cara, tendrá lugar en el punto de saque más cercano en la zona neutral más próximo al lugar donde el disco golpeó el oficial o desviada fuera de él. Si ha ocurrido en la zona de anotación, el cara a cara se llevará a cabo en el punto de saque zona de anotación en el lado del hielo donde el disco golpeó el oficial o desviado lejos de él.

 

7.                  Un portero no participará en un cara a cara.

 

8.                  En la elección del punto de saque más cercano, los oficiales del juego deben seguir la política de no dar al equipo que cometió la violación de las reglas ventaja territorial. En este caso, la cara más próxima punto de saque será el próximo punto más cercano a la zona de anotación del equipo que cometió la violación de las reglas. Esto puede incluir el punto de saque centro de hielo.

 

9.                  Cuando se marca un gol ilegalmente por el equipo atacante por la dirección, el golpear, patear o alta pegue el disco en la portería, el saque neutral resultante se llevará a cabo en la zona neutral en el punto de saque más cercano.

 

10.               Cuando se marca un gol ilegal como resultado de un disco de ser desviado directamente de un funcionario, el saque neutral resultante se efectuará en el punto de saque más cercano en la zona donde el disco se desvió de la oficial.

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

Un equipo es en inferioridad numérica debido a una penalización menor. El equipo B se le impone una pena menor (en diferido) en su zona de ataque. El equipo A se abstiene intencionalmente de tocar el disco en su zona de anotación para dejar que el tiempo corre por su cuenta penalti.

 

Regla: El Árbitro detendrá el juego y el saque neutral se efectuará en el punto final de saque del equipo de evaluación de una sanción (Equipo B).

 

Situación 2

 

El juego fue interrumpido en la zona de la defensa debido a un jugador defensor.

 

Regla: El enfrentamiento resultante tendrá lugar en la zona de anotación enfrentarán lugar en la Zona de Defensa en el lado en que se produjo la detención.

 

Situación 3

 

Un jugador defensor causó una parada de juego en la zona de la defensa y el Árbitro impondrá una multa al equipo defensor. Antes de reanudar el juego un jugador atacante se evaluó una penalización.

 

Regla: Dado que ambos equipos no están siendo penalizados en la misma parada de juego, el cara a cara debe ser trasladado a la zona de los puntos de saque un extremo del equipo atacante. (Regla 901 (f))

 

Situación 4

 

Equipo "A" en su zona de ataque se llama a una sanción. El enfrentamiento subsiguiente tendrá lugar en una de las dos zonas finales enfrentarán manchas en la zona de la defensa del Equipo A. Sin embargo, antes de que se reanude el juego de un equipo "B" jugador comete una falta y se le impone una sanción.

 

Regla: El paro de juego original fue evaluar una sanción al equipo "A". Ese paro se produjo en la zona de anotación del equipo "B" 's. Dado que los dos equipos no están siendo penalizados en la misma parada de juego, el cara a cara debe ser trasladado a la zona de anotación punto más cercano cara a cara del equipo "B" a la que se produjo el paro originales. (Regla 901 (f))

 

Situación 5

 

Un jugador del equipo atacante se le impone una pena de mala conducta en su zona de ataque.

 

Regla: El enfrentamiento tendrá lugar en uno de los puntos de saque en la zona más cercana a la posición del disco cuando se detuvo el juego. (No hay pena en el reloj)

 

El Artículo 902 Procedimiento para la realización de compensaciones cara

 

A -     Procedimiento de árbitro y juez de línea

 

1.                  El procedimiento para la realización de un cara a cara sigue siendo la misma cuando un cara a cara se lleva a cabo en cualquiera de los nueve puntos de saque neutral designados.

 

2.                  El juez de línea no podrá telégrafo la caída levantando su brazo y luego tirar el disco hacia abajo.

 

3.                  El juez de línea que realiza la cara último no podrá soltar el disco hasta que esté seguro de que su pareja ha vuelto a su posición correcta.

 

4.                  El juez de línea que realiza la cara último no podrá soltar el disco hasta que todos los jugadores que no están participando en el juego deje el hielo, incluso si los cinco segundos es hacia arriba.

 

5.                  El juez de línea que conduce el saque neutral se tenga en cuenta que los números correctos de los jugadores están en el hielo antes de que cae el disco.

 

6.                  Si un jugador que efectúa un saque neutral no se alinea correctamente con las marcas en el hielo, el funcionario puede quitar el reproductor sin previo aviso.

 

7.                  Utilice los cinco segundos después del silbato para comunicarse con los jugadores y corregir su posición.

 

8.                  Si un jugador que efectúa un saque neutral hace contacto con un jugador contrario antes de que se deja caer el disco, el funcionario quitar el reproductor sin previo aviso.

 

9.                  Si un jugador entra o está en el círculo una vez que el juez de línea y los dos jugadores están listos para el enfrentamiento, el Juez de línea se retire el jugador que efectúa el saque neutral y reemplazarlo con un compañero de equipo que está en el hielo sin advertencia.

 

10.               Si un jugador se retira de un cara a cara, el funcionario en el hielo no puede designar qué jugador participar en el cara a cara. Esa es una decisión del equipo, pero el sustituto será un jugador en el hielo y vendrá para la cara inmediatamente.

 

11.               Evitar la eliminación de ambos jugadores toman el cara a cara en la cara zona de anotación fuera de lugar al mismo tiempo. Si es posible, retire el primer delincuente.

 

12.               Si ambos equipos tienen un jugador (s) entrar en el círculo demasiado pronto en el cara a cara (sin previo aviso a cualquiera de los equipos), a continuación, se extirpan ambos jugadores toman el cara a cara.

 

13.               La parte posterior del juez de línea, velará para que los jugadores que entran en el círculo detrás del Juez de línea tomando el cara a cara. Si el juez de línea volver observa una infracción de saque (reproductor (s) en el círculo, que deberá dar la alarma y notificar al juez de línea tomando el cara a cara. Esto sólo se aplica contra un equipo que aún no ha recibido una advertencia. Si se es la segunda violación, es responsabilidad del árbitro, ya que dará lugar a una sanción.

 

14.               Un juez de línea no podrá retirar el segundo jugador en el mismo equipo de un cara a cara. Es responsabilidad del Árbitro, ya que dará lugar a una sanción.

 

15.               La jueces de línea puede soltar el disco si sólo hay un jugador está en posición, pero puede ser mejor para demostrar este proceso por primera vez en un juego en una zona neutral cara- fuera.

 

16.               Si un jugador ha sido retirado de un cara a cara en una zona de anotación cara punto de saque, el árbitro deberá mantener su posición, y si es la primera violación que se advierten los jugadores de ese equipo. Si el otro equipo comete una infracción durante el mismo cara a cara, el árbitro advertirá asimismo que el equipo en su primera violación.

 

17.               Si se produce un problema durante la zona de anotación de saque, el árbitro puede pasar a ayudar al juez de línea y advertir a los jugadores. En esta situación, el árbitro deberá hacer sonar su silbato para avisar al juez de línea que se está moviendo más. Después de advertir al equipo que causó el problema, el Árbitro regresar a su posición normal.

 

18.               Si un equipo ha recibido una advertencia y su jugador se ha eliminado de los ques gráficos fuera, y ahora ambos equipos tienen jugadores que entran en el círculo demasiado pronto, el árbitro deberá penalizar al equipo que tenía el jugador eliminado y advertir que el otro equipo .

 

19.               Cuando un equipo ha sido penalizado, el proceso de una advertencia y la evaluación de una pena comenzar de nuevo.

 

20.               Una vez que el equipo ha sido penalizado durante el enfrentamiento, ambos equipos pueden cambiar de jugador.

 

B -     Interpretación

 

1.                  La hoja entera del palo del jugador que efectúa el saque neutral no tiene que ser plana sobre el hielo. Es suficiente que la punta de la cuchilla toca el hielo.

 

2.                  Sólo los trineos de los jugadores que no participan en el cara a cara estarán fuera del círculo de enfrentamiento o detrás de las dos líneas de restricción (marcas de hash).

 

3.                  Los jugadores que no forman el cara a cara no puede cambiar continuamente la posición alrededor de la parte exterior del círculo de enfrentamiento, incluso si están en el lado. El jugador atacante en su parte de ataque del hielo se reanudará su primera posición.

 

4.                  Los dos jugadores se enfrentan-off están prohibidos de bateo el disco con la mano en un intento de ganar el cara a cara. se establecerá cualquier intento por parte de cualquiera de los jugadores para ganar el cara a cara por bateando el disco con la mano dará lugar a la detención del juego y una nueva cara a cara tras el reemplazo de un jugador que jugó el disco de la mano y ocasionó la interrupción. Sin embargo, si las ganancias del equipo oponente de inmediato la posesión del disco después de que el disco siendo impulsadas con la mano de un jugador del equipo contrario, el juego debe continuar. Tanto el árbitro y los jueces de línea tienen derecho a detener el juego.

 

Los dos jugadores que participan en el cara a cara real no se les permite jugar el puck con la mano sin que el juego ha dejado hasta el momento en que un tercer jugador (de uno u otro equipo) al menos ha tocado el disco. Una vez que el enfrentamiento se considera completa (y un ganador del enfrentamiento está claro) pases de mano serán ejecutadas según la Norma 1048.

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

El juez de línea está configurado para soltar el disco, pero el disco es posteriormente eliminado de la mano de uno de los jugadores que el cara a cara.

Regla: El juez de línea que conduce el enfrentamiento hará sonar su silbato y determinar la deliberación del acto y, si es necesario, retire el jugador ofensivo del enfrentamiento.

 

Regla 903 de Lugar

 

A -     Procedimiento de árbitro y juez de línea

 

1.                  Si un juez de línea hace que un error en una jugada de fuera de juego y detiene el juego, el cara a cara siempre deberían tener lugar en el punto de saque en la zona neutral más cercano a dicha zona.

 

B -     Interpretación

 

1.                  Un jugador tendrá un filo de su trineo sobre el hielo en el instante en el disco cruza completamente la línea azul.

 

2.                  Si un jugador dispara el disco de su Zona de Defensa sobre el hielo, y un compañero de equipo patines sobre el hielo, precede al disco a través de la línea azul atacar y juega el disco, se llama fuera de juego. El enfrentamiento tendrá lugar en la zona de anotación enfrentarán punto en el lado desde donde se disparó el disco.

 

3.          Cuando una sanción ha terminado y el operador de banca de suspensiones se abre la puerta (la puerta se encuentra en la zona de anotación), el jugador que sale habría de juego. El hecho de que el jugador podría esperar hasta que el disco cruza la línea azul a venir sobre el hielo no cambiaría que está fuera de juego. Tan pronto como se abre la puerta banco pena el jugador se considera que es en el hielo.

 

4.          En relación con la Regla 903 (c), si el disco fue aprobada o abatido por el jugador que ataca a su compañero de equipo que está fuera de juego, desde la zona comprendida entre la línea roja central y la línea azul zona de ataque, a continuación, la cara fuera se llevará a cabo en el el punto central de saque. Si el disco fue aprobada o abatido por el jugador que ataca a su compañero de equipo, que está fuera de juego, desde la zona comprendida entre la línea azul de su Zona de Defensa y de la línea roja central, a continuación, la cara fuera se llevará a cabo en uno de los cara a cara manchas en la zona neutral cerca de la línea azul de su zona de defensa.

 

5.                  Un jugador que controla efectivamente el disco que podrán cruzar la línea azul por delante del disco no se considerarán "lateral a la salida", siempre que tenía la posesión y el control del disco antes de sus dos cuchillas de los patines que cruzan la línea azul.

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

Un jugador tiene dos cuchillas en la zona neutral, pero la parte delantera de su trineo o el bastón se encuentra en la zona de ataque en el instante en que el puck cruza completamente la línea azul.

 

Regla: No es fuera de juego. Situación 2

Un jugador tiene dos cuchillas situado en su totalidad en la zona de ataque en el instante en que el puck cruza la línea azul.

 

Regla: Es fuera de juego. Situación 3

Un jugador en la zona neutral dispara el puck sobre el hielo y otro jugador del mismo equipo precede al disco a través de la línea azul atacar, pero no reproduce el disco.

 

Regla: El jugador está en una posición de fuera de juego retrasado. Cuando el jugador despeja la zona de ataque entonces será elegible para jugar el disco.

 

Situación 4

 

Un jugador tiene dos hojas completamente situados en la zona de ataque, pero el disco sigue en la línea azul.

 

Regla: No es fuera de juego hasta que el puck cruza completamente la línea azul.

 

Situación 5

 

Un jugador con las dos cuchillas situadas en su totalidad en la zona de ataque sobre la línea azul recibe un pase de un compañero. Se detiene el disco con su palo antes de que el puck cruza la línea y luego lo tira sobre la línea azul.

 

Regla: Es fuera de juego. Un jugador debe tener al menos una pala en la zona neutral o en la línea azul antes de propulsar el disco en la zona de ataque.

 

Situación 6

 

Un jugador atacante tiene dos hojas completamente en la zona de ataque sobre la línea azul. Un compañero de equipo en la zona neutral dispara el disco pero pega en un jugador contrario, desvía fuera de su cuerpo, trineo o un palo y luego cruza la línea azul.

 

Regla: Es fuera de juego.

 

Situación 7

 

Un jugador atacante tiene dos hojas completamente en la zona de ataque sobre la línea azul, mientras que un jugador contrario tiene la posesión del puck en la zona neutral y brotes o pases o lleva el disco de nuevo en su zona de defensa, mientras que un jugador atacante se encuentra todavía en la zona.

 

Regla: No es fuera de juego.

 

Situación 8

 

El equipo atacante tiene la posesión del puck en la zona de ataque. El disco está en la línea azul, pero es parte de la zona neutral y tocando la línea azul (parcialmente en la línea azul y parcialmente en la zona neutral). El jugador atacante entonces se mueve el disco en la zona de ataque.

 

Regla: No es fuera de juego, ya que el puck cruza completamente la línea azul y estar en la zona neutral

 

Situación 9

 

Un jugador atacante cruza la línea azul con el disco y luego trae el disco hacia atrás sobre la línea azul en la zona neutral en su bastón mientras que sus hojas están todavía en la zona de ataque, y luego vuelve a traer el disco nuevo en la zona de ataque.

 

Regla: Es fuera de  juego.

 

Situación 10

 

Un jugador defensor dispara el disco fuera de su zona de defensa y el puck cruza completamente la línea azul. El disco se desvía fuera de un compañero de equipo en la zona neutral de nuevo en la zona de defensa, mientras que un jugador atacante se encuentra todavía en esa zona.

 

Regla: Es fuera de juego, ya que no se considera un pase.

 

Situación 11

 

Un jugador atacante con las dos cuchillas situado en su totalidad en la zona de ataque sobre la línea azul, recibe un pase de un compañero en la zona neutral. Se detiene el disco con su palo antes de que el puck cruza la línea azul, a continuación, patines con sus cuchillas en la línea azul, mantiene sus cuchillas en la línea, y saca el disco sobre la línea azul, mientras que sus hojas están todavía en la línea.

 

Regla: No es fuera de juego.

 

Situación 12

 

Un jugador atacante o defensor en la zona de anotación dispara el disco hacia atrás a lo largo de la línea azul en la zona neutral. El disco cruza completamente la línea azul, realiza un oficial en la zona neutral y luego desvía fuera de la oficial hacia atrás sobre la línea azul en la zona de anotación, mientras que un jugador atacante se encuentra todavía en la zona de ataque.

 

Regla: Será fuera de juego hasta que el jugador regresa y despeja la zona.

 

Situación 13

 

Un disco es desviado, causando un jugador atacante en fuera de juego, y hay una parada de juego.

Regla: El enfrentamiento se llevará a cabo en la más cercana a este punto de saque de zona en la zona neutral.

 

Regla 904 Retraso en el procedimiento fuera de juego

 

B -     Interpretación

 

1.                  Un jugador defensor en el proceso de la limpieza de la zona puede llevar el disco detrás de la línea de gol con tal de que no hace ningún intento para demorar el juego.

 

2.                  Si hay un duro disparo en o en las proximidades del portero, se aplicará la regla de fuera de juego intencional.

 

3.                  Cuando un jugador atacante sale de la zona de anotación y juega deliberadamente el puck, o comprueba un jugador defensor con lo que el disco fuera, que se clasifica como un fuera de juego intencional.

 

4.                  Si el disco se disparó en la zona de ataque que resulta en un fuera de juego retrasado y como resultado de esta toma, entra en la red del equipo defensor, ya sea directamente o desactivar el portero, un jugador o un oficial sobre el hielo o después de rebotar desde el vidrio protector o las juntas, el objetivo se desecharon como la toma original era fuera de juego. El hecho de que el equipo atacante puede haber limpiado la zona antes de que el disco que entra en el objetivo tiene nada que ver con esta decisión. El enfrentamiento se llevará a cabo en el punto de saque la cara en la zona más cercana al punto de origen del disparo que le da al equipo infractor la menor cantidad de ventaja territorial.

 

La única forma en que un equipo atacante puede marcar un gol en una situación de fuera de juego retardada es si el equipo defensor dispara o pone el disco en su propia portería sin la acción o el contacto por el equipo infractor.

 

5.                  Si el disco está grabado por detrás de la línea roja central y cruza la línea de meta, la formación de hielo será llamada incluso si el fuera de juego retardado todavía está en efecto. En cualquier jugada en fuera de juego retrasado el juez de línea deberá asegurarse primero de que el disco no se está moviendo hacia la red. Si es así, el juego se detiene inmediatamente. El brazo no silbato se utiliza para señalar.

 

6.                  Si un portero ha sido retirado y una situación de facilitación de la zona surge con el disco de un disparo en la red abierta como el jugador (s) que ataca simplemente despejar la zona, sin gol será válido hasta que un equipo ha ganado el control del disco y la zona ya se han retirado.

 

7.                  En relación con el número 6 anterior, un objetivo puede ser anotados por el equipo atacante una vez que el juego se ha eliminado retardada.

 

8.                  Si juego ha sido detenido como consecuencia de un retraso en fuera de juego, el cara a cara, tendrá lugar en el punto de saque en la zona neutral más cercana a la zona o en la cara - off punto más cercano al origen del pase.

 

9.                  Si un mal pase o tirar-en por un jugador atacante hace que el contacto accidental con otro jugador atacante que precedió el disco en la zona de ataque, o si el pase o disparar en sale del área de juego, el silbato se toque y el consiguiente saque neutral se llevará a cabo en el punto de saque más cercano en la zona más próxima a la ubicación desde donde se originó el pase o disparo.

 

10.               Cuando el Juez de línea señala un fuera de juego retrasado y un jugador o portero defensor dispara el disco que va directamente sobre el cristal y fuera de juego, la subsiguiente enfrentamiento se llevará a cabo en uno de los puntos de saque zona de anotación del equipo defensor más cercanos a la ubicación desde donde se originó disparo y el jugador o el portero defensor se evaluará una penalización menor bajo la Regla 1042.

 

11.        Cuando el juez de línea señala un fuera de juego retrasado y la toma original desvía fuera un jugador defensor y fuera de juego, el asegurar saque neutral se llevará a cabo en el punto de saque más cercano en la zona desde donde se disparó el disco.

 

12.        Si durante un fuera de juego retrasado, un jugador atacante en la zona de ataque decide proceder a la banca de sus jugadores (que se extiende en la zona de ataque) para ser reemplazado por un compañero de equipo, se le considerará haber limpiado la zona siempre que se encuentre completamente fuera de la pista y su reemplazo llega sobre el hielo en la zona neutral. Si su reemplazo llega sobre el hielo en la zona de ataque, si el retraso fuera de juego está todavía en efecto, él también debe limpiar la zona de ataque. Si los atacantes restantes han despejado la zona de ataque y el juez de línea ha bajado el brazo para el lado off retardada, que será considerada en función de juego.

 

13.               Cuando el equipo defensor está a punto de ser penalizado en la zona de la defensa y el juez de línea tiene un retraso en fuera de juego marcó contra el equipo atacante en la misma jugada, el cara a cara asegurando se llevará a cabo en uno de la zona de anotación Zona de Defensa offs ques gráficos puntos del equipo evaluaron la pena.

 

Regla 905 Aplicar hielo sobre el puck

 

A -     Procedimiento de árbitro y juez de línea

 

1.                  Una vez que el juez de línea frontal recibe la señal de la formación de hielo del Juez de línea hacia atrás, el juez de línea frontal pasa a tener el juicio de la llamada formación de hielo. Sin embargo, el juez de línea frontal deberá consultar con el juez de línea espalda mientras se cruza la línea azul y otra vez antes de que sea sopla el silbato o lavados a cabo la formación de hielo.

 

2.                  Siempre es responsabilidad del Juez de línea frontal para determinar si es o no el jugador puede jugar el puck.

 

3.                  Si no hay señal de la formación de hielo del Juez de línea hacia atrás, el juez de línea frontal tomaremos la responsabilidad de llamar a la formación de hielo si es cierto que se trata de la formación de hielo.

 

4.                  Si el juez de línea delantera va en profundidad sobre una posible formación de hielo y no reconoce la señal de lavado del juez de línea hacia atrás y luego hace sonar el silbato para indicar la formación de hielo, la cara- fuera, tendrá lugar en el centro de bloques de hielo.

 

5.                  Cuando el Juez de línea de atrás es incapaz de determinar si el disco se ha disparado o desviada por detrás de la línea roja central, el juez de línea frontal puede dar la señal de lavado.

 

6.                  Independientemente de la situación o de la razón, cada vez que cualquiera de las ondas juez de línea fuera de la formación de hielo, el otro juez de línea también deberán reconocer la acción de dar la señal de lavado.

 

7.                  Si el disco pasa a través del área de portería o toca una de las líneas del área de portería, la formación de hielo será llamado.

 

8.                  El juez de línea hacia atrás, que inició la formación de hielo de la señal de Puck, será en la parada de juego traslado a la parte delantera de la banca del equipo infractor, para asegurar que no hay cambios de jugadores y luego completar el resto de la formación de hielo del procedimiento señal de tejo.

 

B -     Interpretación

 

1.                  Formación de hielo se determina por el número de jugadores en la superficie del hielo en el momento o instante en que el puck es disparado por uno de los equipos de su lado de la línea roja central de hielo sobre la línea de gol del equipo contrario.

 

2.                  El enfrentamiento resultante se llevará a cabo en el punto de saque zona de anotación en el lado donde el disco fue tirada en una guinda el disco.

 

3.                  En situaciones de formación de hielo, el Banco de operadora penalización debería abrir la puerta del banco de penalidades en el instante en que el tiempo de penalización expire para indicar que el jugador se clasifica como estar en el hielo.

 

4.                  Formación de hielo será llamada si el portero, ajeno a su área de gol cuando el disco se ha disparado desde detrás de la línea roja central, se mueve hacia atrás a su pliegue.

 

5.                  No se guinda será llamada si el portero sale de su pliegue después de que el disco se ha disparado desde detrás de la línea roja central y luego decide volver a su pliegue.

 

6.                  Si el portero se encuentra fuera de su área de portería en un intento de ir a su banco de jugador para ser sustituido por un jugador de más, cuando el disco se ha disparado desde detrás de la línea roja central, y en su camino hacia el banquillo de jugadores:

 

§                 Hace ningún intento de reproducir el disco - formación de hielo, será llamado

 

§                Hace un intento de reproducir el disco - Sin formación de hielo, será llamado

 

§                 Da la espalda a su área de gol y no hace ningún intento de reproducir el disco - formación de hielo, será llamado

 

§                Da la espalda y los intentos de reproducir el disco - Sin formación de hielo, será llamado.

 

7.                  No se guinda será llamada si el portero está fuera de su área de gol y no hace ningún intento de volver a su pliegue.

 

8.                  El equipo en posesión deberá "ganar la línea" para que la formación de hielo a ser anulado.

 

9.                  "Obtener la línea" significa que el disco, mientras que en el palillo del jugador deberá hacer contacto con la línea roja central con el fin de anular una formación de hielo potencial.

 

10.               Si, en opinión del Juez de línea, cualquier jugador (excepto el guardameta) del equipo contrario es capaz de reproducir el disco antes de que pase su línea de meta, pero no lo ha hecho, el juego debe continuar y la violación de formación de hielo deberá no ser llamado. Esto incluye la situación en la que el equipo contrario, mientras que en el proceso de hacer las sustituciones de jugadores durante el juego, es capaz de reproducir el disco, pero decide no hacerlo para evitar ser llamado a demasiados hombres en el hielo. La formación de hielo no debe ser llamado.

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

Un jugador detrás de la línea roja central dispara el puck en la portería rival. Regla: El gol será permitido

Situación 2

 

Un jugador pasa el puck desde detrás de la línea azul a un compañero de equipo, que está de pie con ambos patines detrás de la línea roja central, pero el puck golpea en el palo de un jugador, que es más de la línea roja central, y después continúa por encima del oponente de linea de gol.

 

Regla: No es la formación de hielo. Situación 3

El disco es disparado por un jugador atacante y golpea a un jugador defensor que está detrás de la línea roja central y, después de golpear el jugador defensor, continúa hacia abajo sobre la línea de gol del equipo de rodaje originalmente el disco.

 

Regla: No es la formación de hielo. Situación 4

Un jugador situado detrás de la línea roja central dispara el disco y aterriza en la parte superior de la red después de cruzar la línea de meta.

 

Regla: Se guinda como el disco cruzó por primera vez la línea de gol.

 

Situación 5

 

Un jugador tiene sus palas sobre la línea roja central y el disco está en su bastón detrás de la línea roja central. Desde esta posición tira el disco sobre la línea de gol, pero no se toma el disco sobre la línea roja en su bastón o «ganar la línea»

 

Regla: Es la formación de hielo. Situación 6

El disco se ha disparado desde detrás de la línea roja central y pega en el travesaño o el poste de la portería de la red y cruza la línea de gol.

 

Regla: No es la formación de hielo

 

Situación 7

 

El disco está grabado por detrás de la línea roja central y rebota sobre el palo de un jugador contrario que intente reproducirlo, o un jugador del equipo contrario hace un intento de detener el disco pero no alcanza la misma.

 

Regla: Se guinda, siempre y cuando el jugador contrario hace un intento de reproducir el disco. Situación 8

Un Juez de línea señala un retraso en fuera de juego y el equipo defensor hiela el disco.

 

Regla: El enfrentamiento se llevará a cabo en el punto de saque zona de anotación, al igual que lo haría con la formación de hielo regular. En el momento en que el disco cruza la línea azul del fuera de juego retrasado se lava, pero la situación es la formación de hielo aún en vigor.

 

Situación 9

 

Un portero con su trineo en su área de portería llega con su palo y permite que el disco al pasar.

 

Regla: Es la formación de hielo.

 

Regla 906 Definición de un objetivo

 

A -     Procedimiento de Arbitraje

 

1.                  Si el disco entra en la red, el árbitro deberá hacer sonar su silbato e indicar hacia o dentro de la red de la portería.

 

2.                  Si el disco entra en la red antes de que el zumbador suena al final de un período (19:59) y el árbitro permitirá que el objetivo de contar, no es necesario que el Árbitro para llevar a cabo un cara a cara en el centro del hielo. El árbitro debe asegurarse de que el anotador registra la meta a las 19:59 en el Acta Oficial.

 

3.                  Si un portero atrapa el disco antes de la línea de gol y el guante se remonta en la línea de gol, se permitirá la meta. Esta situación puede revisarse.

 

4.                  Si el disco no se ve en la red, pero el árbitro sabe que es la línea de meta (es decir, en la guantera) el objetivo será permitido. Esta situación puede revisarse.

 

5.                  Cuando el disco está en el cuerpo y como un árbitro o el juez de gol de vídeo no se puede ver la línea de meta sin gol será permitido

 

6.                  Es posible una situación en la que no se ve el disco, pero todos los demás factores indican que el disco tenía que estar en la red de la meta será permitido.

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

Los contactos puck el trineo en movimiento de un jugador atacante y entra en la red de la portería. Fallo: El objetivo será, siempre que la acción no fue deliberada.

Situación 2

 

Un jugador atacante es golpeado por el casquillo mientras coloca en el área de portería y el puck cae abajo en el pliegue. Entonces, el jugador patines fuera del área de portería y dispara con el disco en la red de la portería.

 

Regla: El gol será permitido. Situación 3

El disco recibe un disparo y pega en el casco o cualquier parte del cuerpo de un jugador atacante antes de entrar en la red.

 

Regla: El gol será siempre a cuando no había ninguna dirección deliberada de la pastilla por la cabeza o cualquier parte del cuerpo.

 

Situación 4

 

Se marca un gol, pero, en opinión, el árbitro es notificado de que el reloj se había detenido y no se ejecuta cuando el disco entró en la red.

 

Regla: El gol será permitido siempre que el período no había terminado.

 

Situación 5

 

El operador de banca de suspensiones cometió un error y un jugador pasó más tiempo en el banquillo de expulsados de lo requerido, tiempo durante el cual el equipo contrario anotó un gol.

 

Regla: El gol será permitido.

 

Regla 907 que se anule la meta

 

B -     Interpretación

 

1.                  Ningún gol será permitido si la red de la portería está fuera de sus amarres en el momento en que el disco entra en la red de la portería o cruza la línea de gol.

 

2.                  Ningún gol será permitido si un jugador atacante en contacto con el puck con su stick por encima de la altura de la parte superior del casco y el disco desvía fuera de cualquier jugador, portero o funcionario en la portería. La misma regla se aplica cuando un jugador atacante ha bateado el disco.

 

3.                  Un jugador atacante no puede dirigir deliberadamente el puck con cualquier parte del cuerpo o el trineo en la red de la portería. Ningún gol se permitirá incluso si el disco se ha desviado más lejos en la red de la meta de cualquier jugador, el portero u oficial, a menos que un jugador ha dirigido el disco en su propia red de la portería.

 

4.                  Ningún gol será permitido si un jugador golpea o dirige el disco en la red de la portería del equipo contrario con la cabeza o el casco, protector facial, su trineo o cualquier parte de su cuerpo de forma deliberada.

 

5.                  Ningún gol será permitido si el reloj de tiempo lee las 15:00 o 0:00.

 

6.                  Ningún gol será permitido después de un disco desvía fuera un funcionario, a menos que un jugador lanza el disco en la red de la portería después de la deflexión.

 

7.                  Ningún gol será permitido si un disco golpea un funcionario y luego desvía fuera de un jugador o portero en la portería.

 

8.                  Ningún gol será permitido a menos que el puck cruza la línea de meta en una sola pieza.

 

9.                  Si un jugador atacante se mueve a través del área de portería y el puck desvía fuera el jugador, su trineo o su palo y entra en la red de la portería, no se permitirá la meta (suponiendo que el jugador estaba en el pliegue antes de que el disco).

 

10.               Si el disco está cubierto y Árbitro haya detenido el juego antes de que salga la línea de meta, el objetivo no se puede permitir y no puede ser revisada.

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

Un jugador defensor pone el disco en su red de la portería, mientras que un jugador atacante se coloca en el área de portería.

 

Regla: El gol será permitido.

 

Situación 2

 

Un jugador atacante murciélagos el puck con la mano y se desvía fuera de cualquier jugador (atacar o defender), el bastón o el trineo, el portero o el juego oficial en la red de la portería.

 

Regla: Ningún gol será permitido.

 

Situación 3

 

Un jugador atacante deliberadamente murciélagos el disco con la mano. Se desvía fuera de la meta, poniendo a un compañero de equipo que luego dispara el disco en la red de la portería.

 

Regla: Ningún gol será permitido.

 

Situación 4

 

Un jugador atacante deliberadamente murciélagos el disco con la mano. Se desvía fuera de la meta, poniendo, desvía fuera de otro jugador que defiende a otro jugador atacante que luego dispara el disco en la red de la portería.

 

Regla: El juego se detuvo, pero sin gol será permitido.

 

Situación 5

 

El disco es bateado hacia adelante por un jugador con la mano, golpea el mango del palo de un compañero de equipo y luego va directamente a la portería del equipo contrario.

 

Regla: Ningún gol será permitido.

 

Situación 6

 

El disco se disparó en la red de la portería, pero sale y el juego continúa, sube el hielo y se marca un gol en el otro extremo causando una interrupción del juego. Durante este paro de los árbitros determinan que el primer objetivo debe contar.

 

Regla: Esta resolución sólo se puede aplicar después de la detención y antes de reanudar el juego. El objetivo que causó la interrupción del juego será anulado, el primer objetivo será permitido, y el reloj se restablece en el momento del primer gol.

 

Situación 7

 

Un Juez de línea está a punto de reportar una pena mayor o ajuste al árbitro, pero antes de que informe al árbitro los puntajes equipo infractor una meta.

Regla: El incidente será informado por el Juez de línea al árbitro quien deberá invalidar el gol y evaluar la pena.

 

Regla 908 goles y asistencias otorgadas a los jugadores

 

B -     Interpretación

 

1.                  No se puede acreditar ayudar a un jugador cuando el Árbitro otorga un gol cuando el disco no ha entrado en la red de la portería.

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

Un jugador ha marcado un gol o una asistencia recibida, pero su nombre no aparece en la Acta Oficial.

 

Regla: El gol será anulado y el jugador será expulsado del juego. El hecho de que el nombre del jugador no se incluyó en el Acta Oficial será llevada a la atención del árbitro antes de reanudar el juego. El objetivo no puede ser rechazado en un momento posterior en el juego si se descubre que el nombre del jugador no estaba en el Acta Oficial.

 

Situación 2

 

A8 pasa el disco a A9, que pasa a A10, quien marca un gol. Regla: Asistencias serán adjudicados a A8 y A9.

 

Situación 3

 

A8 dispara el disco en la dirección de la red de la portería, pero no en el portero, A9 recupera el disco y lo pasa a A10 quien marca un gol.

 

Regla: Asistencias serán adjudicados a A8 y A9 ya que ningún jugador del equipo B había ganado el control del disco.

 

Situación 4

 

A8 pasa a A9, pero el disco se desvía fuera del cuerpo, palo o patín de B8 y es recuperada por el que pasa A9 a A10 quien marca un gol.

 

Regla: Asistencias serán adjudicados a A8 y A9 ya que ningún jugador del Equipo B había ganado el control del disco.

 

Situación 5

 

A8 dispara el disco en el portero que detiene el disparo. El disco rebota y

 

A10 dispara el disco en la red de la portería. Regla: Una asistencia se otorgará a A8.

 

Situación 6

 

A8 pasa el disco a A9, que intenta pasar el disco a la A10, pero B8 intercepta el pase y en obtener la posesión y el control del disco. A10 cheques B8 y dispara el disco en la portería.

 

Regla: No se Assist se asignará, porque un jugador del equipo contrario tenía la posesión y el control del disco antes de que el objetivo que se marcó.

 

Situación 7

 

A8 pasa a A9, que pasa a A10, que dispara a la red de la portería, pero el tiro es detenido por el portero y rebota hacia fuera. Se lanzó entonces en la red de la portería por la A10.

 

Regla: Una asistencia se otorgará a A8 y A9. (Véase la Regla 908)

 

Regla 909 Puck fuera de los límites

 

B -     Interpretación

 

1.                  En caso de que el disco golpee el vidrio del tensor (punto de terminación), el juego será detenido inmediatamente, ya que se considera fuera de juego. Si el disco sólo hace contacto con el miembro de soporte o columna de la celebración de este vidrio a las juntas dentro de la pista de hielo, el disco se considera en juego.

 

Tensor (punto de terminación) es el cristal protector curva en el jugador bancos diseñados para evitar lesiones a los jugadores en lugar de la instalación de acolchado protector.

 

Regla 910 Puck en la red

 

A -     Procedimiento de Arbitraje

 

1.                  Cuando el disco ha recibido un disparo en la parte posterior de la malla meta por un jugador atacante y un jugador defensor tiene la oportunidad de jugar el puck pero no hace intentar reproducirlo, el Árbitro comunicarse verbalmente con el jugador para continuar el juego. Si el jugador todavía no hace un intento de reproducir el disco fuera de la red objetivo, el árbitro detendrá el juego y advertir al equipo defensor para jugar el disco de la parte posterior de la red objetivo. El saque permanecerá en la zona de anotación.

 

B -     Interpretación

 

2.                  Los jugadores están autorizados a jugar o tocar o sacar el disco de la parte posterior de la malla objetivo proporcionar el lapso de tiempo no haya más de tres segundos.

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

El disco cae en la red superior de la red de la portería del equipo defensor, pero antes de que el árbitro hace sonar el silbato, un jugador del equipo atacante golpea el disco fuera de la malla superior con su bastón.

 

Regla: El Árbitro que el juego continúe si la acción se llevó a cabo sin un alto infracción que se pegue.

 

Situación 2

 

El disco cae en la red superior de la red de la portería del equipo defensor, pero antes de que el árbitro hace sonar el silbato, un jugador del equipo atacante golpea el disco fuera de la malla superior con el bastón y luego marca un gol.

 

Regla: Si el jugador golpeó el puck fuera sin un alto infracción que se pegue y que no estaba en el área de gol en el momento que el disco se dejó caer en el pliegue, el objetivo será permitido.

 

Situación 3

 

El disco cae en la red superior de la red de la portería del equipo defensor, pero antes de que el árbitro hace sonar el silbato, un jugador del equipo atacante golpea el disco fuera de la malla superior con el bastón de dentro de la red de la portería para marcar un gol .

 

Regla: Si el jugador golpeó el puck fuera sin un alto infracción que se pegue y que no estaba en el área de gol en el momento que el disco se dejó caer en el pliegue, el objetivo será permitido.

 

Regla 914 Detención / Al pasar el puck con las manos

 

A -     Procedimiento de árbitro y juez de línea

 

1.                  La señal pase la mano no es necesario si el equipo defensor crea el pase en su propia zona de defensa, a menos que el disco sale de la zona.

 

2.                  El árbitro hará la señal inicial para indicar una posible violación y luego mostrar la señal de lavar para que el juego continúe, o detener la reproducción y repetir la señal.

 

3.                  Un Juez de línea sólo se dará la señal para indicar una posible violación Si el árbitro no ha observado la situación. Los jueces de línea siempre permitirá que el Árbitro la primera oportunidad para realizar la llamada.

 

B -     Interpretación

 

No hay límite para el número de pasadas de mano permitidos por un equipo defensor en su zona de defensa.

 

3.                  Un portero puede hacer un pase mano o bate el disco a un compañero de equipo en su zona de defensa, pero no puede coger y lanzar el disco hacia adelante a un compañero de equipo (ver regla 1049 (b).

 

C -     Situaciones Situación 1

 

Un jugador batea el puck con la mano. Que llega a la meta, poniendo, rebota y es recogido por un compañero de equipo del jugador que primero golpeó el puck.

 

Regla: El Árbitro detendrá el juego. Situación 2

Un jugador batea el puck con la mano. Se golpea el cuerpo de un compañero de equipo y luego es recogido por un jugador contrario.

 

Regla: El juego no se detendrá a menos que el compañero de equipo del jugador que inicialmente golpear el disco juega con él. El acto de golpear el puck el jugador no quiere decir que el disco se jugó.

 

Situación 3

 

Un jugador en sus bates Zona de Defensa el disco con la mano de la propia zona de defensa hacia la zona neutral. Los contactos malicioso de un jugador contrario en la zona neutral (que no controla o jugar el disco) y luego es ejecutado por un jugador (en la zona neutral) del equipo de bateo originalmente el disco.

 

Regla: Se detendrá el juego. El de la cara se llevará a cabo en la cara de punto de zona de anotación del equipo cuyo jugador originalmente murciélagos el disco.

 

Regla 915 de alta pegue el disco

 

A -     Procedimiento de árbitro y juez de línea

 

1.                  Si un jugador hace contacto con el disco con un alto palo, el árbitro deberá hacer una señal de alta adherencia inicial que indica una violación. Dependiendo de quién gana el control del disco, el Árbitro o bien indicar un lavado a cabo la señal y que el juego continúe, o hacer sonar el silbato, detener la reproducción, y repetir la señal.

 

2.                  Es responsabilidad del Árbitro para realizar esta llamada cada vez que está en el hielo, y especialmente en las zonas extremas.

 

3.                  Jueces de línea deberá llamar a esta violación sólo en la zona neutral y sólo después de asegurarse de que el árbitro no observó la acción.

 

4.                  Un juez de línea no da ninguna señal inicial para indicar una posible violación. Pero si debe detener el juego, que hará sonar el silbato y dar la señal. El procedimiento jueces de línea se utiliza sólo cuando el árbitro no ha observado la situación y no ha dado una señal inicial. Los jueces de línea siempre permitirá que el Árbitro la primera oportunidad para realizar la llamada.

 

B -     Interpretación

 

1.                  Cuando el juego se detiene debido a un jugador de golpear el disco con un alto palo, el cara a cara se llevará a cabo de acuerdo con la Regla 915 (c) y la Regla 901 (f), sin tener en cuenta el hecho de que la detención del juego se debió para el disco de abandonar el área de juego.

 

2.                  Cuando el juego se detiene para el alto pegarse la violación puck, asegurando la cara- fuera debe tener lugar en la cara de punto que proporciona la menor cantidad de ventaja territorial al equipo de golpear el disco, ya sea cuando se puso en contacto el disco ilegalmente, o donde se encontraba jugó por última vez por el equipo infractor.

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

Los contactos puck el palo de un jugador atacante por encima de la altura del travesaño, y que aprieta el cuerpo de un jugador y entra en la red de la portería.

 

Regla: Ningún gol será permitido.

 

Situación 2

 

Los contactos puck el palo de un jugador atacante por encima de la altura del travesaño y luego desvía fuera de un jugador o portero u oficial en la red objetivo.

 

Regla: Ningún gol será permitido. Situación 3

stick de un jugador defensor está por encima del travesaño o la parte superior de la cabeza de un jugador atacante, pero el disco se desvía fuera del hombro del jugador defensor en la red de la portería.

 

Regla: Se admitirá también la meta, ya que el disco no se puso en contacto con el palo.

 

Situación 4

 

Un jugador del equipo en posesión del puck hace contacto con el puck con un palo alto durante el período de un silbato retrasado debido a una penalización por el equipo no esté en posesión de la pastilla.

 

Regla: Dado que si un jugador de cualquier equipo juega el disco, habrá una parada de juego. El de la cara se llevará a cabo en uno de los dos puntos de saque neutral de la zona final del equipo de evaluarse la pena.

 

Situación 5

 

Un equipo "B" jugador hace contacto con el disco con un alto palo. El disco rebota en el pecho de un equipo "A" portero. Puede otro equipo del jugador "B" ahora reproducir el disco desde que fue tocada por el Equipo "A"?

 

Decisión: No. Las deflexiones de oponerse portero, jugador o un funcionario no constituyen la posesión y el control y, por tanto, la obra debe ser detenida.

 

Sección 10: Penalizaciones

 

Regla de 1000 Sanciones - Definiciones y procedimientos

 

B -     Interpretación

 

1.                  Las sanciones no serán evaluadas si se produce un altercado durante el pre-juego de entrada en calor, ya sean observadas por el árbitro o no. Se requiere que el Árbitro para presentar un informe juego, con la asistencia de los funcionarios fuera de hielo si es necesario, en cualquier incidente previo al juego.

 

2.                  Cuando los jugadores han vuelto al hielo para el inicio del juego y están en posición con sus escritos en línea de partida, junto con los oficiales de juego, el árbitro puede entonces evaluar las sanciones correspondientes.

 

3.                  Si un juego ha terminado, pero los equipos y los árbitros del partido no han dejado el hielo y se produce una infracción, el árbitro puede aplicar sanciones, al igual que en cualquier momento durante el juego, y presentará un informe por escrito de juego.

 

4.                  Si un jugador ha sido evaluado una pena de mala conducta en los últimos diez minutos del partido, y siempre que no haya tiempo extra, el jugador será enviado a los vestuarios.

 

5.                  Si un jugador se evalúa un menor de edad, mala conducta, mayor, mala conducta del juego y luego una penalización del partido, el anotador inscribirá las sanciones en el Acta Oficial como 2 minutos para que el menor de edad, 10 minutos por la mala conducta, a 5 minutos de la Major, 20 minutos para el Juego de mala conducta y 25 minutos para el partido contra este jugador.

 

6.                  Cuando penas menores se han evaluado durante la misma interrupción del juego, se convierte en la elección del capitán sobre el orden en que las sanciones han de ser servido. El orden en que las sanciones se produjeron en el hielo no es un factor significativo.

 

7.                  Si un jugador se le impone una pena de menor importancia doble, 4 minutos deben ser registrados en el reloj de juego en el que es posible.

 

8.                  Una pena pueden haber sido evaluados, pero debido a las sanciones retraso, en realidad no puede estar en el proceso de ser servido. El factor determinante es las sanciones que se sirven en ese momento.

 

9.                  Una pena no puede expirará a menos que se haya visualizado el tiempo de penalización en el reloj de juego. Las multas no se muestran en el reloj de juego incluyen Coincidiendo Menor, Mayor Coincidente, mala conducta, mala conducta del juego y del partido.

 

10.               Si hay más de dos jugadores están sirviendo a las sanciones y el tiempo de uno o más se ha terminado, los jugadores vuelven al hielo en el orden que sus penas se vencen.

 

Regla 1002 Bench Falta Leve y vencerás 1013 - Llamada de sanciones

 

B -     Interpretación

 

1.                  Tres preguntas se les pide con referencia a una pena menor:

 

¿Está el equipo cumple una pena de menor importancia?

 

Segundo. Es el equipo por debajo de la fuerza numérica del equipo contrario en el hielo debido a la penalización menor o bancos de menor importancia.

 

¿Es un gol anotado contra el equipo?

 

Si la respuesta a las tres preguntas es sí, el primer menor o banco Falta Leve siendo atendidos expira después del gol ha sido anotado, excepto si el gol es anotado en el Penalty Shot o menos expresamente por la Regla 1.002 (b).

 

2.                  Si el equipo es de pocos jugadores y se marca un gol en un tiro penal no hay reproductor vuelve al hielo.

 

3.                  En caso de un menor de edad o un banco Falta Leve señalizarse contra un equipo que ya es bajo - entregado por causa de una pena mayor (o partido), pero antes de que el juego se puede detener para evaluar la pena de menores o de banco, se marca un gol por el equipo no infractor, la seña menor o banco de penalización menor no se puede aplicar debido a la puntuación de la meta

 

4.                  En caso de una sanción debe señalizarse en contra de un equipo ya corto entregado por causa de uno o más menores o banco penas menores, y la pena señalada daría lugar a la adjudicación de un lanzamiento de penalti, pero antes de que el árbitro puede detener el juego de adjudicar el lanzamiento de penalti, las puntuaciones de equipo no infractor un objetivo, entonces la pena señalada (que habría dado lugar a un lanzamiento de penalti) será evaluado como un menor de edad (doble menor, mayor o partido) penalidad y la primera de las sanciones menores ya se están sirvan se terminará automáticamente en virtud del Artículo 1002.

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

El equipo A se le impone una pena menor de banquillo para muchos hombres en el hielo. Al mismo detención del juego, el equipo A solicita una medición de palo de un jugador del Equipo B y el palo se encuentra para ser legal, lo que resulta en una Falta Leve segundo banco a Equipo A.

 

Regla: Un jugador del equipo A servir a ambas penas menores (2 + 2 minutos).


 

Situación 2

 

A 5 evaluó una penalización menor retraso de enganche. En la paralización de la obra de teatro El equipo A se impondrá una multa menor de banquillo.

 

Regla: A 5 deberá cumplir su penalización menor. Un equipo designará a otro jugador para servir al banco Menor y los equipos jugará 3 sobre 5.


Ejemplos: los goles marcados contra un equipo en inferioridad numérica

 

Ejemplos de aplicación de la Regla 1002 y Regla de 1013 en relación con la señalización de un penalti retrasado y se marca un gol

 

Regla 1003 penalización mayor

 

B –    Interpretación

 

1.                  Cuando una sanción retardada está a punto de ser llamado en contra de un jugador que dará lugar a un menor de edad además de un mayor y una sanción automática Juego mala conducta, pero se marca un gol por el equipo no infractor antes de la detención del juego, la pena Menor lavaráse a cabo, pero el equipo estará obligado a poner un sustituto en el banquillo de penalizaciones para servir a la pena mayor. El orden en que se produjeron los dos penales no tiene ningún efecto sobre la situación.

 

2.                  Cuando un jugador en una escapada es objeto de falta en una infracción que incurriría en un Major más una penalización por mala conducta automática del juego, así como un lanzamiento de penalti, la pena mayor más la multa automática del juego Mala Conducta todavía son evaluados, ya sea o no el jugador marca en el disparo.

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

Un equipo es en inferioridad numérica debido a una penalización menor y el árbitro señala un retraso

Penalización Mayor contra ese equipo, pero el Equipo B Gol antes de la detención del juego.

 

Regla: El primer penalti Menor de ser servido se termina (Regla 1002 (b)). Pero todavía Árbitro evaluará una gran ventaja pena automática del juego Mala Conducta al jugador infractor.

 

Regla 1004 Incorrección

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

Un jugador se le impone una pena de mala conducta y, mientras que en el banco de penalidades, que se evalúa otra mala conducta.

 

Regla: Se deberá evaluarse la mala conducta del juego por segunda intención. En el Acta Oficial que será evaluada 10 minutos para la primera mala conducta y 20 minutos para el Juego de mala conducta. La segunda mala conducta no se registra, ya que se convierte en un juego de mala conducta automática.

 

Regla 1007 Pena de tiro

 

A -     Procedimiento de Arbitraje

 

1.                  El árbitro debe primero dar la señal para el Penalty Shot cuando se le llama y luego dar una señal para la infracción.

 

2.                  El Árbitro recordar el número de la camiseta del jugador infractor e informar el número y la infracción por lo que el lanzamiento de penalti es llamado al administrador de resultados.

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

Un jugador en una escapada es objeto de falta desde atrás, cae en el hielo, pero luego se levanta y toma una fotografía clara y sin obstáculos a puerta.

 

Regla: El Árbitro no concederá un lanzamiento de penalti que el jugador se levantó y se sacó un disparo claro y sin obstáculos, pero impondrá una sanción menor al jugador infractor.

 

Situación 2

 

Un jugador en una escapada es enganchado y el disco queda libre. Su compañero de equipo viene por detrás, toma el disco que ha quedado libre y se pone a tiro a puerta, pero no anota.

 

Regla: El Árbitro no concederá un lanzamiento de penalti que el jugador tuvo un tiro claro, pero impondrá una sanción menor al jugador infractor.

 

Situación 3

 

Un jugador en una escapada es objeto de falta por detrás y el árbitro señala un lanzamiento de penalti, pero antes de que se haya completado el juego, una segunda infracción es señalada, ya sea para el mismo jugador oa otro jugador de ese equipo.

 

Regla: El penalti se lava a cabo la primera infracción, pero el jugador se evaluará una penalización por la segunda infracción. Se deberá acudir inmediatamente al banco de penalidades para servir a la pena y permanecerá en él, independientemente del resultado del penalti. Si el equipo ya está cumpliendo otra pena menor, entonces el equipo todavía servirá esta pena, independientemente del resultado del penalti de acuerdo con la Regla

1002 (b) y el equipo jugará dos hombres en inferioridad numérica.

 

Situación 4

 

A10 está cumpliendo una pena en el banquillo de expulsados.

A8 se ha de evaluar una sanción de la roza, pero antes de que se detuvo el juego del equipo B recibe un lanzamiento de penalti, debido a una falta adicional por el Equipo A. Equipo B puntuaciones en el Penalty Shot.

 

Regla: No hay devoluciones jugador, pero A8 deberá servir todavía el momento de su sanción, independientemente del resultado del penalti.

 

Situación 5

 

Un jugador atacante está en una escapada. Un jugador del equipo defensor está de pie detrás de la red de la portería y mueve la red de la portería.

 

Regla: El Árbitro concederá un lanzamiento de penalti que no era jugador defensor entre el jugador en la escapada y el portero.

 

Situación 6

 

El portero ha sido retirado y el otro jugador está tumbado en el pliegue cuando el disco se lanzó debajo de él. No hace ningún intento de cubrir el disco o caer sobre el disco o reunir el disco hacia su cuerpo, pero el disco se congela bajo su cuerpo.

 

Regla: El Árbitro no concederá un gol menos que el jugador hizo un intento deliberado para cubrir el disco.

 

Regla procedimiento de disparo de 1008 Pena

 

A -     Procedimiento de Arbitraje

 

1.                  En el curso del penalti (PS) o juego bolas ganadoras (GWS) donde el jugador está utilizando el tipo Spin-O-Rama mover el árbitro y juez de línea se centrará en los siguientes artículos:

 

a)      Que un jugador está en un movimiento continuo hacia la red al mismo tiempo controlar el puck segundo. Si el jugador y el duende malicioso para el movimiento continuo hacia la que se complete la red PS do.      Si el jugador hace contacto con el portero antes de que el disco entra en la red, se completa el PS. Ningún gol será permitido y el jugador puede evaluarse una penalización por interferencia (Ver la regla 1068)

 

B -     Interpretación

 

Un portero es el único jugador permitido tienden gol durante un lanzamiento de penalti.

 

2.                  Un portero sustituto no se permite un calentamiento antes de un lanzamiento de penalti.

 

3.                  Si hay una falta en la que un lanzamiento de penalti se basa en los últimos segundos de un juego, pero expira el tiempo de juego antes de que el árbitro hace sonar el silbato para detener el juego, el Penalty Shot está siendo premiado. Si se marca un gol en el tiro, el momento de la meta se registra como 19:59.

 

4.                  Si el jugador que realiza un lanzamiento de penalti cae sobre el hielo y el disco todavía se está moviendo hacia la red de la portería, el jugador puede levantarse y continuar la toma.

 

5.                  Si un oficial de equipo interfiere o distrae al jugador que realiza un lanzamiento de penalti, y hace que el plano a fallar, el Árbitro permitirá un segundo Penalty Shot e imponer una sanción juego Mala Conducta en el oficial de equipo infractor (ver Regla 1.033 (b).

 

6.                  Si un equipo está jugando sin un portero vestido cuando un lanzamiento de penalti es otorgado contra ellos, se designarán a un jugador y le permitir el uso del portero completos. Este jugador deberá seguir las mismas normas que un portero regular durante el disparo; Sin embargo, no está obligado a llevar todo el equipo. Después de la inyección ha sido tomada, el jugador será reclasificada como un jugador regular. Esta situación sólo se aplica cuando un equipo no tiene un portero y sólo en el caso de un lanzamiento de penalti.

 

7.                  Durante el transcurso de la PS o GWS donde se desprendió el poste de la portería, como resultado de un portero que estira la pierna para detener el disco por la almohadilla, ninguna meta se permitirá, si puck no ha entrado en la red.

 

8.                  Durante el curso del penalti o GWS donde el disco entra en la red y la red se cae o no se encuentra en la posición correcta como resultado de la acción del portero el objetivo se permitirá y la situación no es revisable

 

9.                  Durante el curso del penalti o GWS donde la red se retira antes de que el disco entra en la red como consecuencia del portero "Salvar un tiro", el objetivo será permitido y la situación no es revisable.

 

10.               Durante el curso de un lanzamiento de penalti (PS) o juego bolas ganadoras (GWS) cualquier sanción que pueda ser evaluado para un jugador o portero durante el juego, se puede evaluar también durante las situaciones de PS o GWS.

 

11.               Los métodos utilizados por el jugador que efectúa un PS o GWS con el fin de distraer al portero, provocará el disparo considerado para ser finalizado y no será válido.

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

Un jugador que ejecuta un lanzamiento de penalti pierde el control del disco o sobre patines con ella al intentar su disparo a puerta.

 

Regla: El jugador tiene permitido volver atrás y recuperar el disco si pierde el control del mismo o sobre patines con ella, siempre y cuando el disco se está moviendo hacia el rival de red de la portería.

 

Situación 2

 

En un lanzamiento de penalti, el disco golpea el cristal detrás del portero rebota, impacta en el portero en la espalda y luego entra en la red.

 

Regla: Ningún gol será permitido. Una vez que el disco cruza la línea de meta se completa la obra.

 

Situación 3

 

Un jugador toma un tiro tirón de un lanzamiento de penalti, y el disco se sale de la punta del palo, golpea en las tablas laterales, rebota una y va en el objetivo.

 

Regla: Una meta se permitirá, como el disco se entiende siempre que vamos en la dirección de la red de la portería.

 

Situación 4

 

Un jugador que ejecuta un lanzamiento de penalti dispara el disco y golpea:

 

a)            El poste de la portería y rebota en la red; segundo. El portero y rebota en la red; do. El poste de la meta y luego entra en la red fuera del portero; re. El portero y luego entra en la red fuera del poste de la portería.

 

El portero se desliza junto con el disco en la red de la portería y el puck cruza la línea de meta;

 

Regla: Una meta será permitido. Situación 5

Un jugador que ejecuta un lanzamiento de penalti dispara el disco y rebota fuera del jugador que efectúa el tiro y entra en la red.

 

Regla: Ningún gol será permitido.

 

Situación 6

 

El jugador que realiza un lanzamiento de penalti arroja fuera de sus guantes mientras se patina hacia la meta, lo que distrae el portero, y luego dispara el disco en la red de la portería.

 

Regla: El penalti se considera completado. Ningún gol será permitido y el jugador será evaluado una Incorrección.

 

Situación 7

 

El jugador que realiza un lanzamiento de penalti intenta un tiro en la red de la portería, pero no hace contacto con el disco y que continúa moviéndose en la dirección de la red de la portería. A continuación, en contacto con el disco en su segundo intento y le dispara en la red de la portería.

 

Regla: El gol será permitido. Dado que no hubo contacto con el disco en el primer intento, no puede ser clasificado como un tiro. El segundo intento, cuando el contacto se hizo realidad, se clasificará como el primer disparo.

 

Situación 8

 

Un jugador rompe uno de sus palos en el curso de tomar un lanzamiento de penalti.

 

Regla: El disparo se permitirá que esté terminado. Si el jugador rompe sus dos palos, el tiro se considera completa.

 

Situación 9

 

Durante un lanzamiento de penalti, el portero comete una falta que incurrirá en una sanción menor contra el jugador que efectúa el tiro de penalización y no hay gol marcado.

 

Regla: El Árbitro impondrá una sanción menor para el portero. Cualquier jugador de su equipo, según lo señalado por el dirigente o entrenador a través del capitán, deberá cumplir la sanción. Este jugador deberá proceder de inmediato a la banca de suspensiones y permanecer en él sin tener en cuenta el resultado del penalti, que se repite.

 

Situación 10

 

Durante un lanzamiento de penalti, el portero comete una falta contra el jugador toma una

Lanzamiento de penalti que debe incurrir en una penalización mayor y no hay gol marcado.

 

Regla: El Árbitro impondrá una sanción mayor, más pena automática del juego Mala Conducta para el portero. El portero se regirá fuera de la pista para el resto del juego, y que procederá de inmediato a los vestuarios antes de repetir la toma. El dirigente o entrenador, a través del capitán, designarán a un jugador para servir a la penalización de tiempo de 5 minutos. Antes de que el balón se repite, el jugador designado procederá inmediatamente a la banca de suspensiones y permanecer en él hasta el final de la pena. El portero sustituto deberá defender la portería contra el segundo disparo.

 

Situación 11

 

Un jugador del equipo A abusa verbalmente al árbitro antes del Equipo B acepta una Penalización

Disparo.

 

Regla: El jugador del equipo A se evaluará una pena de mala conducta y se procederá de inmediato a la banca de suspensiones antes del penalti es tomada por el equipo B.

 

Situación 12

 

El portero, por segunda vez en el mismo Penalty Shot comete una falta contra el jugador que efectúa el tiro de penalización y no hay gol marcado.

 

Regla: El Árbitro debe evaluar una penalización por mala conducta al portero (en consonancia con el artículo 509, punto 3). Cualquier jugador de su equipo, según lo señalado por el dirigente o entrenador a través del capitán, deberá cumplir la sanción. Este jugador deberá proceder de inmediato a la banca de suspensiones y permanecer en él sin tener en cuenta el resultado del penalti, que se repite.

 

Situación 13

 

El portero, por tercera vez en el mismo Penalty Shot comete una falta contra el jugador que efectúa el tiro de penalización y no hay gol marcado.

 

Regla: El Árbitro debe conceder un gol (en consonancia con el artículo 509, punto 3).

 

Regla de procedimiento de sanción 1010 Portero

 

A -     Procedimiento de Arbitraje

 

1.                  Después de parar el juego y señalización de un penalti en contra de un portero, el árbitro inmediatamente patinar hacia atrás a la banca de suspensiones.

 

2.                  El Árbitro mantendrá a todos los jugadores a la vista durante este tiempo y grabar en su libreta los números de camiseta de todos los jugadores del equipo que viola los que estaban en el hielo en el momento en que el juego se detuvo para evaluar la sanción por la infracción. Es importante que el árbitro es consciente de que los jugadores estaban en el hielo con el fin de determinar quién va a cumplir la sanción.

 

3.                  En el banquillo de penalizaciones el Árbitro dará instrucciones al administrador de resultados para registrar los números de camiseta de todos los jugadores del equipo del portero que se encontraban en el hielo en el momento la obra se detuvo para evaluar la sanción por la infracción. Uno de los jugadores que estaban en el hielo deberá cumplir la sanción.

 

4.                  El árbitro debe notificar al capitán del equipo infractor que uno de los jugadores (Lista de números de camiseta de los jugadores) servirá tiempo de penalización del arquero.

 

B –    Interpretación.

 

1.                  Si un portero suplente aparece en el Acta Oficial y está vestido, el portero suplente podrá poner en red de la portería antes de permitir que cualquier otro jugador para poner en el equipo de portero y entra en la red de la portería.

 

2.                  Cuando un portero se evalúa más de una sanción menor a la misma parada de juego, un jugador de su equipo que estaba en el hielo en el momento en que el juego fue interrumpido servirá ambas penas (Ver también Situación 2 para mayor aclaración).

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

El portero se ha evaluado una pena de mala conducta. Un jugador sustituto se pone en el banquillo de penalizaciones para servir a la sanción y, mientras que el jugador estaba en el banquillo de penalizaciones, el portero se ha evaluado una segunda intención.

 

Regla: El portero está fuera del juego (la segunda Incorrección se convierte en una mala conducta automática Juego - Regla 1004) y el jugador que sirve la mala conducta deberá abandonar el banquillo de expulsados.

 

Situación 2

 

Un portero se ha evaluado un menor más una multa mala conducta.

 

Regla: Un jugador que estaba en el hielo en el momento en que el juego fue interrumpido deberá cumplir la sanción menor y un segundo jugador que estaba en el hielo en el momento en que el juego fue interrumpido servirán los 12 minutos. El dirigente o entrenador designarán a estos jugadores a través del capitán.

 

Situación 3

 

Un portero en el banquillo de jugadores (ya sea durante una interrupción del juego o mientras el juego está en progreso) comete una violación de las reglas o infracción contra un jugador contrario

 

Regla: Un jugador, que estaba en el hielo en el momento en que el juego fue interrumpido, deberá cumplir su pena. El dirigente o entrenador designarán a este jugador a través del capitán.

 

Situación 4

 

Un portero se le impone una penalización menor retraso y tras parada de juego, el portero se evalúa otra pena menor.

 

Regla: Un jugador, que estaba en el hielo en el momento en que el juego fue interrumpido, deberá servir a ambas penas menores. El dirigente o entrenador designarán a este jugador a través del capitán.

 

Situación 5

 

Un portero se le impone una doble ventaja importante Minor más sanciones automáticas Juego mala conducta durante una parada.

Regla: Un jugador que estaba en el hielo en el momento se detuvo el partido servirá todas las penas. El dirigente o entrenador designarán a este jugador a través del capitán.


Los ejemplos de sanciones portero

 

 

 

anotado).

§     El jugador que sirve la Incorrección devolverá al hielo después de la primera parada de juego después de las 13.00.

§     Todas las sanciones se registrarán contra la A30 en el Acta Oficial.

 

Regla de 1011 penalizaciones coincidentes

 

B -     Interpretación

 

1.                  Cancelar tantas penas como sea posible.

 

2.                  Cancelar sanciones para evitar poner un sustituto en el banquillo de expulsados.

 

3.                  Cancelar sanciones para volver a tantos jugadores al hielo como sea posible.

 

Ejemplos de penas menores coincidentes

 

Ejemplos de penas principales coincidentes

Ejemplos de menor coincidencia combinada y las principales sanciones

Ejemplos de penas principales y los partidos coincidentes combinados

 

Regla 1.012 sanción retardada

 

B -     Interpretación

 

1.                  Cuando se aplica la regla de sanción retardada, los jugadores deben sacar el tiempo total de la multa y no podrán salir de la banca de suspensiones hasta la primera parada de juego tras la finalización de sus penas.

 

2.                  La regla de sanción retardada no se aplica cuando hay una sustitución inmediata.

 

3.                  Las sanciones deberán ser anotados en el Acta Oficial, pero es posible que no se van a mostrar en el reloj de tiempo.

 

 

Los ejemplos de sanciones retardados

 

§               Los equipos juegan 4 de 5

§               Falta Leve A8 se iniciará a las 8:00 después de la expiración de la pena de tiempo de 5 minutos (sanción retardada)

§                  A las 4:00 A8 Incorrección evaluado

§                 Los equipos juegan 4 de 5

§               A las 4:00 equipo A dicho de otro sustituto en el banquillo de penalizaciones para servir a la pena menor para A8 que se evaluó a las 3:30

§                La pena A8 Mala Conducta comenzará a las 10:00 (sanción retardada)

§       Si no hay más penas se evalúan al Equipo A y no hay gol marcado después de la expiración de la pena de 5 minutos a las 10:00, los equipos jugarán 5 sobre 5.

 

Regla 1013 Llamado de sanciones

 

A -     Procedimiento de Arbitraje

 

1.                  Para señalar un penalti retrasado el árbitro extenderá su brazo hacia arriba, pero no es necesario apuntar al jugador infractor mientras el juego está en marcha.

 

2.                  Cuando una segunda sanción retardada ha de ser llamado, el árbitro punto dos veces al segundo jugador con la mano no levantado, manteniendo la mano original, y luego abandonan el brazo original, hasta el juego se ha detenido.

 

B -     Interpretación

 

1.                  En caso de retraso sanciones que deben evaluarse al equipo en inferioridad numérica y se marca un gol por el equipo no infractor antes suene el silbato, consulte

 

B -     Interpretación

 

Artículo 1002 y 1013 Regla página 148 Anexo 4.

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

Una sanción retardada ha de ser llamado por el Equipo A y un jugador del equipo B se dispara el disco en la red de la portería. El portero gana el control del puck y deliberadamente dirige el disco con su guante a un compañero de equipo.

 

Regla: El árbitro deberá interrumpir el juego

 

Situación 2

 

Una sanción retardada se señaliza en jugador del equipo A y el equipo B ha sustituido a su portero a favor de un jugador de más. Mientras que el patinaje delante de su portería con el disco, un jugador del equipo B se adhieren a comprobar por un jugador del equipo A y el disco va en el arco vacío.

 

Regla: Ningún gol será permitido porque el disco va en la red abierta como resultado de una acción del jugador, que el equipo tiene una sanción retardada. (Véase la Regla 1013 (c)) y una sanción retardada se evaluará a un jugador del equipo A.

 

Situación 3

 

Una sanción retardada se señaliza en un jugador del equipo A y el equipo B ha sustituido a su portero a favor de un jugador de más. Un jugador del equipo B tiene la posesión del disco, y al intentar pasar el disco a un compañero de equipo, tira el disco y se desvía fuera de un jugador del equipo A y entra en la red abierta.

 

Regla: Ningún gol será permitido y una penalización por retraso será evaluada

 

Situación 4

 

El árbitro ha señalado una penalización demorada al Equipo A y el Equipo B ha sustituido a su portero a favor de un jugador de más. Un jugador del equipo B se dispara el disco, que realiza un jugador del equipo A, que está detrás de la línea roja central, y desvía hacia abajo el hielo en el equipo B objetivo.

 

Regla: Ningún gol será permitido y una penalización por retraso será valuada. Situación 5

El árbitro ha señalado una penalización retardada contra A6 y se va a adjudicar un lanzamiento de penalti, como resultado de esa infracción. Antes de que se detenga el juego A6 comete otra infracción pidiendo una pena menor.

 

Regla: Si las puntuaciones del equipo B se detiene la meta antes de la obra, del penalti se lava, pero el árbitro evaluará la pena mínima al jugador A6. Si el Equipo B no hace un gol antes de que se detenga el juego, el Árbitro otorgará un lanzamiento de penalti al equipo y evaluar la Falta Leve al jugador A6. Este jugador deberá proceder de inmediato a la banca de suspensiones y permanecer en él sin tener en cuenta el resultado del penalti.

 

Situación 6

 

Un jugador, que no aparece en el Acta Oficial, juega en el juego y es, impuso una multa.

 

Regla: El jugador será expulsado del juego. Cualquier jugador, excepto el portero, será designado por el entrenador a través del capitán para servir a su sanción.

 

Situación 7

 

Un jugador se le impone una sanción mayor, más un juego de mala conducta y luego un partido de sanción por otro incidente, ya sea antes o después del pitido.

Regla: Se requiere el equipo para colocar a un jugador en el banquillo de expulsados durante 10 minutos, durante el cual el equipo estará en inferioridad numérica. En el Acta Oficial, 5 minutos, más 20 minutos más 25 minutos se registran contra el jugador.

 

Regla 1017 Comprobación de detrás

 

B -     Interpretación

 

1.                  El término "de cualquier manera" incluye acciones tales como el alto pegarse, la comprobación cruzada, carga, etc., pero no interferencia.

 

2.                  Un golpeado por detrás, en el marco de las tablas o meta, especialmente en una situación en la que un jugador no es capaz de defenderse a sí mismo, será sancionado. Un árbitro debe cumplir estrictamente esta regla.

 

3.                  Cuando un jugador le da la espalda al recibir un golpe o detectar por detrás, esta no será clasificado como "comprobación de detrás", debido al hecho de que el jugador es consciente del golpe. Tal infracción puede ser clasificado como "internado" o "carga".

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

Un jugador del equipo A está en una escapada y es una verificación cruzada por detrás por un jugador del equipo B. El árbitro corre detrás de una cuenta de cheques de penalti pero todavía premios del penalti.

 

Regla: El jugador del Equipo A se llevará del penalti, pero el jugador del Equipo B que cometió la falta todavía servirá un Incorrección automática.

 

Regla 1022 Fisticuffs o desbaste

 

A -     Procedimiento árbitro y juez de línea

 

1.          Si una situación que involucra a empujones después del silbato, el árbitro debe emitir una advertencia al entrenador o capitán de cada equipo.

 

2.                  Si la situación continúa después de la amonestación, el árbitro debe imponer sanciones de menor importancia para el desbaste. Si continúan los incidentes en las futuras interrupciones, el árbitro podrá imponer sanciones mala conducta.

 

3.                  Si surge una situación que garantiza la evaluación de múltiples sanciones Juego mala conducta, el árbitro deberá ser garantizar que todas las penas del juego Mala conducta evaluados fueron registrados en el Acta Oficial.

 

4.                  Cuando se aplican múltiples penalizaciones el árbitro puede decir a jueces de línea para tomar los jugadores penalizados a la caja de la pena hasta que las sanciones adecuadas se han evaluado.

 

5.                  Árbitro será consciente del tercer hombre, que vendrá en el scrum entre los dos jugadores originales.

 

B -     Interpretaciones

 

1.                  Cuando un penal La gran ventaja del juego Mala Conducta se evalúan conforme a esta regla, que se registren y anunció que el desbaste.

 

2.                  Cuando una sanción de juego se evalúa conforme a esta regla, que se registren y anunció que Fisticuffs.

 

3.                  Fisticuffs o desbaste puede ser llamado a pesar de que los jugadores todavía tienen sus guantes.

 

4.                  En una situación en la que Fisticuffs, es posible que un jugador puede evaluarse una sanción de juego y el otro un comandante más una multa Juego mala conducta.

 

5.                  A Minor, Doble Menor o penalización La gran ventaja del juego Mala Conducta sanción puede ser evaluado para el desbaste.

 

6.                  Cada vez que un partido de sanción se evalúa para Fisticuffs, ya sea uno, dos o más jugadores reciben dichas sanciones, el incidente se clasifica como una pelea. En el caso de represalias por parte de un jugador, un mayor pena más pena del Juego mala conducta puede ser evaluada en este caso.

 

7.                  Un jugador no puede apreciarse una sanción de juego además de una multa juego Mala Conducta para continuar una pelea.

 

8.                  Dos jugadores pueden evaluarse sanciones de partido para Fisticuffs sin tener un agresor o instigador.

 

9.                  Cuando es obvio que un jugador es el instigador o agresor, ese jugador puede evaluarse un partido de sanción y el otro jugador una ventaja importante del juego Mala Conducta, dependiendo del grado de la venganza.

 

10.               El "tercer hombre en" regla sólo se aplica al primer jugador para intervenir en un altercado. La evaluación de uno solo de penalti constituye un altercado. Sin embargo, el fallo requiere un juicio sobre si el jugador realmente se involucró.

 

11.               Una pena de mala conducta del juego sólo se evaluó al primer jugador para intervenir en una situación en la que han de evaluarse a uno o ambos jugadores de un partido o una penalización La gran ventaja del juego de Mala Conducta.

 

12.               Llamar a la puerta o tirando el casco de un oponente apagado o fuera de la posición normal de desgaste será penalizado como "desbaste".

 

Regla 1024 de alta adherencia

 

B -     Interpretación

 

1.                  Un jugador, que en el acto de lanzamiento del disco en cualquiera de la cuerda normal (balanceo hacia atrás) o seguir a través de un movimiento propio del lanzamiento, hace contacto con un oponente por encima de la altura de los hombros, se evaluarán, según el criterio del árbitro , una sanción de conformidad de la Regla 1024 - el alto pegarse.

 

Regla 1028 Interferencia

 

B -     Interpretación

 

1.                  Un jugador atacante puede patinar a través del área de portería, ya sea por delante o por detrás del arquero.

 

2.                  Si un jugador atacante patines a través del pliegue y hace contacto con el portero, o patines detrás del portero y el portero realiza una copia en el jugador, ese jugador se evaluará una pena menor para interferencias.

 

Regla 1032 Abuso de Funcionarios y conducta antideportiva de los jugadores

 

B -     Interpretación

 

1.                  Los funcionarios no deben permitir a sí mismos para ser objeto de abuso verbal en cualquier momento. Un comentario personal al funcionario por cualquier jugador en cualquier momento en el juego debe resultar en un Incorrección.

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

Un jugador sangrado en la nariz o la boca toma su mano, limpiando el líquido en su mano y luego lanza este fluido a su oponente.

 

Regla: Esta es clasificada como "escupir" y el jugador se evaluará una sanción de juego.

 

Regla 1033 Abuso de Funcionarios y conducta antideportiva por los oficiales de equipo

 

A -     Procedimiento de Arbitraje

 

1.                  Un árbitro puede evaluar dos penales menor de banquillo a un entrenador delante de él expulsar del juego con una pena de mala conducta del juego.

 

2.                  Un entrenador no puede evaluarse un Incorrección.

 

3.                  Las opciones disponibles para un árbitro en la evaluación de las sanciones a los funcionarios del equipo son: Banco Menor, Banco Menor Plus juego Mala Conducta, pena de juego de mala conducta o sanción de juego.

 

4.                  La evaluación de una pena de juego de mala conducta oficial del equipo bajo la Regla 1033 (b) y la Regla 1033 (c) no se deriva automáticamente la evaluación del Banco

 

             Falta Leve al equipo.

 

5.                  Si un oficial del equipo se le impone una pena de juego de mala conducta o de ajuste, se debe proceder de inmediato a los vestuarios y permanecer allí hasta que el juego ha terminado.

 

6.                  Si un oficial del equipo se le impone una sanción de juego, el personal del equipo restante deberá designar, a través del capitán, un jugador para servir a la pena de tiempo de 5 minutos en el banquillo de expulsados. El equipo deberá jugar en inferioridad numérica, durante este tiempo a menos que surjan otras situaciones que están cubiertos por otras normas.

 

B -     Interpretación

 

1.                  No se evaluarán penalizaciones por infracciones que se producen durante el calentamiento previo al partido para arriba. Sin embargo, conforme a la Regla 1009 - suplementarias de disciplina, las autoridades competentes podrán tomar medidas disciplinarias.

 

Regla 1034 Roto palo

 

A -     Procedimiento árbitro y juez de línea

 

1.                  Los funcionarios no deberán dar un palo roto para un espectador o dejarlo caer sobre las tablas. palos rotos deberán caer en el banco del administrador de resultados o un banco del jugador.

 

B -     Interpretación

 

1.                  Si la tapa en el extremo superior de una barra de metal se retira, el palo se considera que es un palo roto.

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

Un jugador en el banquillo de expulsados da un palo a un compañero de equipo en el hielo que ha roto su bastón.

 

Regla: El jugador que recibe el bastón se le impone una pena de menor importancia, pero el jugador en el banquillo de expulsados de entregar el palo para el jugador en el hielo no se impondrá una multa.

 

Situación 2

 

Un jugador recoge un palo tirado en el hielo desde el banquillo de jugadores.

 

APLICACIÓN: No hay penalidad estará al jugador para recibir ilegalmente un palo, pero el Árbitro impondrá una sanción como se indica en la Regla 1.032 (g, h) o la Regla 1033 (e, f).

 

Situación 3

 

Un jugador del equipo A ha roto su bastón y recoge un palo lanzado desde el banco del jugador del Equipo B que estaba destinado a un jugador del equipo B, que también rompió su bastón.

 

APLICACIÓN: Penalización Menor (Por sustitución ilegal del Palo) se evaluará al jugador del equipo A que recoge el palo Equipo B. El equipo B se evaluará una sanción como se indica en la Regla 1.032 (g, h) del artículo 1033 (e, f).

 

Situación 4

 

Un portero recoge el bastón de un portero tirado sobre el hielo desde el banquillo de jugadores. APLICACIÓN: No hay penalidad estará al arquero, pero el árbitro debe evaluar una pena como se indica en la Regla 1.032 (g, h) o la Regla 1033 (e, f).

 

Situación 5

 

Un portero ha perdido su bastón y su compañero de equipo, que está en el hielo, los intentos para tirar el palo de nuevo a él.

 

APLICACIÓN: No hay penalidad estará ya sea al portero o jugador, a menos que sus acciones están cubiertas por la Regla 1059.

 

Situación 6

 

Un jugador está llevando el palo de un portero de un portero que ha perdido o roto su bastón, y decide participar en el juego. Se deja caer el palo del portero con el fin de participar en el juego.

 

APLICACIÓN: No hay penalidad estará siempre y cuando el jugador de ninguna manera participa en el juego mientras que está llevando el palo. No hay pena será evaluada para llevar el palo al arquero, a pesar de que el jugador se encuentra en las proximidades de la obra, sino que se dejará caer el palo, si se ve envuelto en el juego.

 

Situación 7

 

A5 está participando en el juego sin bastón. A8 le pasa el bastón, y A 11 pasa el bastón a A8 y el juego continúa.

Regla: No hay límite al número de veces que un palo se puede pasar de un jugador a otro, siempre y cuando el último jugador recibe un palo siguiendo las reglas.

 

Regla 1037 Retraso de juego - El desplazamiento del marco de la portería

 

B -     Interpretación

 

1.                  Cuando la red de la portería es desplazado accidentalmente por un jugador atacante, y el equipo defensor está en posesión del disco y moviéndose fuera de su zona, no se permitirá que el juego continúe hasta que el equipo no infractor pierde la posesión de la disco. El enfrentamiento resultante tendrá lugar en un punto de saque en la zona más cercana a la posición donde se detuvo la obra, a menos que sea en la zona de defensa del equipo no infractor, y como tal la cara posterior fuera estaría fuera del azul línea en uno de los puntos de saque neutral en la zona neutral.

 

Es posible que un gol marcado en un extremo de la pista, mientras que la red en el otro extremo se ha desplazado, siempre que el equipo se anotó en el equipo es responsable de desalojar a la red en el otro extremo de la pista.

 

Regla 1038 Retraso de juego - Jugador lesionado negarse a abandonar el hielo

 

B -     Interpretación

 

1.                  Si un jugador lesionado se niega a abandonar el hielo después de una advertencia, una pena menor debe ser evaluado. Si el jugador todavía se niega a salir del hielo, imponer una sanción mala conducta bajo la Regla 1032 (c). Esta situación se aplica a un jugador lesionado que quiere permanecer en el hielo una vez que se reanuda el juego después de la interrupción del juego que era debido a su lesión.

 

Regla 1040 Retraso del juego - Late alineación

 

B -     Interpretación

 

1.                  El "número requerido" en esta regla significa que el número total de jugadores autorizados a participar en el juego de acuerdo con las reglas (5 jugadores más el portero - si el juego del equipo en toda su fuerza, 4 o 3 jugadores más el portero - si el equipo es un corto con la mano).

 

Regla 1041 de retardo del juego - Más de un cambio después de gol anotado

 

A -     Procedimiento de Arbitraje

 

1.                  Si algún equipo intenta tener más de un cambio en el hielo después se marca un gol, el árbitro deberá notificar a los dos equipos que más incidentes por cualquiera de los equipos van a dar lugar a una penalización menor de banquillo.

 

Regla 1042 Retraso de juego - Tirar o lanzar el disco fuera del área de juego

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

Un jugador o portero dispara el disco fuera de la zona de juego sobre el cristal, pantalla para el banco o sanción de banquillo del jugador.

 

Regla: Una pena menor será valorada en jugador o portero.

 

Situación 2

 

Un jugador o portero tira un disco que golpea el vidrio y luego se va fuera del área de juego.

 

Regla: El jugador o portero no se evaluarán de forma automática una pena menor.

 

Situación 3

 

El disco recibe un disparo y pega en el palo de portero jugador o de o cualquier parte de su equipo y se desvía involuntariamente sobre las tablas.

 

APLICACIÓN: No hay penalidad estará.

 

Situación 4

 

El disco se disparó y controlado por el portero que luego lo lanza hacia arriba y, con su bastón, guantes, el brazo o almohadillas, dirige el puck sobre las tablas en una acción deliberada.

 

Regla: El portero se evaluará una pena menor.

 

Situación 5

 

Un jugador o portero dispara el disco a través de una puerta abierta. APLICACIÓN: No hay penalidad estará.

 

Situación 6

 

Durante el transcurso de la Pena de tiro el jugador dispara el puck directamente fuera de la superficie de juego.

 

Regla: No hay pena.

 

Situación 7

 

En una situación de "hielo en el disco", el disco se tira de la zona de la defensa sobre el cristal en la red en el extremo opuesto del hielo.

 

APLICACIÓN: No hay penalidad estará. La formación de hielo, será llamado tan pronto como el puck cruza la línea de meta.

 

Situación 8

 

Situación 7 situación similar que el anterior pero el equipo de hielo en el Puck es que faltó y por lo tanto permite poner hielo en el disco.

 

APLICACIÓN: Penalización será evaluado como la razón de la detención del juego es el disco disparó en la red fuera del área de juego de la zona de defensa.

 

Situación 9

 

Un equipo que se evaluó una "pena de retraso" en su propia zona de defensa, dispara el disco fuera del área de juego.

 

Regla: Sólo el "sanción retardada se ha de evaluar ya que tan pronto como el equipo dispara el disco (esto es clasificado como mantener el control) se debe interrumpir el juego. Esta es la razón de la detención del juego y no el disco de un disparo fuera del área de juego.

 

Regla 1043 Retraso del juego - Violación del procedimiento de saque

 

B -     Interpretación

 

1.                  La sección b) de esta regla se refiere a la segunda violación del mismo equipo en el mismo cara a cara. Cualquier jugador puede cumplir la sanción.

 

Regla 1045 Equipo ilegal o peligrosa

 

A -     Procedimiento árbitro y juez de línea

 

1.                  El árbitro dará una advertencia a los equipos para el primer equipo violación relativo. Esta advertencia se referirá a todos los equipos. Después de esta primera amonestación, el árbitro evaluará las sanciones por violaciones  posteriores.

 

2.                  jueces de línea no deberá advertir a los jugadores o evaluar las sanciones por violaciones  de las normas relativas al material.

 

3.                  Si no se encuentra un palo para ser ilegal, el palo se volvió al equipo y el jugador deberá ir al banco de penalidades. Un compañero de equipo en el hielo debe traer un palo legal al jugador sancionado en el banco de penalidades, pero no puede causar un retraso del juego mientras lo hace.

 

B -     Interpretación

 

1.                  Un árbitro puede decidir si un palo es peligroso. Si se clasifica como un palo equipos peligrosos, el palo se retira del juego y ninguna pena se ha de evaluar.

 

2.                  Un jugador que se niega a abstenerse de utilizar equipos gobernado por el peligroso

 

Árbitro se evaluará una pena de mala conducta después de una advertencia.

 

3.                  Una hoja que tiene una doble curvatura deberá clasificarse como equipos peligrosos.

 

4.                  Una curvatura ilegal de la hoja puede encontrarse en cualquier parte de la hoja a lo largo de la línea del indicador de palo.

 

5.                  Los porteros no están autorizados a llevar camisetas excepcionalmente largas que pueden ayudar a detener el disco. El árbitro debe pedir al portero cambiar o ajustar la camiseta.

 

Si el portero se niega a cambiar la camiseta después de una advertencia, que se evaluará una penalización por mala conducta.

 

6.                  Con la referencia a la Regla 1.045 (g) el jugador se evaluará una penalización menor si continúa participando en el juego de ninguna manera.

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

Un jugador está marcada y su correa del casco se convierte en soltaron.

 

Regla: El jugador puede continuar participando en el juego hasta la parada de juego o hasta que el jugador deja el hielo. Sin penalidad estará al jugador.

 

Regla 1046 La caída en el disco por un jugador

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

El disco está en el área de portería y un jugador, que se encuentra fuera del pliegue, murciélagos o cucharadas del disco fuera del pliegue en su cuerpo, pero no cubre ni agarrar el disco mientras el disco se encuentra todavía en el pliegue.

 

Regla: El Árbitro impondrá una sanción menor para el jugador. El factor determinante es la posición del disco cuando está cubierto y se interrumpirá el juego.

 

Situación 2

 

Un jugador está en el pliegue y el disco cucharadas desde fuera del pliegue en el pliegue y cae en él o lo cubre.

 

Regla: El Árbitro otorgará un lanzamiento de penalti al equipo no infractor. El factor determinante es la posición del disco cuando está cubierto y se interrumpirá el juego.

 

Regla 1048 Manejo de la pastilla con las manos por un jugador

 

B -     Interpretaciones

 

1.                  Si los contactos puck guante de un jugador pero el jugador no se cierra la mano sobre el disco, no hay una parada de juego y sin penalización.

 

Regla 1049 Manejo de la pastilla con las manos por un portero

 

B -     Interpretación

 

1.                  Si un portero lanza el disco hacia la meta de su oponente y un jugador del equipo contrario juega el disco en primer lugar, el juego será no ser detenido.

 

Regla 1055 Prevención de la infección por la sangre

 

B -     Interpretación

 

1.                  Un jugador cuya camiseta se cubre con la sangre puede llevar una camiseta o jersey con un número diferente, pero el cambio de número se informará en el Anotador Oficial.

 

2.                  Si un funcionario tiene sangre en su uniforme, la mancha de sangre será eliminado antes de reanudar el juego. Del mismo modo, si un funcionario es el sangrado, el corte será sellado antes de que se reanude sus responsabilidades oficiantes.

 

3.                  Los objetos manchados de sangre no se utilizarán en el hielo.

 

Regla de 1056 oficiales de los equipos que abandonan el banquillo de jugadores

 

B -     Interpretación

 

1.                  Sin penalidad estará al médico (o designar) que ha de venir sobre el hielo durante la parada de juego para atender al jugador lesionado sin el permiso del árbitro.

 

Regla 1060 Lanzar un palo o cualquier objeto dentro del área de juego

 

B -     Interpretación

 

1.                  Con el fin de conceder el gol conforme a la Regla 1060 (c) el portero debe estar fuera de la pista. Esto significa que el portero ha sido sustituido por un jugador de más.

 

2.                  Con el fin de conceder el gol conforme a la Regla 1060 (e) el jugador en control del disco debe estar fuera de su propia zona de defensa.

 

Regla 1061 Lanzar un palo o cualquier objeto en una situación de ruptura

 

B -     Interpretación

 

1.                  Si el portero está en el hielo, se le otorgará ningún objetivo.

 

2.                  Si un portero está en el hielo, pero fuera de su red y le lanza el bastón, la situación puede ser retrasado antes del penalti se concede cuando se detuvo el juego.

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

Una sanción retardada ha de ser llamado por el Equipo A y el equipo B ha sustituido a su portero por un jugador de más. Antes de la detención del juego, un jugador del Equipo B lanza su palo en el disco en su propia zona de defensa.

Regla: La infracción de tirar un palo de un jugador defensor en su zona de defensa será penalizado. El equipo A se concederá un gol, como el lanzamiento del palo no se puede lavar, pero su jugador que tiene una sanción retardada deberá ir al banco de penalidades para cumplir su pena.

 

Regla de 1062 Demasiados jugadores en el hielo

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

Un portero ha sido retirado del hielo por un jugador de más y un jugador del equipo contrario está en posesión de la pastilla. Durante el juego el portero vuelve a entrar en el juego, causando a su equipo a tener demasiados jugadores en el hielo, pero no interfiere con el jugador en posesión del puck (Véase la Regla 1028 (d)) y los intentos sólo para detener el balón hasta la Gol.

 

Regla: El Árbitro impondrá una sanción por demasiados jugadores en el hielo para el equipo infractor. Si la situación se produce en los 2 últimos minutos del partido o en cualquier momento en el tiempo extra, el Árbitro concederá al equipo no infractor un lanzamiento de penalti.

 

Regla 1064 Portero más allá de la línea roja central

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

Un portero, cuyos patines están sobre la línea roja central, juega el disco que todavía está en el lado de su propio equipo de la línea roja central.

 

Regla: El Árbitro impondrá una sanción menor. El factor determinante es la posición de los patines y no la posición del puck.

 

Situación 2

 

Durante el paro del juego después de que un gol ha sido anotado por el equipo A, el portero del equipo A cruza la línea roja para celebrar el marcador del gol con sus compañeros de equipo y, a continuación, vuelve a su red de la portería. Sus acciones no han causado el retraso del juego y que no tomaron ninguna acción hacia los jugadores del equipo contrario.

Regla: El portero no se le impone una pena de menor importancia debido a que cruzó la línea roja durante una interrupción del juego.

 

Regla 1065 Portero ir al banquillo de jugadores durante la detención del juego

 

A -     Procedimiento árbitro y juez de línea

 

1.                  Cuando ha habido una demora prolongada en el juego causada por una lesión de un jugador por el mal estado del hielo o el mantenimiento para el área de juego, el árbitro podrá permitir que los porteros para volver al banco de sus jugadores. En estas situaciones, el portero no ha causado el retraso volviendo al banquillo de los jugadores.

 

2.                  Los porteros pueden regresar a la banca de sus jugadores durante una pausa comercial de televisión.

 

3.                  Un portero no puede ir a su banco de jugador después se marca un gol para celebrar con los jugadores.

 

4.                  En un penalti y el juego se detiene retraso, el portero no puede continuar en su banco de jugador y deberá volver a la red. Jueces de línea pueden advertir al portero para volver a la red. Los árbitros deben advertir al equipo con el fin de evitar que esta situación se convierta en una situación de retraso. Advertencia primera vez, un segundo equipo de tiempo debe cambiar el portero.

 

5.                  Donde hay un altercado o scrum en un extremo del hielo, el portero en el otro extremo no está permitido ir a su banco y permanecerán en su lado de hielo. Si va al banco de su jugador, el Árbitro clasificará esta situación como situación de un portero va a su banco de jugador en una parada de juego.

 

Regla 1066 Portero dejando a su línea durante un altercado

 

C -     Situaciones

 

Situación 1

 

Un portero abandona las inmediaciones de su área de portería durante un altercado y es el primero en intervenir en una pelea.

 

Regla: él será evaluado una pena menor para dejar el pliegue más una mala conducta del juego por ser el tercer hombre para entrar en un altercado, además de las otras penas que se puede incurrir en virtud de las normas.

 

Regla 1068 de Protección del arquero

 

B -     Interpretación

 

1.                  Cuando un transportista puck patinaje patines ya sea hacia adelante o hacia atrás en los contactos y el portero y el disco entra en la red, el objetivo deberá ser rechazado y el jugador será evalúa una sanción. Esta regla se aplica también en un lanzamiento de penalti o en el juego ganador disparos.

 

Equipo del jugador, ropa, equipo de protección Sección 3

 

Equipo del jugador (dispositivos de movilidad) Sección 3

 

Reglas de juego Sección 9

 

Los jugadores que salen de la pena o de jugador del banco 1052

 

Los jugadores que salen del banco de penalidades 1053

 

Los jugadores que salen de los bancos durante un altercado 1054

 

Prevención de infecciones por la sangre 1055

 

Procedimiento para la realización de la cara-offs 902

 

Protección de portero 1068

 

Equipo de protección Anexo 3

 

Equipo de protección (accesorios y protección para los pies) Sección 3, 4

 

Prevención de infecciones 803

 

Posicionamiento, procedimientos y juicio D 2,2

 

Puck 501

 

Puck en la red 901

 

Puck fuera de los límites 909

 

Puck fuera de la vista 911

 

Puck golpear a un oficial 913

 

Las luces rojas y verdes 226

 

Iluminación de pista de 229

 

Las señales de los jueces de línea del árbitro y la sección 11

 

Árbitro pliegue 216

 

Señales de los árbitros Sección 11

 

Negarse a iniciar el juego - Equipo no en el hielo 1058

 

Negarse a iniciar el juego - Equipo en el hielo 1057

 

A diferencias de regla 2.1

 

Sección 8 Seguridad